如今的网吧,早已和当年不可同日而语了:装潢是一个赛一个的豪华,配置也是通通拉满,甚至连名字都改成了高端上档次的"网咖"。

随着网吧一同变化的,还有那些到网吧玩游戏的人:当年那些熬夜在《魔兽世界》下副本的MMORPG玩家已经不知所踪。取而代之的,是三五成群地来开黑《PUBG》和《英雄联盟》的玩家——比起玩游戏,网咖似乎更像是一个社交场所。

街机游戏4大逆天玩法(当年让玩家抛弃街机的休闲游戏)(1)

不过十几年前的网吧,可没有现在那么"体面":空气混浊的小房间里混杂着烟味和泡面味,时不时还有几个抠脚大汉一边抠脚一边玩游戏;一万年都不更新的配置连跑个WAR3都费劲。

那时候的网吧老板也没有现在那么有服务精神,向来都是一副"爱玩玩,不玩滚"的大爷嘴脸——你不玩了,后面还有一群人在等着你下机。

所谓一物降一物,即便是这样豪横的网吧老板,也有让他咬牙切齿又无可奈何的存在,今天咱们就来聊聊那些当年让网吧老板血压拉满的游戏。

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"狗洞一匪!"

在2001年之前,《传奇》尚未进入国内,虽然已有《石器时代》《万王之王》这类早期网游在国内流行,但那个时候国内的网络还不发达,办条网线光是高额的网费还不算,不托点关系甚至要让你等上几个月的时间,因此那时候很多所谓的"网吧"严格说来只能叫电脑房。

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在当时,网吧中流行的游戏,是《帝国时代》《红警》《CS》这类局域网联机的单机游戏。相较于门槛较高的RTS游戏,简单易上手的FPS游戏显然更受欢迎,因此那个时候,我们那里的网吧里经常会出现这样的对话:

"有人要来《CS》吗?"

"来啊,你建个房~"

"打什么图?"

"警察大楼啊!"

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很多年后,我们才知道,所谓的"警察大楼"正式的名称叫做"cs_assault",在《CS:GO》中被翻译作"仓库突击"。

由于在这张地图中,CT的出生点在一栋大楼下,我们又习惯把CT叫做"警察",T叫做"匪徒",而作为警察出生点的大楼,自然也就被称为"警察大楼"。

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这是一张经典的人质图,由警察负责进攻拯救人质,匪徒则负责防守蹲点,防止人质被救走。

而想要进入仓库拯救人质,可供警察选择的路线有三条:从正门强攻、从后门迂回,以及从仓库顶部的通风管道偷鸡——由于这条通风管道要蹲着前进,因此又被我们称作狗洞。

围绕着这三条路线,每天都会在网吧上演着一场场"警匪大战":

"狗洞,狗洞一匪!你别进去,甩个雷炸他!"

"前门不要出去,警在大楼上架好狙了!"

"后门有个警在外面,穿他穿他!"

现在想想,那应该是我印象中最早的开黑现场了。

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然而《CS》玩家们热烈的气氛,却让网吧老板不开心了——要知道,网吧里还是有其他客人的,耐性好的还会跟网吧老板抱怨两句,耐性不好的就直接下机走人了。

虽然这群人妨碍了自己做生意,但游戏毕竟是自己装进电脑的,老板纵使杀人的心都有了,却也只能象征性地吼他们几句:"你们几个小声点,其他人还玩不玩了?"

至于有没有效果,看看老板空了的降压药瓶子就知道了。

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能双打的网游

虽然当年的网吧设备很简陋,但价格却一点也不便宜。那时候我们那的网吧,普遍是一块钱一小时,而在当年,一块五毛钱就够吃一顿早餐:一块钱摊个煎饼,五毛钱买杯豆浆。

对于我们这些还在上初中的穷学生来说,每天省下来的早餐钱,也就够上一个半小时的网的。所以在网吧刚出现的那两年,我们还是会经常去街机厅——毕竟在那里,五毛钱三个币就够打一下午的《三国战纪》。

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然而去街机厅打游戏的日子,终究还是被一款休闲游戏终结了——它就是《泡泡堂》。

