1、小城里的雨和雾

最近《成都》这首歌总让我想起那个烟雨迷离的夜晚。这里是个小城市,90年代的晚上没有多少娱乐活动,躁动的青春让我和同学无处可去,下了晚自习还睡不着,就在街上溜达。街角闪出一个霓虹灯,“游戏厅”。那时候刚流行变速自行车,我哀求了好几天,父亲才给我买了一辆。阿米尼大牌子,18速,拧起来变速器咔咔响,银蓝的车身闪着光。骑着它在大街上,我感觉像美女一样增加了回头率。

我们像发现了新大陆一样冲进了游戏厅,甚至自行车也没锁好。我回头看它时,它在路边映着霓虹灯一会红一会蓝,像眨着眼和我告别。

游戏厅里都是我们这样的半大小子,我第一次来,买了5块钱的代币,看人打一个拳来脚往的格斗游戏。

80年代街头霸王(旧世界的遗产四)(1)

街霸2里的古烈很难打

“打呀,发功!”

“扫腿,过头踢!”

这是我第一次看到格斗游戏,这游戏有12个角色可选,每个人的招式都不一样,使出来的时候还有着“奥油根”、“泰格萝卜汤”等配音,我迅速脑补了一个武林大会的剧本,各路英雄好汉争夺冠军。这就是《街头霸王II》给我的第一个印象。

好容易前面没人了,我投进去一个币,也不知道哪个人物好用,看别人都选红褂的空手道,我也选了一个。第一对手是个相扑,我发现自己完全不会绝招,用重拳硬生生地打死了他。第二个是个传旗袍的姑娘,她就比较厉害了,出招很快,还动不动就跳起来踩我的头,踩得我总是低头呕吐,完全打不到她,后面不知谁拿手指戳了戳我“蹲下扫腿”。我回头一看,一个长头发的青年正在望着我笑。下扫重腿对付她却有奇效,结合我的重拳,艰难地战胜了被长发青年称为“小妮”的角色。

第三个对手是个扫把头的军人,他非常稳健,看我不动就蹲在地上等着,我往前走他就发手刀,我跳起来他就翻身使出大镰刀把我打下来,完全没有还手之力。惨败!

我刚想走,旁边的长发青年凑过来说:“再玩会啊,我和你玩一局。”说着他投了个币,要和我对战。我笑笑说“我还不会玩,改天吧。”

“没事,我教你。我选白褂你选红褂,一样的招式。”

盛情难却,我只好又投了一个,他果然是个高手,一招一式都有讲究,教给我下前拳是发功,前下前拳是冲天,我也觉得很有意思,不知不觉把币都玩光了。

这时候,同学凑到我耳边说“快走吧,你车子 不见了。”

我脑袋“嗡”地一下子,顾不得再打,转身就往外跑,旁边那青年还笑嘻嘻地说:“再玩会啊,急啥?”

外面的雨雾仍在蒸腾,路边的水光映出霓虹灯,只是我昂贵的自行车已经不见了。我已经不记得慌慌张张地找了多久,把游戏厅里所有的人都问了一遍“你看见一辆蓝色的变速车了吗?”,所有人都怜悯地摇摇头,用同情的眼光看着我。只是那个和我一起玩游戏的长发青年不知道什么时候已经不见了。

我垂头丧气地步行回到宿舍,倒头就睡。小雨把头发和衣服都打湿了,我感冒了,发了足足三天的烧才好。

2、竞技精神

自从在街机厅丢了自行车之后,我再也没去过。而是在家里玩移植的街霸游戏,这时家用机MD上推出了在街机风靡一时的16人超级街霸II。

80年代街头霸王(旧世界的遗产四)(2)

16人超级街霸

在12人街霸II的基础上,增加了英国特工嘉米,香港明星飞龙、牙买加格斗家迪杰和墨西哥摔跤手猎鹰。新角色的加入让游戏更加耐玩,每个人的招式和判定都进行了轻微的调整,老手也要重新适应。

其后推出的街机版IIX最大的惊喜是加入了超必杀的设定,游戏下方有气力槽,使用必杀技就会积攒气力。攒满气力槽就可以发出威力巨大的超必杀技。每个人的超必杀都是必杀技的强化版,例如隆是超级波动拳,肯是火焰升龙拳,在设定上还没有脱出旧招式的窠臼。但就这样也让玩家兴奋不已了,16人街霸是当时格斗游戏中最红火的一个。

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这是中国玩家最喜爱角色投票?罗兰托你是认真的吗?

