热血江湖手游钱三爷和三生菇(腾讯三太子竟是热血江湖)(1)

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不可否认《热血江湖》确实大卖,传闻的数据也是超过百万的用户,超过上亿的收入的。但是,它真的能稳坐腾讯应用宝的热销三太子位么?作为中清龙图又一大支柱级产品,到底高额的投资推广和收入是否比例良性?确定这不是一件皇帝的新衣?不得不说,这很难确定,但我们可以从他整个项目的品质来进行推算——现如今的《热血江湖》是一款骨架完整,暗藏缺失的超一般的游戏。

热血江湖手游钱三爷和三生菇(腾讯三太子竟是热血江湖)(2)

如今,运营和平台的主导形态,已经彻底忽略了产品的质量,在腾讯的前十名中,竟然也能出现这样的B级产品,真是难以理解热销榜的评定方式是怎样的。

另外,游戏到了34级都是单人副本为主,其中组队和帮派系统指引也非常靠后,并且组队行为貌似只有任务组队,退队等队伍操作内容因为没有指引内容而导致很难找到。这种设计感不得不提一句:网络游戏的核心就是交互,手游虽然属于弱交互,但是交互的粘度可想而知。谁都不会玩单机游戏能够消费出网游的土豪心态。

剧情流水,行文晦涩

在读任务过程中,不得不提一句的是,其内容确实略有流水账之意,一个好的文案不要以没人看对话而忽略了品质。网络游戏的剧情策划与主机游戏的编剧应该有着同等级别的剧情设计和文学底蕴。

当然,也不要为了体现自己的文学素养,而炫耀各种生僻字,在《热血江湖》中,偶尔会看到一些非主流的文字,此问题虽说尽量规避,但是作为一个成熟的剧情策划,要尽量撰写出通俗易懂的内容,以符合大众的阅读实力,这样才能让更多玩家走进游戏中,留在游戏里。

指引缺失,萌新难行

指引无论在每个阶段都非常重要,它犹如向导,犹如导师,引领着玩家走进这个陌生的环境,让他们学会适应、生存和奋斗。然而,在《热血江湖》中的指引,却频频出现设计上的缺失和错误,例如:功能预告区域持续闪烁特效,反而抢了可以升级、强化内容的风头。要知道预告只是个广告,既不能操作,也无法提升属性或者消费。这个级别的特效指引,其实更应该给予“角色可提升提示”或者“最新运营活动”两大块,而且也不用总发光。当玩家点击查看后,就可以消失了。一般做法都是在等级达到后,给予功能开启即可。

当然,不仅如此,另外还有几点问题不得不提:

1、轻功系统开启后,其指引内容写“双击轻功按键可以2段跳”,但是,轻功按键并没有显示或者亮起,这里应该指明清楚这个按钮的外观才使玩家学习的内容更加明确。

2、在通过新手指引的情况下,第一场竞技赛决斗死亡了,这里建议弄个假玩家进行教学比较合理。一接触该系统就让玩家体验挫败感,这并不是正常的设计理念,特别是在前期。

3、背包系统里有新装备、可打开箱子等内容时,应该有红点软提示。而且,背包按钮在主界面的位置也是相当的不同寻常。可以通过这点来看,策划对于界面的功能区域划分是相当含糊和混乱的,有种在设计道路上找不到北的感觉。

4、约战系统的预告一直存在,这里所指的就是红点软提示——在没有达到36级时就会一直拥有这个提示,又无法进入。这很明显是一种错误的指引,属于游戏bug。

至此来说,作为一个萌新玩家若无其他游戏经验,真是有种步步难行的使命感。当然,特别是在32级的漂亮属性卡点处,只要玩家完成所有试炼模式中提升经验的副本活动,就能够完成主线任务:等级达到34级。可在这里,任务文字指引却没有告诉玩家如何升到34级。让玩家盲目中追寻,相信大部分新人只能选择挂机刷怪。可与此同时带来的便是枯燥感,一旦玩家感受到了枯燥,那么他就面临着流失,这个年代不缺少枯燥的游戏。

消费无欲,套路过少

对于玩家的消费欲望来说,主要以竞技类模块作为攀比根源。可《热血江湖》在副本中加入了输出统计,就这一点来说,该游戏的PVE模块也获得了攀比点,是非常有智慧的系统优化。

可是,在完成副本的抽卡中,却做了一个比较鸡肋的设计。四张卡都是普通抽奖,玩家不知道会得到什么好东西。那么问题来了——我为何要消费绑定元宝抽取第二次?在这里比较建议,第一次抽卡后,卡牌会整体提升品质,虽然,不一定能够抽到好的东西,但是给玩家的视觉获利感会更高,促使玩家消费绑定元宝。

其次是红包系统,该模块应该也可以成为一个玩家消费点,现在的红包系统中,最多可以抢20个。其中比较令人恶心的是,20个上限到了之后还会弹出,但无法再获得。而玩家每次都会忍不住去点击,那么这个模块要不然就达到上限不再弹出,要不就在这里做个抢红包“根据数量提升红包掉落品质”和“消费元宝开放红包上限”的规则,以此促进玩家消费的欲望和行为。

最后值得一提的是,在两个小时的游戏中,除了帮派创建的需求外。玩家真心不知道该如何消费。其中,要谈的是消费安全感的问题。除了大R可以任性外,对于中小R来说,只会压制自己消费的欲望。因为装备、技能今后都要进行更换,而这些消费的回收并不知道能不能保值。虽然一上来给了一个橙色武器,但是之后的武器也不断更换。倒不如一上来有一个可以从头消费到尾的可强化装备,让玩家在初期就有安全的消费点,然后过渡到中期逐渐出现中期安全消费点。这样,才能让玩家安心的进行纵向深度消费的行为。

热血江湖手游钱三爷和三生菇(腾讯三太子竟是热血江湖)(3)

《热血江湖》确实是一个令无数80后还念的IP,但是,当它以手游的姿态重新降临的时候,却包含了欲哭无泪的失望。一个当年引无数热血少年奋战过的3D世界,在几年的游戏业进化后,竟然只退不进到现在这个样子。(详见:龙图《热血江湖》冷饭热炒,腾讯应用宝探花货真价实?)

如今市面上《王者荣耀》、《阴阳师》、《画江湖》系列、《天龙八部》、《诛仙》等那个IP和品质不比这款游戏更耀眼?然而《热血江湖》却能稳稳的站在应用宝的三太子之位上,再看看APP的排位,貌似才略显公平吧。

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