至2021年4月苹果的IOS 14.5推出后,也随之推出了“应用追踪透明”(App Tracking Transparency,简称ATT),用户首次打开应用时会收到“是否允许应用追踪用户活动”的弹窗提醒。而营销都是以数据驱动为基础进行营销,ATT推出后数据获取难度提高,缺少数据模型对于游戏营销人员的影响是非常大的。
在ATT推出后,IOS平台游戏应用安装两下降了6%,收入暴跌35%,而10%的游戏预算则从IOS分配到了Android平台。Android平台游戏应用安装量提升了22%。
因IOS平台的高抽成、审核复杂、不开放侧载(不通过应用商店下载)特色,加之ATT的推出,部分游戏厂商在前期不会开发IOS应用。因此从游戏多样性来说,IOS是不及Android的。
想要不通过App Store下载应用,就需要使用苹果的超级签名,而想要获得稳定的超级签名费用不菲,便宜的超级签名不稳定经常掉签或者受限。
而游大虾运营的联运平台Android平台的游戏数量也是远超IOS端的。
因此作为个人游戏代理,从资金成本和时间成本上考虑,建议大家优先以Android作为主推,有多余的精力再推IOS。
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