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G团无疑是魔兽世界怀旧服的主流,也是保持游戏人气的前提,一个15年前的游戏,在面对当下玩家的游戏水准来看是如此便当。如果说MC和BWL是开胃菜,那么从P5开始才是怀旧服的正餐。

P5和P66到底会依旧便当还是会成为挑战呢?野团到底能走多远?本人以自己的经验做了个简单的分析,大家轻喷(以怀旧服顶点难度100为基准,至于哪个BOSS是顶点,各执一词不做展开)。

在此定义下本文提到的金团(个人定定义)

低端野团:少于3人的开团班底,团队装备较杂牌,团长指挥水平较差,可能都没玩过60年代,纯来赚钱;

一般野团:少于10人开团班底,团队基本BWL基础,团长指挥水平一般,有60年代指挥经验;

高端野团:20人左右的开团班底,团队装备T2-T2.5基础,团长指挥水平较高,长期指挥私服或正式服;

固定金团:微信固定G团(上百人),人均N个不同职业号可调配团长职业,BWL可1小时出头分钱结束,1小时内组好团队开团快,指挥老版本老油条,团员长期一起打副本知道相互水平。

魔兽世界怀旧服tbc野团现状(魔兽世界怀旧服理性讨论)(1)

安其拉神庙(40人团本)

安其拉是古老虫族亚基帝国沉睡的地方,在《魔兽世界》1.9版本中玩家通过进行一系列的捐助任务和精英任务开启甲虫之门,从而进入副本安其拉神殿和安其拉废墟。这两个副本中的安其拉废墟(20人副本)会掉落与塞纳里奥议会声望相关的任务物品以换取相应的装备,而安其拉神殿(40人副本)则掉落俗称t2.5的套装。在60级阶段是非常热门的两个大型团队副本。而在壮观的开门任务中,玩家不仅能欣赏到龙族与其拉虫人之间的宿命争斗,而且带领大家开启甲虫之门的那名首领还能获得珍贵的甲虫坐骑。

魔兽世界怀旧服tbc野团现状(魔兽世界怀旧服理性讨论)(2)

1号:预言者斯科拉姆

难度:10

TAQ最简单的一个BOSS,野团随便过,难度基本和BWL同级别,甚至不如BWL个别BOSS

2号:三宝(克里勋爵、亚尔基公主、维姆)

难度:10~15

不同顺序的击杀有难度差异,总的来说同样是便当BOSS,BWL同级别

3号:沙尔图拉

难度:15

同样无机制难度可言,无非是分开拉住后逐一击杀,需要一定走位规避伤害,BWL同级别

4号:顽强的范克瑞斯

难度:15

此BOSS分堵门打法和AOE打法,需要更加明确的分工,但依然改变不了它很便当的事实,野团稍作分工后可轻松拿下。

5号:维希度斯

难度:部落30/联盟40

当年愿意打这个BOSS的团队少之又少,即使后来有来自不可描述服一堆经验,对于野团来说这个BOSS有难度

6号:哈霍兰公主

难度:30

这个BOSS无非是看狂暴阶段30秒内RUSH的DPS够不够,而如今野团的DPS也是相当给力的,制约野团进程的难点就在于沙包够不够撑30秒了

7号:双子皇帝

难度:40

这是怀旧服第一个算的上有点机制难度的40人团队BOSS,虽然并不复杂,但任何意外的发生都可能造成灭团,对T和指挥的要求较高,能打掉双子的野团已经具备了去挑战怀旧服任何BOSS的潜力

8号:奥罗

难度:50

打过的人都明白,这个BOSS削弱后根本没传言的那么难,只要战术指挥得当,执行力稍强点的野团完全有希望过。

9号:克苏恩

难度:80

这个BOSS灭团点还挺多的,野团首先要克服的就是入场问题。击杀顺序、距离把控、位置感、红光180度精准跑圈、场内场外、打虚时机等等...在机制上克苏恩可以说是所有后面版本BOSS的原型,野团里如果多几个脑子不好使的人,还真是挺让人头大的。

