说起《怪物猎人》,中国的主机玩家们肯定都会会心一笑,凭借优秀的游戏质量,“怪物猎人”这个名字在很多人心中留下了深刻的印象。得益于当年PSP火遍神州大地,很多人都玩过这个游戏,因此现在的群众基础非常广泛,这一点我们从社交媒体上对《怪物猎人》的反响程度也能看出来,长久以来,无论是PSP,还是3DS,甚至PC,大家不仅在玩这个游戏,还在热烈的讨论这个游戏。

但是实话说,此前“怪物猎人”系列的每一部作品,都只是在初代《怪物猎人》的基础上加入一些新元素而已,虽然这些新元素都很有趣,能让你玩上很长时间,但都没有特别大的创新。然而这一次《怪物猎人 世界》却罕见的离开了掌机平台,登上了性能强劲的家用主机,走出了舒适区,进化成为前所未有的新形态。在继承优点的同时,又展现出新的特质,既满足了核心玩家的要求,又吸引留下了新玩家,可以说是非常成功的创新。无论你之前玩没玩过《怪物猎人》,我们都向你推荐这款游戏:这是你从未玩过得全新版本,只需三分钟,你就和我一样,爱上这款游戏。

开放世界地图堪称完美

首先从地图上来看,最直观的发现就是游戏取消了一直以来的换区间隔,从此你真的和怪物们处在同一个开放的世界了!虽然换区喝药的打法不能再用了,但是整体游戏的体验却变得更加真实流畅,代入感十足,尤其是在怪物追杀残血的你的时候,那种紧张的感觉比以往要更加强烈!

其次本作的地图还分了上中下三层,复杂程度变得无以复加。新的开放世界不仅范围广阔,而且是立体的,各种阡陌小道隐藏在各个角落,每次游玩,你总是能发现一处你从未到过的地方,让探索变得更加有趣,单单是探索就会让你不知不觉花上好长时间。而且因为地图大的缘故,每种怪物的“巢穴”都散落在不同地方,不再是原先的“公租房”,这也让怪物的生态显得更加真实。

即便玩了数十小时,笔者仍然在游戏最初的古代树森林地图中经常迷路,如果没有新加入的导虫系统,可能狩猎就要变成捉迷藏游戏。可以说导虫系统就是为大地提全新设计的,如果没有这个系统,恐怕50分钟的狩猎时间是远远不够的。

地图的整体进化还极大地影响了游戏的核心,那就是与怪物的战斗。这一次游戏制作者们终于将“地形”加入到游戏中,地形不仅影响着环境的外观,就连猎人的动作也随之产生了变化:攀爬、滑行、摆荡、潜水、趟泥等等,而且高低变化的地形也让战斗也变得十分微妙,有时候你会因为站在低处而免受一次甩尾攻击,战斗变得更加复杂多变。此外新的骑乘战斗系统也是因为地形的缘故应运而生,让战斗变得更加有趣。

怪物猎人世界1.40版本内容(怪物猎人世界评测)(1)

然后在地图上的各个地方你还能发现各种别出心裁的特殊机制,比如落石、麻痹青蛙,甚至巢穴倒塌引发的大洪水,善于利用地形机制会让你的狩猎变得更加有趣。在某种程度上降低了游戏难度,但是这样却增加了游戏的趣味和视觉冲击力,给人很大的新鲜感,当然你也可以选择不触发机制而硬碰硬。

构建了一个完整的怪猎生态圈

开放世界带来的一个更直观的变化就是,《怪物猎人 世界》的生态环境要比以往更加的真实!每个大地图上不会只有那些大型怪物,还有各种小动物出现,你可以用“麻痹青蛙”“闪光羽虫”等等对付怪物,你还能发现各种叫不上名字的“兔子”“巨型飞虫”“秃鹫”等等等等,虽然打死它们并不能获得素材,但是有了它们的出现,会让你觉得这个世界是活生生的并不孤单。有时候观赏小动物也非常有趣。

还有就是一张地图上会出现很多不同的大型怪物,这些怪物会前所未有的相互攻击,两个庞然大物混战的场景十分震撼,这个时候也能看出来他们在生态链上的地位不同,强者往往更加能打,而且伴随战斗,你还能拾到怪物身上掉落的素材,非常真实。

怪物猎人世界1.40版本内容(怪物猎人世界评测)(2)

除了动物之外,游戏中的植物等也更加丰富多样,为游戏带来了极致的景观:光彩陆离的陆珊瑚台地、阴森恐怖的瘴气谷等等,让人过目难忘。更令人惊喜的是这些场景里还有很多东西都是能互动的,像在瘴气谷你可以用种火石来驱除瘴气;在陆珊瑚台地,有一片区域是由某种植物的伞盖构成,怪物在上面跑会像跳床一样晃动,让战斗既紧张又有趣。还有环境中随处可见的绵孢子草、毒液草、回復露草、弹击核桃等等也都是你用来对付怪物的利器。

《怪物猎人 世界》在构建生态上可以说是一步到位,每一个地区都有自己鲜明的特色和独特的生态设定,丰富的细节描绘让各种生态环境显得无比真实,为今后的系列开了一个好头。

美玉有瑕:仍有不足之处

但是《怪物猎人 世界》并不是完美无缺的。任然有一些小小的缺点。比如说在笔者在探索环境时发现,当你没有和怪物战斗的时候,整个游戏环境声音比较低:你能看见食草兽和鹿群在四处徘徊,但你很难听到它们的叫声和脚步声;你能看见地上尘土飞扬、树枝摇摆乱晃,但你听不到树叶的沙沙声和风声。探索的时候环境过于静谧,是游戏的整体氛围又少了一份真实感,只能靠画面强撑。

怪物猎人世界1.40版本内容(怪物猎人世界评测)(3)

此外还有很多老猎人表示本作的难度降低了,刷怪没有挑战感。这种感觉可能是因为前期各种新怪物的表现缺少魄力,中期仅有老角色雄火龙和角龙撑场,后期虽然有炎王龙和钢龙的表现不错,但也出现太晚。《怪物猎人 世界》这些新设计的怪物相较于前作,只是外形的上给人新鲜感,但是并无让人震撼的表现,招式有些重复,再加上为了照顾新人降低了伤害(骨锤龙满场转圈的伤害低到难以相信)让人缺少一种刺激感变得更加贪刀了。像轰龙的怒吼,迅龙的甩尾、雷狼龙的三连这些令人印象深刻的招数目前还比较缺少,还需要等日后免费DLC的更新。

此外武器的选择上面也略让人不爽,虽然难度简单,但你为了珍惜素材那点可怜的掉率,依然需要不断刷刷刷,然而即使是这样可选的武器依然寥寥可数,大部分武器的造型上也重复感也很强。

总结

美玉有瑕,但仍可以接受,更何况未来还会有免费的更新怪物。总的来说,今年年初发售的《怪物猎人 世界》是Capcom为全世界玩家准备的一份大礼,无论你此前玩没玩过《怪物猎人》、擅不擅长玩动作游戏,它都能满足你这对游戏的所有幻想:硬核爽快的动作战斗 美轮美奂的神秘世界,《怪物猎人 世界》绝对是你今年必不可少的一款游戏!

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