说起《怪物猎人》,中国的主机玩家们肯定都会会心一笑,凭借优秀的游戏质量,“怪物猎人”这个名字在很多人心中留下了深刻的印象。得益于当年PSP火遍神州大地,很多人都玩过这个游戏,因此现在的群众基础非常广泛,这一点我们从社交媒体上对《怪物猎人》的反响程度也能看出来,长久以来,无论是PSP,还是3DS,甚至PC,大家不仅在玩这个游戏,还在热烈的讨论这个游戏。
但是实话说,此前“怪物猎人”系列的每一部作品,都只是在初代《怪物猎人》的基础上加入一些新元素而已,虽然这些新元素都很有趣,能让你玩上很长时间,但都没有特别大的创新。然而这一次《怪物猎人 世界》却罕见的离开了掌机平台,登上了性能强劲的家用主机,走出了舒适区,进化成为前所未有的新形态。在继承优点的同时,又展现出新的特质,既满足了核心玩家的要求,又吸引留下了新玩家,可以说是非常成功的创新。无论你之前玩没玩过《怪物猎人》,我们都向你推荐这款游戏:这是你从未玩过得全新版本,只需三分钟,你就和我一样,爱上这款游戏。
开放世界地图堪称完美首先从地图上来看,最直观的发现就是游戏取消了一直以来的换区间隔,从此你真的和怪物们处在同一个开放的世界了!虽然换区喝药的打法不能再用了,但是整体游戏的体验却变得更加真实流畅,代入感十足,尤其是在怪物追杀残血的你的时候,那种紧张的感觉比以往要更加强烈!
其次本作的地图还分了上中下三层,复杂程度变得无以复加。新的开放世界不仅范围广阔,而且是立体的,各种阡陌小道隐藏在各个角落,每次游玩,你总是能发现一处你从未到过的地方,让探索变得更加有趣,单单是探索就会让你不知不觉花上好长时间。而且因为地图大的缘故,每种怪物的“巢穴”都散落在不同地方,不再是原先的“公租房”,这也让怪物的生态显得更加真实。
即便玩了数十小时,笔者仍然在游戏最初的古代树森林地图中经常迷路,如果没有新加入的导虫系统,可能狩猎就要变成捉迷藏游戏。可以说导虫系统就是为大地提全新设计的,如果没有这个系统,恐怕50分钟的狩猎时间是远远不够的。
地图的整体进化还极大地影响了游戏的核心,那就是与怪物的战斗。这一次游戏制作者们终于将“地形”加入到游戏中,地形不仅影响着环境的外观,就连猎人的动作也随之产生了变化:攀爬、滑行、摆荡、潜水、趟泥等等,而且高低变化的地形也让战斗也变得十分微妙,有时候你会因为站在低处而免受一次甩尾攻击,战斗变得更加复杂多变。此外新的骑乘战斗系统也是因为地形的缘故应运而生,让战斗变得更加有趣。
然后在地图上的各个地方你还能发现各种别出心裁的特殊机制,比如落石、麻痹青蛙,甚至巢穴倒塌引发的大洪水,善于利用地形机制会让你的狩猎变得更加有趣。在某种程度上降低了游戏难度,但是这样却增加了游戏的趣味和视觉冲击力,给人很大的新鲜感,当然你也可以选择不触发机制而硬碰硬。
构建了一个完整的怪猎生态圈开放世界带来的一个更直观的变化就是,《怪物猎人 世界》的生态环境要比以往更加的真实!每个大地图上不会只有那些大型怪物,还有各种小动物出现,你可以用“麻痹青蛙”“闪光羽虫”等等对付怪物,你还能发现各种叫不上名字的“兔子”“巨型飞虫”“秃鹫”等等等等,虽然打死它们并不能获得素材,但是有了它们的出现,会让你觉得这个世界是活生生的并不孤单。有时候观赏小动物也非常有趣。
还有就是一张地图上会出现很多不同的大型怪物,这些怪物会前所未有的相互攻击,两个庞然大物混战的场景十分震撼,这个时候也能看出来他们在生态链上的地位不同,强者往往更加能打,而且伴随战斗,你还能拾到怪物身上掉落的素材,非常真实。
除了动物之外,游戏中的植物等也更加丰富多样,为游戏带来了极致的景观:光彩陆离的陆珊瑚台地、阴森恐怖的瘴气谷等等,让人过目难忘。更令人惊喜的是这些场景里还有很多东西都是能互动的,像在瘴气谷你可以用种火石来驱除瘴气;在陆珊瑚台地,有一片区域是由某种植物的伞盖构成,怪物在上面跑会像跳床一样晃动,让战斗既紧张又有趣。还有环境中随处可见的绵孢子草、毒液草、回復露草、弹击核桃等等也都是你用来对付怪物的利器。
《怪物猎人 世界》在构建生态上可以说是一步到位,每一个地区都有自己鲜明的特色和独特的生态设定,丰富的细节描绘让各种生态环境显得无比真实,为今后的系列开了一个好头。
美玉有瑕:仍有不足之处但是《怪物猎人 世界》并不是完美无缺的。任然有一些小小的缺点。比如说在笔者在探索环境时发现,当你没有和怪物战斗的时候,整个游戏环境声音比较低:你能看见食草兽和鹿群在四处徘徊,但你很难听到它们的叫声和脚步声;你能看见地上尘土飞扬、树枝摇摆乱晃,但你听不到树叶的沙沙声和风声。探索的时候环境过于静谧,是游戏的整体氛围又少了一份真实感,只能靠画面强撑。
此外还有很多老猎人表示本作的难度降低了,刷怪没有挑战感。这种感觉可能是因为前期各种新怪物的表现缺少魄力,中期仅有老角色雄火龙和角龙撑场,后期虽然有炎王龙和钢龙的表现不错,但也出现太晚。《怪物猎人 世界》这些新设计的怪物相较于前作,只是外形的上给人新鲜感,但是并无让人震撼的表现,招式有些重复,再加上为了照顾新人降低了伤害(骨锤龙满场转圈的伤害低到难以相信)让人缺少一种刺激感变得更加贪刀了。像轰龙的怒吼,迅龙的甩尾、雷狼龙的三连这些令人印象深刻的招数目前还比较缺少,还需要等日后免费DLC的更新。
此外武器的选择上面也略让人不爽,虽然难度简单,但你为了珍惜素材那点可怜的掉率,依然需要不断刷刷刷,然而即使是这样可选的武器依然寥寥可数,大部分武器的造型上也重复感也很强。
总结美玉有瑕,但仍可以接受,更何况未来还会有免费的更新怪物。总的来说,今年年初发售的《怪物猎人 世界》是Capcom为全世界玩家准备的一份大礼,无论你此前玩没玩过《怪物猎人》、擅不擅长玩动作游戏,它都能满足你这对游戏的所有幻想:硬核爽快的动作战斗 美轮美奂的神秘世界,《怪物猎人 世界》绝对是你今年必不可少的一款游戏!
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