灵感分区

内容形式试验

内容营销思路和策划(内容营销想法记录)(1)

发灵感

这个帖子就用来发我平时积累下来的一些想法了,不定期更新,主要是有关产品、内容运营以及用户运营方面的内容。暂时还没想好要不要开阅读权限,先不开吧,看后边反响咋样

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内容运营-动漫

根据分区特点制作特色视频

B站发新番导视/剪辑等

个人比较倾向于发新番剪辑,比如本季度可以发Engage Kiss、Lyrics Recoil、继母的拖油瓶是我的前女友这仨(md主要是自己喜欢看,千束太可爱了嘿嘿嘿嘿嘿,JK最棒了)。想等全部完结了之后再向B站发视频,在完结之前自己一边追番一边留意番里面的素材。

但是B站好像给新番导视或者新番总结(有人说话的那种)给的流量比较多,Plan Bravo就是发那种自己配音的解说吧,或者x分钟看完xxx也可以,可以当作一个持续性的内容来创作

内容营销思路和策划(内容营销想法记录)(2)

2

内容运营-游戏

根据分区特点制作视频

B站发视频实况/游戏全流程/燃向剪辑

还是同上,倾向于发剪辑。主要是很多游戏B站都有那种无HUD的视频,下载下来或者直接录屏就能用作PR素材了,不用自己录那么多素材,而且COD高级战争和无限战争有点吃显卡,容易掉帧,一边录制一边玩肯定体验更不好(之前看过一个视频,游戏卡成PPT了,13帧,做了个燃向剪辑,尼玛没把我看吐了)。

暂时不设置Plan Bravo了,燃向剪辑本身播放量就比较高。但是燃向剪辑感觉主要是推荐给已经玩过游戏的玩家?后边放游戏资源可能转化不太好?这点先标记一下,存疑算是。

内容营销思路和策划(内容营销想法记录)(3)

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想做的一款游戏

风格探讨

机甲/旗舰/武器风格

先说一下想做的游戏,游戏形式完全仿照PlanetSide2制作,也就是大地图,三阵营站点,然后根据条件开警报的那种。

有一个想法是什么呢,这三个阵营,我想把武器风格(包括外形、攻击形式)、建筑风格、载具风格都做一些区分,并且三个阵营分别对应中、苏、盟。

中:激光武器为主,毕竟咱们激光水晶是最牛逼的,狙击手给一个类似“滋崩”的那种栓狙,但是无下坠以及即时攻击太BUG了,所以伤害得是三枪死一人,两枪头死一人这样的。旗舰想模仿崩三的那个“休伯利安”,休伯利安的前方挺像龙头的,可以直接起名叫龙舰。然后机甲(反载具)直接套用逆熵的机甲个人感觉也可以。

至于坦克,想做COD11里的那种漂浮坦克,但是攻击模式依然是主炮 机枪(感觉激光武器也挺好)。

苏:机械武器,旗舰可以套用COD13无限战争的奥林巴斯山号,那玩意儿挺帅的,而且可以多加主炮,搞带火力BUFF的旗舰,坦克类载具如果需要空降,可以使用上边提到的,一次性喷气式载具配件(坦克本身还是履带式的,但是可以漂移,像赛车游戏那样)。(COD13里的喷气式载具配件)。但是武器特色还是在考虑电浆类武器。

盟:想做那种生物武器类型的,射速快但是伤害低,还没想太多,后边想到了再补充

地图:第一波地图的中心,想用萤石眼之歌的那个大人工智能信号塔(塌了的)做一个地标,给个BUFF,然后周围要长满鲜花,还得有一个花海平原。

后期出一个周年活动,是信号塔被摧毁之前的场景,像萤石眼之歌的Grace那场,整一波飞行载具追逐。飞行载具从地面飞到宇宙中后再开始追逐,发射的场景套用COD13开头打奥林巴斯山号的场景。然后在宇宙中再开始追逐,可以加一个雷达扫描裂缝的设定,让玩家即使在空旷的宇宙,也需要按照轨道来走。

END

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