今天(4月17日)炒鸡牛工作室开发的像素风模拟经营类游戏《神奇生物学》,正式在 Steam 以及移动端 TapTap 平台中上架。《神奇生物学》在玩法上融合了《牧场物语》和《宝可梦》系列游戏的部分特点,玩家们可以启程去探索这个奇妙的世界,在捕获神奇动物的同时赚取学分。

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《神奇生物学》

据 Steam 商店页面的信息显示,《神奇生物学》将于2020年末正式推出,对这款游戏感兴趣的玩家可以点击下方链接前往 TapTap 预约,或者前往 Steam 平台将其加入到愿望单之中。

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TapTap商店页面:taptap/app/189237

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Steam商店页面:store.steampowered/app/1217180/Fantamal/

游戏宣传图:

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游戏介绍

实际上就是牧场物语 口袋妖怪,星露谷 宝可梦。

不同于以往农场游戏是继承爷爷的农场或者口袋妖怪是博士给了你一个球让你滚蛋然后就和你母亲没羞没臊环游世界去了,该游戏开场是玩家通过了自主招生考试,拿着大学的Offer来报道。

玩家在码头下船后,会进入小镇

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小镇布局和口袋妖怪新手镇一样,建筑比例和星露谷差不多。

因为我很喜欢星露谷的那种建筑比例,让像素画更有真实感和代入感,所以就用了这种画风。(然后在群里老是被其他人调侃“你就是星露谷作者”)

镇长的家

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左上角是镇长的家,和遥远的星什么谷里的镇长一样,拥有游戏里唯一一辆机动车,是显赫尊贵的实权阶级的象征!

玩家首次进到小镇时,镇长会欢迎玩家到上面的大学去入学。学校以研究为准,几乎不招生。教授这次破例招生很是稀奇,再加上村子里很多物资都产自大学,所以镇长自然是非常欢迎。

镇长会和玩家聊到自己喜欢看《镇长生活》(Mayor’s Life!)这本杂志,看到里面有个镇子教什么刮胡镇还是剃胡镇(实际是鹈鹕镇,星露谷那个)的刘易斯镇长采访,喜欢他家风格和他家旁边那辆全镇唯一的车,就学着那种风格弄了

刮胡镇:Bacon

剃胡镇:Pepsicon

鹈鹕镇:Pelican

镇长甚至还学他穿幸运紫色内裤,问玩家要不要看

珍妮的咖啡馆

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实际上珍妮这个角色就是致敬下口袋妖怪小智的妈妈了。因此她会告诉主角,她有个10岁的儿子,想成为神奇生物大师而一个人出门冒险,现在不知身在何方。

来到大学

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奥凯教授不像口袋妖怪一样,不是第一世代的老博士,就是第七世代的中二莽夫。这里教授的形象算是中年稳重男,那种年纪轻轻就展露天才天赋的神奇生物学界泰斗

不过大学不像中学,要按部就班的坐在课堂上课,更何况是神奇生物学这种需要大量实践的学科。因此来到大学休息后,博士直接带你到实验场地给(xin)你(shou)上(yin)课(dao)了

教会了你基础知识后,就可以放手让你去干了!教授也摆脱了!可以正大光明拿你当牲口来使去做一些低端东西好自己腾出手来搞真正的科研大事!评优秀!拿经费!拿大奖!(无数科研狗默默流下眼泪。。。)

新手引导以教授接了电话匆匆走了为结束,而玩家也掌握了基本的神奇生物饲养玩法

虽然这个阶段只能弄个这种小破地方

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而我则可以有个超大栖息地!

