游戏建模一般做几年人家就不要了(想成为游戏建模设计师)(1)

叮当来咯~~~

小明同学有次在朋友圈问道目前什么行业最赚钱?

底下的评论基本都是说当然是游戏行业啦,这是毋庸置疑的!

随着现在游戏行业的迅速发展

许多小伙伴都想进入游戏行业(当然不是去打游戏消费啦)

美术基础比较差的小伙伴

应该从哪开始呢?

嘿嘿,其实除了游戏开发之外呀,还有一个岗位非常适合现在有理想有目标的年轻人,那就是游戏建模设计师啦~~~

游戏建模一般做几年人家就不要了(想成为游戏建模设计师)(2)

说到这里,大家应该了解了今天我们的专题就是——

游戏建模师的工作

1、建模师的主要工作

首先我们要知道,在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型

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3D场景

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3D角色

据叮当了解,3D游戏场景建模在项目中需求量很大,入门上手快速,因此非常适合新手,假如是没有美术基础的小伙伴,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

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建模学习

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2,游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上照样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像Zbrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

游戏建模设计师的常用软件

高模:Maya、3DMax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,同学们可能有点方,要学这么多东西?!其实叮当只是列得比较全,一般只要精通其中出现率比较高的几种,其他的的软件顺带着了解一下,进入职场工作绰绰有余的啦。

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建模场景设计

接下来叮当就来简单介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择,拥有许多理想的命令供制创作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡是学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

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了解完叮当对游戏建模设计师的工作介绍,大家是不是都对此有了大致的了解呢?欢迎在文章下留言哦~

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笔芯~

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