你可以想象,在当年周围都是玩梦幻和传奇的MMORPG玩家中,忽然冒出几个玩泡泡堂的人是有多格格不入,然而我们义无反顾地选择了它——因为它免费,而且可以双打。

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这里说的双打,并不是像今天很多游戏那样两个人联网组队,而是实实在在的双打:两个人用一个键盘玩同一款游戏。

虽然不知道Nexon出于怎样的考虑在这款网游中加入了这种街机常见的双人玩法——也许他们本身就是想做一款网游版的《炸弹人》。

无论如何,对当时的我们来说,这款游戏确实从各个角度来说都是我们的理想之选:两个人把网费凑在一起,就能玩双倍的时间。

从那以后,我们就抛弃了街机厅,转而去网吧玩《泡泡堂》了。

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虽然《泡泡堂》脱胎于FC上的《炸弹人》,但它也对游戏的机制做出了一些深化改动:比如在《炸弹人》中,被炸弹炸到就会死;而在《泡泡堂》中,玩家的角色被泡泡炸中后会被困在泡泡里一段时间,这期间队友可以营救,敌方也可以踢爆泡泡而直接退场。

在这样的改动下,使得《泡泡堂》的可玩性相较于前辈《炸弹人》得到了很大提升,也让玩家之间的互动增加了许多。

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于是当年联机《CS》的场景再次复刻:

"要死要死,快点来救我!"

"你不是有针么?"

"你别堵我啊!"

让人没有想到的是:多年以后,这个场景出现在了那个著名的"杰哥不要啊"的教育片中——虽然没法证实,但从画面上来看,阿伟和彬彬玩的那款游戏,就是《泡泡堂》。

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这一次网吧老板就没那么客气了——两个人玩一台电脑还那么吵,这不整治一波还得了?

迎接我们的,是老板的铁拳制裁,和"亲切问候":再吵就滚出去!

当然,你要让我们长记性那是不可能的:爹娘天天混合双打,也没见我们停下去网吧的步伐。

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非主流与消失的空格键

如果说前面两款游戏,带给网吧老板还只是精神上的伤害,那么《劲舞团》给老板带来的,可就是实实在在的精神与经济上双重的伤害了。

如今我们提到杀马特,想到的可能都是那些造型浮夸,带着浓重的城乡结合部味道的青年们——虽然他们可能自己觉得是在向涩谷系看齐。

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但在当年,这却是最潮最in的那批人。

他们自称"非主流",最大的特点就是空间全是一些看不懂的火星文和闪瞎狗眼的自拍图片,以及他们基本上都在玩的《劲舞团》。

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如果要聊起劲舞团和"非主流"之间的关系,那可能说个三天都说不完,你只需要知道,这群人无论从穿着打扮上,还是在行事风格上,都深受这款游戏影响就是了。某种意义上来说,那个年代游戏玩家的形象,很大程度上就是因为这群"非主流"而遭到非议的。

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而这群人最让人诟病的一点,就是玩游戏时候的动静。

劲舞团这款游戏的玩法说起来简单也不简单:玩家只要根据屏幕上的提示输入方向键,然后找准时机拍下空格,即可完成一段combo,而拍空格的时机越准,评分越高。

对于劲舞团玩家们来说,如何快速准确地拍下空格键,成为了他们那段时间的钻研课题。

关于这个问题,大家虽然都明白这是个熟能生巧的事儿,可还是有不少人选择大力出奇迹。

于是只要有劲舞团坐在网吧中,伴随着他们的,往往是此起彼伏的敲空格的"啪!啪!"的声音。

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这时候,坐在他们旁边的玩家们,终于体会到了当年老板的辛酸:无论你怎么跟他提意见,人家还是卡着耳机,全当听不见。

于是就有一部分愤怒的玩家选择了过激的手段:我把你空格键拆了,看你还拍什么?

那段时间,键盘的销量异常地好,与之相对的,是网吧老板滴着血的心。

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到如今,这些当年让网吧老板血压拉满的游戏,已经几乎在网吧绝迹;而当年放了学要跑着去抢机子的网吧,也早已不复当年的火爆。但在网吧联机《CS》,两个一台机子玩《泡泡堂》的日子,却是我最快乐的一段时光。

各位当年在网吧,玩的又是些什么游戏呢?

记录网游中的那些事儿,分享玩家们的故事,我们是网游时代,我们下次再见。

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