当年微软的发布会上,圣歌作为压轴的神秘项目初登场就惊艳四方,由寒霜引擎打造的异世界,造型迥异的科幻机甲,无疑撩动了每个玩家心底的那个驰骋翱翔的机甲世界然而,发售前就被自家兄弟APEX敲了记闷棍,并且前阵子各家媒体评分陆续给出并不理想的得分,再配合上EA可以预见的鬼才运营,也让本作蒙上了一层不太乐观的阴影,我来为大家讲解一下关于怎么才能玩钢铁侠模拟器?跟着小编一起来看一看吧!

怎么才能玩钢铁侠模拟器(3A级钢铁侠模拟器)

怎么才能玩钢铁侠模拟器

当年微软的发布会上,圣歌作为压轴的神秘项目初登场就惊艳四方,由寒霜引擎打造的异世界,造型迥异的科幻机甲,无疑撩动了每个玩家心底的那个驰骋翱翔的机甲世界。然而,发售前就被自家兄弟APEX敲了记闷棍,并且前阵子各家媒体评分陆续给出并不理想的得分,再配合上EA可以预见的鬼才运营,也让本作蒙上了一层不太乐观的阴影。

3A工业的画面

千万游戏,眼缘第一,游戏性能让你玩下去这个游戏,而精致的画面能让你去玩这游戏。Bioware也无愧于量产3A游戏的开发商,虽然最近的几部作品都有些叫好不叫座,让人不免有些担心本作会不会缩水,不过看样子区区3A级的画面制作,还是相当轻易拿出手的。机甲的不同材质的选择,磨损度的不同,各色迥异热敌人,人形、虫型、兽型等,可以说,Bioware在本作中以3A级的标准向我们展示了一个相当完整的异世界。

剧情讲不完,小说来凑

庞大的世界观必须得有个庞大的剧情作为支撑,本作的故事背景发生在一颗充满未来科技的星球上,许久以前存在着一种上位的种族,构筑了这个星球并使用了一种被称为「圣歌」的强大能量来进行各种改造,甚至是生命的创造。然而,这群上位的种族突然消失,并且留下了一堆烂摊子,创世工具与科技力量时不时地重出天日,给人们的生活造成了极大的混乱。现如今星球上的人类躲在塔西斯堡的城墙后苟延残喘(某巨人了解一下),这座堡垒以黎明军团的传奇将军塔西斯命名。人们只有穿着名为「标枪」的机甲才能外出堡垒前去抵挡灾难。而这些身着机甲冲出墙外的战士们则人们称为「自由枪骑兵」(又名「调查兵团」,大雾)。

之后便是自由城遭受到了来自北方的侵略势力「霸域」的攻击,以及「狂怒之心」灾变。但看剧情,可以说完全撑起了整个世界的世界观,并且在将来有着无限延展的可能。但是本作中剧情的交带不仅仅是CG国产般的,更多的则是需要玩家进行对话,收集小纸条,自由世界中的可收集点来自行补完了。并且数量及其之多,好不夸张的说,交个任务,就能捡到8个纸条,全部读下来怕是能有数千字的阅读量。这种看小说的背景故事交代方式也劝退了一波原本想看剧情的玩家,也希望之后的剧情不要仅仅更新小纸条的数量。

赶路用机甲

要说本作理应最振奋人心的地方,莫过于机甲了,刨去根本没有竞争力的超级机器人大战以及完全扶不起来的万代游戏部的高达作品,同类的也只有泰坦陨落能打打擦边球了,而真正能体验机甲驰骋于苍穹的游戏非本作莫属了。但这也正是最令人失望的点,明明有着这么好的机甲点子,明明我的机甲能够飞,但为啥我还得落地和人互殴?本作的机甲飞行能力在战斗中可以说是完全体现不出,虽然能悬停,但实在是容易过热而且没掩体还容易被集火,完全不如走地鸡,战斗场景当成全境封锁都行。因此在副本的赶路->杀敌->赶路->打Boss的流程中,最有机甲感的时刻便是毫无意义的赶路。感觉更糟糕的是,赶路的时候甚至也会因为路程过长,机甲过热得落地走两步,这种不流畅感明显是游戏细节方面欠缺打磨。

华而不实的副本体验

诚然有着自由模式,本作的大部分内容还是依靠副本来展示的。副本匹配上还算可以,由于爆装备的等级只与自己的等级有关,而且乱入支援还有相关的奖励,因此自由匹配副本总是有人的。每个副本地图本质上算大地图的一小部分,不过这并不代表着能够如同自由模式般随意走动,超过一定范围或者与队友距离过远一段时间后便会强制被传送到队友身边,一定程度上防止了某些路盲及摸鱼队友的存在。不过副本内容相对枯燥无新意,基本流程莫过于跑路->打怪->找东西三件事的循环操作,副本虽大,也就只大在了赶路的路上。刨去以上种种,最让人难以忍受的莫过于加载时间了,在前期短频快的任务过程中更显得难以接受,下本15分钟不要,进本1分钟,出本1分钟,进机甲库30秒,出去30秒,偶尔烂橘子再波动一下让你回到主界面,还得先进城,再进副本,一来一回又是几分钟。好在优秀的画面及酷炫的特效一定程度上弥补了以上的种种不足,毕竟1分钟后能开钢铁侠了,要不忍忍?

鬼才运营BUG加成两开花

如果说欧美游戏运营的正面教材是育碧,前两年从暴死线接连奶回来了全境封锁以及彩虹六号,并持续获得了较高的口碑;那反面教材无疑是鬼才运营EA了,战地1外挂遍地,fifa命运2骗氪度堪比腾讯海外版,全美最差公司实属实至名归。并且在前面两部作品都不叫座的情况下,估计BioWare借着本作翻身大捞一笔愿望也是相当的强烈,让人不免对本作的将来有些担忧。

另外,本作的BUG也是一大特色之一,无头机甲异闻录,偶尔与服务器来个冷战互不理睬,过场CG护眼全黑等功能一应俱全。当然,最严重的莫过于暴风悬停无限叠加输出BUG,导致了前一段时间暴风打Boss一招秒,刷起来不要太便捷。不过别担心,EA岂能让你这么简单不氪金的就这样刷刷刷?因为现阶段暂时修不了Bug,因此现在悬停伤害加成都变成0%,也就是说把Bug源头砍成0了,再怎么叠加这个Buff最后还是0,顺便顺手还修复了传说武器爆率过高的问题,鬼才EA,不得不服。

总结

总而言之,本作的确是一款合格的3A级游戏,其带来的机甲驰骋的体验是别的游戏所不能比拟的。不过由于前期微软发布会及E3的压轴让大家对本作的期望过大,与现在现实中发售的有一定的落差导致有些失望,并且由于鬼才EA运营的问题导致本作的前景有些堪忧。本作依旧推荐给热爱机甲,喜欢驰骋于天空的玩家们,至于仅仅喜欢这种TPS ARPG感觉的玩家,隔壁的全境封锁2可以去了解一下了。