战地1力挽狂澜发布日期(战地1游戏评测重回一战)(1)

【游戏介绍】

《战地1》BETA公测共开放两个模式,一个就是我们熟悉的大型征服,另外一个就是小规模的突袭模式。

突袭模式支持12v12 24人对战,地图还是同一个地图——西奈沙漠地图,但地图比征服模式小很多,24名玩家在就像是被划了圈似的地图上对战。

突袭模式也有载具,玩家在重生的时候可以选择坦克或马。在选择坦克时开放有多种不同的型号选择。突袭模式的玩法机制是分为进攻方和防守方。

进攻方必须找出并摧毁防守方的电报站,而这些电报站能用来呼叫炮击。防御玩家能透过拆除攻方装在电报站的炸药,来阻止攻方达成任务。若攻方成功摧毁所有电报站,防御玩家必须撤退至下一区域,并防守该处的电报站。

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战地1短篇电影: No Man's Land

【老兵,再上战场!】

由EA DICE开发的战地新作-战地1正在风风火火的展开了开启Beta公测,大家是否已经在战壕炮火中驰骋了呢?鉴于或许新玩家们还会对战地1到底是新作还是重置有些疑问,那么笔者这里就先和大家解释一下。本作战地1确实是战地系列的最新一作,正统前作为战地4,至于为什么不叫战地5而叫战地1,一方面由于新作的题材的会重回第一次世界大战,另一方面其实战地系列的第一作也应该叫做战地1942并没有占用战地1的名字,所以新作被称为战地1也就无可厚非了。

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游戏背景以第一次世界大战为题材,笔者个人是非常喜欢的。其实在市场上主流的FPS游戏所展现的内容越来越向现代战争,甚至与未来战争靠拢的趋势下。诸如让FPS游戏重回一战二战题材的声音也不在少数。老战争或许没有科幻战争来的来的那么炫酷,但在笔者眼着无疑它是浪漫的。用现在越来越成熟的技术来还原一个战火纷飞,真枪实弹,硝烟弥漫的战场,玩家在其中刺刀拼杀,冲锋进攻的代入感是无与伦比的,毕竟那曾经是一个真实存在过的时代,以现代的目光来审视那些曾经取人性命的战争兵器或许有些奇怪,但正是这些武器的老旧和年代感,才会让像笔者这样的玩家欲罢不能。

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【载具才是战争中的杀器】

在战地1B测中,可以容纳64人的宏大战场能够让玩家在其中充分感受到深陷于一场战役的魅力。以这次B测来看进游戏的第一感觉的的确是棒。目前开放的第一张地图为西奈沙漠,玩家一进入战场就能感受到弥漫在风中的黄沙所带来的视觉上的影响。在游戏中玩家能在四个兵种中选择其一进入战场,每种兵种都有对应的特质,突击,狙击,支援,医疗。玩家能够在游戏开始前在每个相应的小队里选择好对应角色,在战场中互相支持配合。64人的战场为夺旗战,不断在战场中拼杀,伏击的步兵只是这游戏中的一环,在游戏里玩家还能够使用多种载具来充分体验战场的魅力,并且大多数载具都需要复数的玩家一起操作配合,才能给予敌人最大的打击。

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△骑马冲锋,挥砍,一气呵成

比如某些战车中存在着5个舱室,这种战车光靠一个人是发挥不出威力的,当战车中乘坐上的相互配合士兵,照顾着战车的各个方向,这个巨大的铁疙瘩就会是纵横战场的杀戮机器,它会给任何敢于出现在其视线中的敌方士兵敲响死亡的丧钟。步兵对付这种行走的钢铁巨兽也不是毫无办法,除了医疗兵外,其他兵种都有相应的炸弹或是地雷来给予它重击,不过单独遇见时暂避锋芒才是明智之举。

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△吃我一雷姆啊

在陆地上除了多人合作驾驶的载具外,也有一些适合于单人操控载具。马匹就是其中之一,骑马在战场上奔驰虽然没有战车能够给予的安全感,但是也别有一方快意。在马上用枪很难瞄准,但是用马刀却是爽快无比。发现敌人,加速,挥刀一气呵成,在巷战中每一次冲锋带走敌方一人性命,动作即潇洒又流畅。不过笔者个人还是最喜欢单人的战车,操作即简单又实用,开这玩意能够让新手也能速度体验到一辆装甲车左右遭遇战斗的能力。

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△使用载具消灭对手

陆地之外,在空中也有不少载具供玩家使用,有的飞机适合空中缠斗,有的飞机能够执行轰炸的命令。不过要在纷飞的战火中想要驾驶好以下飞机还是有些难度的,上手游戏的玩家还需要不断的磨合,另外飞机和战车都是游戏中抢手货,想要体验的玩家发现基地中还有库存就不要错过了,乘坐载具协助步兵,取得战场的优势。

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△飞行载具

【游戏体验】

丰富的载具是游戏中不可或缺的一个元素,但是真正让玩家觉得体验感良好的还是游戏的环境和射击手感。在游戏中枪支,火炮的射击音效非常不错,射击感十足。同时场景的破坏让战场变得更加真实和激烈。战车的炮火会在土地上留下一个巨大的弹坑,这些弹坑会加深战场的复杂情况,它们即会成为战车行进的阻碍,也会成为步兵的壕沟,用来躲避迎面而来的流弹;战车还能够凭借优秀的火力破开墙壁,使敌方士兵无处可躲。