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栖息地概念

栖息地概念就是用围栏围成一圈就是一个栖息地。神奇生物有适应的栖息地地形和喜欢的设施,玩家需要放上合适的地形和水源,否则神奇生物心情不好会减少产出

产出

玩家可以用神奇生物的产出去制造成农产品,然后接下订单去送货来赚取金钱

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NPC

随着玩家逐渐掌握基础玩法,就会开始接触其它NPC。既有提前做好人设,有剧情有性格的,也有用一套模板随机生成的没有感情的路人。

像之前提到的镇长NPC,咖啡馆老板娘都可追求,其它还有傲娇女学霸,霸道男学长等角色等玩家去探索

支线任务

随着玩家对NPC的了解以及开始满世界乱跑以后,就可以做一些带小情节的支线任务。

支线任务小到有利用模板生成的“XX家的神奇生物丢了,帮忙找一下”、“XX家准备开晚宴缺这缺那的”或者“给学渣补神奇生物的课”等等

大到有动画过长和情节的“听说那老谁和老谁今年结婚30周年了被邻居知道,而且他们以前奉子成婚没办过婚礼,所以重新给他们办一个盛大婚礼”之类的东西,然后中间像蜡笔小新、樱桃小丸子,情景喜剧这些剧情借(chao)鉴(xi)他们的剧本结构,搞笑对白,冲突设置等,一方面减轻了自己的工作量,另一方面人家确实是成熟的电影工业编辑写的,可牛逼了,当然要借(chao)鉴(xi)了!

以上内容虽然多,看着复杂,其实抛开剧情,任务内容都是玩家准备物品、到达某地点、对话之类的内容(其实游戏不都这样嘛。看完剧情剩下的不是跑跑跑就是打打打)

反派

像口袋妖怪一样,本作是有反派的。因为我很讨厌动保组织打着慈善旗号敛钱,而且他们投放的广告都很脑残(什么爱护动物,不要用动物做皮毛,不要吃动物之类的。那你咋不保护下植物呢,种下来就是给给人残忍拔掉切掉吃,多可怜是不是?)。再加上我自己是个人类至上主义者(突然中二。。。就是认为人类赛高,不管保护环境保护动物还是保护大自然的根本目的都是为咱人类的延续。我能一边养狗一边吃狗肉,首先是宠物狗和肉狗本来就不是一种东西,其次是咱现在吃饱了,有钱了,喜欢养狗就养狗呗,喜欢吃狗肉就吃狗肉呗,不冲突啊,这是身为我们人类的特权。退一步说,那些爱狗人士圈养宠物狗的行为本身也不对啊,狗是自由的,凭啥让你拴在你家里?)

私货说得有点多。。。

总之,反派是ATEP,Association of Treatment for Ethical Protection of Fantamal的缩写。正好是臭名昭著的PETA缩写反过来。

他们会为了神奇生物的自由而搜刮打劫别人的家养神奇生物然后去放生,到处宣扬将神奇生物放归野生等理念。

最后玩家历经重重困难,居然发现反派是TA!而原因竟然是。。。(这结局千万别告诉玩家,只是给编辑大人剧透一下,尝点甜头)

神兽

既然有反派,那么肯定也会有神兽,而且都得像口袋妖怪致敬!毕竟反派、神兽,都算口袋系列的老传统艺能了。

本作神兽灵感会来源十二生肖,玩家会像玩口袋妖怪那样走到新城镇,触发新的主线,和新的反派战斗,中间也会穿插入神兽的剧情。

各个城镇和世界

各个城镇计划是像口袋妖怪那样,由各种野外连起来,城镇布局也和口袋妖怪差不多,只不过建筑比例用星露谷的那种。

前文说过,那种比例我觉得很有代入感。

而上面提到的各种主线支线任务、反派、剧情等,都是玩家在各个小镇之间探索的过程里会碰到的。

而城镇不会像口袋妖怪一样全封闭,必须按流程走。

Fantamal从一开始所有地图都是开放的,玩家可以自由探索。

这里涉及到了两个难点:

第一个是主线支线等任务和剧情只会在满足条件时才触发,不满足时不会触发。

第二个是等级问题。我们采用了动态等级制度来保证玩家到高级区不会被等级压制。

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