即使在大牌云集的微软游戏发布会上,《卧龙:陨落王朝》也是非常亮眼的那个仔。
本次微软游戏发布会,一口气公布了多款备受期待的游戏作品,《空洞骑士:丝之歌》、《瘟疫传说:安魂曲》、《极限竞速》新作《Forza Motorsport》、《蔑视》、《暗黑破坏神4》、《星空》。相比近期只有《最后生还者》重制版撑门面的索尼,微软这一通大作轰炸实在是让人有些眼花缭乱,并且这里面许多都是首发进XGP,简直不要太香。
当然,对于云游姬来说,最值得关注的,还是由安田文彦与《血源》制作人山际真晃合作、光荣忍者组开发的“三国仁王”《卧龙:陨落王朝》。
虽然许多人吐槽《仁王》系列难度过高,但是对于云游姬来说,抛开DLC不谈,两部《仁王》的游戏难度都是刚刚好,兼具动作游戏的爽快感以及挑战性,这种恰到好处的醍醐味,只有忍者组才能做得出来。
而在《仁王2》制作完成后,光荣社长襟川阳一曾经在节目里表示,忍者组正在开发一款三国风格的仁王,从那时起云游姬就一直在关注相关消息,如今官方终于公布预告,心情难免有些激动。
火烧洛阳,剿黄巾军、虎牢关三英战吕布,对于熟悉三国历史的中国玩家来说,这个预告片看得是热血沸腾,里面几乎每个片段都能在《三国演义》中找到灵感来源。
虽然涉及三国题材的游戏作品有很多,但是大多都是氪金手游,这种级别的单机大作并不多见,上一个让玩家如此激动的三国题材大作,还是《全面战争:三国》。
光荣不愧是三国通,虽然故事是魔改的,但是游戏却非常的“国风”,古洛阳、汉剑、甚至游戏标题里的“卧龙”也是由中文拼音“WO LONG”书写而成,标题后面还有繁体“卧龍”。
要知道,如今许多国产游戏,在外面宣传的时候都会将标题改成他国文字,有的还会改成日文转罗马音,就连中国人自己都不一定看得出这些是中国游戏。
而光荣的这个《卧龙:陨落王朝》,虽然开发商是日本的,但是其宣传的文化却是中国的,并且标题也大大方方地使用了中文拼音,和国产游戏《黑神话:悟空》的标题放在一起,也没有违和感。
不过,有趣的是,虽然我们中国玩家已经觉得《卧龙:陨落王朝》已经非常国风了,但是专业游戏媒体IGN却并不认可。在IGN的油管频道以及推特上,他们还是将游戏的三国背景错当成日本封建王朝。
标题标注了中文拼音,背景里还有繁体字,“WO LONG”这个标题但凡查一下维基百科,也能知道这是诸葛亮的别称,就这都能搞错,实在是有够离谱。
外国玩家明显要比IGN小编懂得多,评论区里许多人都提醒了官方这个错误。不过,有趣的是,中国网友很多从游戏一开场就看出这是三国背景,但是许多外国人判断《卧龙:陨落王朝》是三国游戏的依据,是结尾的吕布登场,而这个吕布造型的塑造者,还是光荣。
中国传统文化里吕布的形象,和我们现在比较熟知的吕布形象有比较大的差异。小说里说吕布是“身高七尺开外,细腰扎背膀,双肩抱拢,面似傅粉,宝剑眉合入天苍插额入鬟,一双俊目皂白分明,鼻如玉柱,口似丹朱,大耳朝怀”,也就是下面这个造型。
单从这个描述和扮相,可能和很多人认知里的赵云更加接近。而除了中国传统戏曲外,老版《三国演义》的吕布演员也是按照小说描述进行挑选的,现在许多年轻人感觉张光北老师的吕布不够“粗犷”,是因为吕布原本就应该长这个样子。
真正扭转玩家对吕布的认知的,就是光荣的《真三国无双》,虽然吕布的造型从中国传统戏曲里汲取了不少灵感,但是角色的气质与长相却来了个大变样。
光荣认为,吕布是三国里最强的人,而为了凸显吕布的力量,任何不纯之物都应该被抛弃。
于是,吕布失去了白嫩的脸庞,换成了坚毅的国字脸,身体也变得更加孔武有力,一说话就是要找强者干架,至于极其花哨、但是却是许多力量型角色标配的双翎紫金冠,也因此继承了下来。
在光荣的塑造下,吕布从一个武力高强、颇有野心的将领,变成了追求极致力量的武者,也就是如今这幅样子。
十几部三国志,十几部《真三国无双》(包括外传),单论对三国文化的了解,光荣在游戏厂商里绝对是数一数二的,而中国的三国文化在国际上的传播,很大程度上也离不开光荣游戏。
在保证尊重历史(小说)的前提下,光荣也在追求游戏内容上的革新,这也使得虽然光荣的《真三国无双》故事是传统的,但是角色造型、叙事风格却非常的符合当代年轻人的喜好。
因此,无论是不了解三国的外国人,还是比较了解三国的中国人,都喜欢光荣的三国题材游戏,也都被其深深地影响,虽然因为游戏定价等问题,光荣经常被中国玩家称呼为暗耻,但是这家公司对中国文化在世界上的传播,确实是有着巨大的贡献。
结尾如今,除却《三国志》与《真三国无双》系列,光荣又开始用《仁王》来宣传三国文化,让人不得不感叹,光荣真的是对中国文化爱得深沉。
当然,光荣也不是真的为了中国的文化输出而开发游戏,主要还是因为《仁王》与三国的时代背景其实相当契合。
自古乱世出妖邪,《仁王》的核心是斩妖除魔,而放眼整个中国古代,三国时期也是最为知名的一段乱世。
军阀混战、瘟疫、蝗灾、屠杀、人相食,整个三国,中国人口从五千万变成了一千万,减少了5/4,这是个人才辈出的时代,这也是民不聊生的时代,整体环境与《仁王》对日本战国的描写非常的相似。
并且,三国时期有许多人物都有浓厚的宗教和鬼神色彩,张角就是得到了南华老仙的书,成立了太平道,而割据汉中的张鲁,也是五斗米道的第三代天师,左慈、于吉在《三国演义》里也是充满神秘色彩的角色,如果忍者组想要做魔改版三国,这些故事都是很好的灵感来源。
虽然这次进行文化输出的光荣,是一家日本厂商,但是云游姬相信,凭借他们在三国题材上多年的耕耘,以及对相关历史文化的了解,《卧龙:陨落王朝》一定可以展现出三国文化的真正魅力。
至于这种游戏的文化输出有什么用,嗯……至少,在光荣塑造的吕布形象的影响下,一大批国外玩家,已经成功让IGN将三国文化还给了中国。
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