综合上述,在不计算时间成本的前提下,低端野团TAQ通常便当4个BOSS,普通野团TAQ能打过包括双子在内的4-7个BOSS,强力野团能过掉除克苏恩外的所有BOSS。无论哪种野团,克苏恩都几乎没戏。固定G团可通关TAQ。


纳克萨玛斯(40人团本)

纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX)是网络游戏魔兽世界中的一个团队副本,是阿尔萨斯·米奈希尔最信任的副官——克尔苏加德的飞行要塞。作为60级时代的顶级40人raid副本,纳克萨玛斯具有相当大的面积和15个Boss,在当时需要银色黎明声望以及一些奥术水晶一类的道具进行传送进入。这个团队区域有5个分支,分别是瘟疫区,蜘蛛区,构造区(憎恶),军事区(死亡骑士)和冰霜巨龙巢穴。最后的冰霜巨龙巢穴需要你们的团队在该Raid周期内完成其余四个分支后方可进入。

魔兽世界怀旧服tbc野团现状(魔兽世界怀旧服理性讨论)(3)

蜘蛛区1号:阿努布雷坎

难度:20

头号便当,唯一的难点看T和猎人会不会配合,能秀的T靠赞扎之速可以自己玩

蜘蛛区2号:黑女巫法琳

难度:25

团里只要有1-2个会玩的MS,这BOSS也是便当

蜘蛛区3号:迈克斯纳

难度:0

有不可描述打法在,这BOSS成为了木桩

瘟疫区1号:诺斯

难度:0

同样是不可描述打法

瘟疫区2号:肮脏的希尔盖

难度:0

同样是不可描述打法

瘟疫区3号:洛欧塞布

难度:75

这个BOSS对于野团来说太难了,可预见的灭团原因有三:治疗断档倒T、混子吃药顺序混乱导致死亡、孢子吃不好导致DPS不足。每一项都很致命,想过这个BOSS的话团队执行力一定要非常强大。

DK区1号:教官

难度:20

只要有会玩的MS在,这个BOSS就是便当

DK区2号:收割者戈提克

难度:0

不可描述打法

DK区3号:天启四骑士

难度:95

先不说战术执行,野团想找8个硬件、技术都过关的T都是难事,野团打过的可能性基本为0

憎恶区1号:帕奇维克

难度:50

硬件检测机,尤其是对T和治疗的硬件检测,怀旧服的DPS问题反而不是很大。

憎恶区2号:格罗布鲁斯

难度:20

机制BOSS,只要没有混子乱放圈,这个BOSS基本也是送

憎恶区3号:格拉斯

难度:55

野团想过格拉斯也是相当有难度,很多细节需要注意,不一一赘述了

憎恶区4号:塔迪乌斯

难度:65

灭团点依然是混子的数量,如果同一时间存在2个以上的混子跑错就极易造成灭团

中央区1号:萨菲隆

难度:70

机制并不难,无非是上天时躲原子弹,下地时躲冰雨,但冰抗装是必须要有的,那些认为不穿冰抗直接怼过去的人,先问问治疗们答应不答应。而野团的冰抗装积累就不好说了

中央区2号:克尔苏加德

难度:85

这个BOSS场面很容易混乱,可预见的灭团点会发生在P2的近战之间,其他还有各种细节不一一赘述

综合上述,在不计算时间成本的前提下,低端野团NAXX通常便当5个BOSS,普通野团NAXX能打个6-9个BOSS,强力野团能过12个BOSS。无论哪种野团,4DK都会成为一道坎儿,因此几乎无法见到冰龙和老克。固定G团通过磨合可通关NAXX。

总结:怀旧服版本TAQ及NAXX必将可以金团打通,怀旧服想继续火爆下去就必须让普通玩家能普及最顶级的NAXX装备,G团想通关这两大团本最重要的只有3点:

1.你的团队里尽可能少混子。

2.充足的一段较长时间一次性打完副本。

3.团队成员尽可能的固定。

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