玩了多年的街霸2让玩家逐渐失去了兴趣,这时候的capcom推出了回归原点的《少年街霸》系列,总共三作。这时候的隆和肯都是年轻人。由于机能的进步,少年街霸在画面上有了极高的飞跃。整个风格接近漫画,人物设计的十分飘逸,击打效果也做出来炫酷的声光来加强体验。

这时候的隆扎着长长的头带,肯还没有剪去长发,把一头金发扎成了马尾,两人的面容做出了少年化的改动,更适合热血激情的时代设定。除了原本的老人物,少年街霸系列还加入了很多新人物,大多都来自动作游戏“快打旋风”。最重要的则是隆和肯的师叔“豪鬼”,这是一个在后来名震格斗界的名字。

豪鬼为了追求武道,杀死了同门师兄“钢拳”(即隆和肯的师父),孤身修行,经常在古庙荒坟中修炼,最终在一个雷雨交加的夜晚领悟了“拳的极意”,那就是“瞬狱杀”!少年街霸继承了超必杀的设定,并且分出了级别,总共可以积攒三段气力槽,放一次超必杀消耗一段。而“瞬狱杀”是一次三段全部放空,它的使用方法也很特殊,并不是常见的指令系或者蓄力系,而是类似目押技的组合按键,需要极快的节奏把“轻拳、轻拳、前、轻脚、重拳”连续输入,就会看到豪鬼的身影带着一溜残像以阿修罗闪空逼近对手,一把抓住,然后画面完全看不到任何东西,只听到噼噼啪啪的击打声,然后豪鬼背过身,对手已经连挨15连击身亡,背景上画面消失,出现一个烈火组成的“天”字,极具震撼力。

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街霸3.3是一代经典

和少年街霸互为表里,capcom1997年推出了正统的《街头霸王III》,采用了独家的CPS3基板,采用60帧流畅度,画面表现力再上一层楼,衣服在人身上的飘动效果都做了出来,背景也体现出油画般的质感。人物回到了街霸2的写实风格,除了隆和肯保留,更换了全部新人物,这也令老玩家颇为失望。

街霸III的系统也发生了翻天覆地的变化,大跳、疾进速退、格挡系统的引入让老玩家不适。同时也增加了游戏的深度,高手们很快就发现了新系统下更能表现出自己对格斗游戏的理解。

《街头霸王III:3RD》的推出,让街霸III终于站稳了脚跟,平衡了各人物的招式,系统也成为了了新时代格斗游戏的标杆。关键是春丽的回归也让很多玩家欣慰,多年不见,春丽的魅力在新基板上更加突出,修长的双腿配上新招式“凤翼扇”,在华丽的声光效果中让人欲罢不能。

街霸III:3RD作为世界格斗大赛EVO的固定比赛项目,在2004年出现了一场惊天的逆转。

这是日本选手梅原大吾选肯对美国冠军贾斯汀王的一场半决赛。

梅原大吾在决胜局被贾斯汀王打入绝境,肯体力几乎被打空,再中一记轻拳也必死无疑,而春丽却还剩大半体力,在众人看来这已经是必胜之局了,因为贾斯汀王是EVO2003的美国冠军,使用春丽出神入化。肯的几个气功波均被格挡,非常被动。

这时候春丽使出了超必杀“凤翼扇”。有必要解释一下凤翼扇是什么招数,这是连续两个百裂脚,再加上一记对空脚的15记连续技完美必杀,几乎能封死对手全部的后招。由于超必杀防住也会掉血,梅原大吾赌上了自己的命运,“格挡”!

只见春丽的两级突进百裂脚14下连招全部被肯格挡掉,这时候台下的观众已经因为激动而全部站了起来,凤翼扇最后一下是朝天蹬出一脚,单纯防御肯定被磨死,跳起肯定中招。只见肯像能预见未来一样抢先跳起来,空中格挡,15下全部落空,春丽发完超必杀陷入了硬直。还在空中的肯踢出中腿,落地扫中腿,站立重拳取消接超必杀“神龙脚”,一气呵成,连续命中。最后一击把春丽的体力恰好打空,灿烂的烟花在背景炸裂。梅原大吾胜利!观众的山呼海啸般的欢呼几乎把房顶掀翻,人们高举双手抱住头,不敢相信这神迹般的一幕竟然在自己眼前发生。

梅原大吾,从此被称为“格斗之神”。

这样的精神,这样的技术,这样的心理素质,谁还能说游戏只是小孩子的游戏,谁还能不承认这是竞技?

3、重拾旧梦

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30年合集,30年岁月

转眼又是多年,街霸也已经推出了5代,我却始终没有忘记当年的那些游戏。

这些年的街头霸王我一作不拉地都在玩,始终不放弃,始终很菜,打倒了最终BOSS就是我的目标,因为已经没有人和我一起玩了,面对的只有冷冰冰的屏幕。

NS上终于推出了《街头霸王30周年合集》,街头霸王、街头霸王II、超级街头霸王IIX、少年街霸、街头霸王III......一个个熟悉的人物再度出现在眼前,12部街头霸王,30年回忆,重新浮上心头。

看着当年令自己燃起格斗热血的肯,冷静修行的隆,心神向往的大美女春丽,虽然邪恶却怎么也令人恨不起来的大警察,我慢慢拿起手柄,连上网络,静静地等待着远方和我一样怀揣格斗梦想的人进入房间。

仿佛街机厅里那夜的雨雾又再归来。

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