倘若问起魔兽100级和110级最大的创新,恐怕很多玩家首先想到要塞和世界任务,都是前所未有的,但似乎是一对反义词,暴雪偏偏搞出了两种花样,当然这也是实践反映出的数据。你会怎么看?
休想骗我出要塞?但在古人眼中,“出塞”是一件多么雄伟霸气的事儿,有道是“秦时明月汉时关,万里长征人未还”......但在6.0版本的要塞中,诸多玩家相继一次次迷失了人生的方向,外面的世界如此美好,却会变成一只井底之蛙,也许是这个所谓的家太过温暖了吧,最终不少玩家的吐槽......
终于在7.0版本暴雪也改变了思路,与其在家闲着应有尽有,不如来个天翻地覆的世界任务让我们去探索。由于地图都是平行的,不存在等级的问题,玩家终于可以在破碎群岛上跑来跑去,当然奖励的声望有些太少,即便大部分玩家都把几个声望搞到了崇拜,但你真的还有勇气去让第二个角色疯狂的清世界任务嘛?
相比之下,二者各有优劣,但由于还受到之前要塞的影响,恐怕大部分玩家都支持如今的世界任务,但到了版本末期究竟又会怎样呢?不可否认,创新经常会付出相应的“代价”,但倘若不是创新,魔兽也不可能存活如此之久,可以说创新自乃暴雪的精髓,对于新版本而言,创新越多自然能够吸引更多的玩家。
魔兽的地图好大好大,平心而论,老局限在一座小小的要塞中显然不符合原汁原味的情怀,而暴雪最终放弃了“要塞”系统,或许这顺应了时代的潮流。人都有懒惰的一面,倘若家给予我们太多,那我们必定不愿去闯荡,似乎这是自古的真理。但也有疑问,世界任务虽然多但终究会被玩家做熟,未来必定会有做不动的那一天,这也恰恰表明魔兽的创新必定还会继续,也不得不继续......
为了吸引玩家,挽留玩家,谁知晓暴雪大大又会想出怎样的套路呢?伴随着“快餐”的潮流,有些事暴雪也是无奈的,不可能把事情搞得太难,但又不能过于简单,这个所谓的“度”终究不好把握。虽说要塞系统放弃了,但它固然有着自己的优点,让玩家建造属于自己的家园,但这还远远不够。
放眼未来,玩家情不自禁的把眼光放到了大海里和天空中,CTM版本的瓦斯琪尔是唯一的一张水底地图,为何如今没有再次加入?从剧情说起,艾萨拉女王也快了吧,大海中必定残留太多的秘密。至于所谓的“空战”,如今还在于幻想之中吧,这可不是容易的事情,但不否认暴雪做不出来......
究竟里边好还是外边好?也许这是一个无休止的话题争论,如今我们身在破碎群岛,但不时幻想着外边的世界,无论要塞或是世界任务,那都是浓浓的爱呵!
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