狙击手在开镜的时候玩家能看到狙击镜反射出的亮光,由此来判断狙击手的位置,另外步兵冲刺刺刀的呼喊和过程也非常带感(只不过经常用来逃跑和赶路。。)。等等这一系列的细节之处综合起来才会使这次B测的效果相当出色,也更加的让玩家值得期待。

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当然笔者也注意到了一些小问题,比如很奇怪的,角色在进入载具时都有相应的动作,但是出载具时却是直接出来的,略过了这一过程。另外看到有玩家反映说由于缺少相应的提示,导致医疗兵的存在感很薄弱,经常会找不到人医。笔者回想了一下似乎也的确如此,如果在小地图上能够有显著的队友残血的标志,应该会好上不少,总的来说这次B测带给玩家的体验还是非常不错的,喜欢FPS游戏玩家,赶紧试试不要错过了这款大作。

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【游戏总评】

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【六段故事,诠释战争无情与浪漫】

距离战地1的正式发售越来越近,这次橘子会员的10小时提前试玩相信就已经和这部作品最终样貌出入不大了。 向较于上次BETA测试中只开放的寥寥一张地图,本次的内容可谓丰富多彩,足够满足玩家对游戏一窥究竟的欲望。笔者这里首当其冲要为大家介绍的,就是战地1的战役模式。在本作中总共为玩家们准备了6个大章节的故事,以不同的视角,全方位的角度走近这场为人们所熟知的战争。演绎这个战争中的一名小卒,玩家在游戏中感受到的不是战争的对于错,而是每个人都本着自己的信念,一步步在艰难前行。

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游戏序章的开头,理想的生活化为泡影,轰鸣的炮弹声将人拉回现实;以及从雪白的手套到满是鲜血的双手的演变。这种反差极大的画面能将玩家一瞬间就拉进到那个战火纷飞的年代。在游戏的初章战斗里每一次被干掉都会升起一个不为人知的姓名,他们的出生或有不同,但生命都终止在1918年的这一天。倒下的人影,灰去的画面,迷离的声音,升起的姓名。没有什么比一条条逝去的生命更能让人感受到战争的残酷和无奈。所以当画面中两名士兵握枪相遇时一瞬间的安静,才会让玩家突然的有所触动,有所感悟。

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如果在上次BETA测试中已经接触过游戏的玩家,相信已经有所体验。凭借寒霜3引擎的威力,游戏为玩家们还原了一个相当不错的战场氛围,从环境渲染的角度来说,战地1就像领着玩家们走进了一部史诗般的战争影视大作。焦土,弹坑,弥漫的硝烟,冲锋在战场上,好像每一次呼吸都是灼热滚烫。可破坏的环境让玩家能够体验到各种战争载具的巨大威力,也让游戏战役的发展和代入更进一个层次,相信只要上手过的玩家都会对驾驶坦克翻越壕沟,纵横战争的感觉流连忘返。炮弹粉碎房屋墙壁,在场地上留下一个个巨大的弹坑。使战场战况便的更加复杂。真实的战场,是游戏带给玩家难忘的感受。在本作战役中还有着非常多的剧情演绎片段将游戏串联起来,给玩家讲诉一个平凡而深刻故事。面对随时就会消逝的生命,他们紧绷着神经,向命运抗争。

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在战役部分的体验上,一战气氛和代入感是游戏带给玩家无与伦比的享受,但是笔者在正常难度的游戏下,依旧要说说几点不那么舒适的地方。其一,由于游戏中的近战直接处决的设定,说实话在战役初章的几个关卡中,笔者楞是把一个战争FPS游戏玩成了刺客信条,相信和我一样选择偷偷摸进营地暗杀的敌人的应该不在少数。而若是游戏如果侧重于在远处放冷枪击毙敌人会有更好的FPS代入感,然而每一个关卡的地域限制又压缩了这一玩法。另外,游戏里敌人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡逻的过程中脚边上就有一具被放到的尸体,依旧会无动于衷,装作什么也没看见(不知困难难度会不会有所变化)。

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【多人对战,再回一战战事风云】

战役中的优秀代入感,会让玩家们在站在熟悉的地图场景上战斗时,多了一份不同的体验。战役和多人两者相辅相成,战役的故事带给玩家一些比较深刻的感受,而多人的联机则会让玩家感受到FPS游戏对战的娱乐魅力。和上次BETA测试时一样,正式版的游戏中最多可同时容纳64名玩家在一张地图中,紧凑的战况会让玩家充分体会到游戏的魅力。 在行动模式中,有[皇帝会战],[征服地狱],[铜墙铁壁],[石油帝国]四个战役,更大的地图,更长的战线,更胶着的战斗,都让玩家欲罢不能。而快速匹配中团队死斗,征服,战争信鸽,抢攻,突袭等几种游戏模式,也带给玩家不同的团队游戏玩法,让玩家有更多的选择。

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不同的地图,不同的战况环境,相同的激烈战争,让人印象深刻的战争巨兽。战地1的多人部分不用再多口舌去赞美。这部分是战地1的重头,游戏的魅力所在。正式版中出现的林间,小镇等场景,无非只会让玩家感受到,除了BETA中的沙漠战场之外,其他的地图搭建依旧细致,让玩家能够拥有非常好的游戏体验。纵观整个游戏,笔者会为这款游戏打上9分。重回初心的战地1,让玩家和PFS游戏看到即使不是越来越科幻的战争题材,经典的战场依旧能带给玩家享受,散发魅力。

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