诞生于1987年的美国影片《过关斩将》
当你感慨外国人开发游戏脑洞足够大的时候,或许因为我们电影产业发展的太慢。实际在欧美游戏研发进程中,很多现在耳熟能详的创意,几乎或多或少来源于电影作品当中。1987年,美国影片《过关斩将》讲述了一个监狱囚犯通过参与真人秀直播节目来获取自由的故事,这还仅仅是我们国内可以追溯到的“生存”题材而已。
《绝地求生》面临越来越多挑战
《绝地求生》面临的挑战越来越多,自己备受外挂困扰,外部又有各大厂商入局,一个MOD作者成功打造了一个“大逃杀”模式,促使更多专业开发公司将创意融入其中。由Gamepires与Croteam研发的《人渣》就是这样一位潜在的竞争对手,该游戏简称SUCM,从最基础的层面看它拥有《绝地求生》无可比拟的背景定义。
《人渣》的游戏角色界面
有多少人知道《绝地求生》的背景故事?就连知乎上都有人询问,可见缺乏背景依托是一道硬伤。而网上的解释,实际是借鉴PUBG研发历史而来的,所谓的苏联秘密基地实际可以追溯到《绝地求生》诞生前的很长一段研发史。当初《武装突袭2》的一款MOD就是以苏联秘密基地为基础展开,后来演变而来的《DayZ》沿袭了这一背景,只是后来又制作了《DayZ》的MOD《H1Z1》,背景就模糊了。但是从《人渣》来看,它展示了一个监狱岛屿囚犯们表演真人秀节目换取自由的故事,这个故事并不新鲜,除了枫叔开篇提到的《过关斩将》电影是这个题材外,之后还有《死亡飞车》三部曲与此题材相同,甚至还有一个活脱脱的原型电影,名叫《死囚大逃杀》。
07年的《死囚大逃杀》影片
相比《绝地求生》,且不说《人渣》这样的新吃鸡游戏结果如何,起码在“前戏”部分是越做越足。PUBG的大逃杀模式就和武术动作走红一样,当所有人都喜欢看武术套路的时候,导演们就是变着法的将故事和武术结合到一起就可以。而PUBG的最大尴尬,在于除了自己会套路外其他很多层面都需要补充。
打猎可以找到食物
然后和队友一起野炊了它
《人渣》这款游戏虽然也是以“大逃杀”为背景,但是游戏在整体上可以说完全从竞争PUBG为出发点打造,因此在各个层面都是有过之而无不及。比如画面,SCUM支持日夜更替,天气变化等元素,逃生的小岛中还有丰富的生态环境,动物可狩猎补充食物,一切都是沙盒游戏的规格,这是PUBG拿别人游戏做MOD学不到的。
在环境中找资源也做的很逼真
更加开阔的地图让生存高于竞技体验
整体看上去更加真实的融入感
同样拥有荒废的小镇
美丽的景色衬托自由的美好
在海外,不少知名主播关注这款游戏,SCUM的期待度很高。该游戏在第二季度会在steam进行首测测试,但热度可能依然无法超越《绝地求生》。首先,《人渣》的拟真度更高,玩家接入门槛也会提高;其次《人渣》是一款限制级题材,PUBG都很难过审这款更是无从谈起;最后,《绝地求生》的梦想是超越《王者荣耀》,而《人渣》定位的用户基础群可能没有这么广。
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