英雄联盟至死不渝的皮肤很珍贵吗(听开发者讲英雄联盟)(1)

今年一月初,《英雄联盟》公布了“青花瓷”系列皮肤的上线计划。在这套皮肤刚公布预览时,国内玩家就因为这套皮肤中显而易见的中国文化符号而感到期待,随着主题音乐、CG以及皮肤的正式上线,青花瓷皮肤的文化特征也逐一显现。

青花瓷皮肤共包含了5个英雄,这5个英雄的皮肤外观都分别融入了中国传统的十二生肖中的动物。其中。千珏代表犬,丽桑卓代表蛇,阿木木代表鼠,拉克丝代表兔,伊泽瑞尔代表虎。

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毫无疑问,作为国服首发上线、其他地区服务器甚至还晚了几天才体验到的皮肤系列,“青花瓷”显然被玩家们视作钦定的“中国风”皮肤。这套和周杰伦名歌曲《青花瓷》联动上线的皮肤,也得到了玩家社区的一致好评——而这一切,又是《英雄联盟》一如既往强大的制作团队的开发成果。

前段时间,我们也有机会采访到了《英雄联盟》的皮肤制作团队,了解“青花瓷”系列皮肤背后的开发故事:一套以“瓷器”为主题的皮肤和衍生宇宙,是怎么在《英雄联盟》中被制作出来的?

以下为采访内容。

(Q:游研社 A:拳头游戏《英雄联盟》皮肤制作团队成员)

Q:为什么想到要用青花瓷元素来设计皮肤?

A(Oscar, 《英雄联盟》美术设计师):英雄联盟发展至今,游戏中有着非常多的皮肤宇宙与皮肤主题。这意味着,当我们为新的皮肤系列寻找灵感时,我们通常不再会在日常的事物中去寻找显而易见的灵感,而是需要一些独特的视野。青花瓷那份独特的,具有代表性的美就是我们的发现之一。

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如何以青花瓷的蓝白色调为基础,为英雄们设计一套令人惊艳的皮肤呢?我们的概念画师立刻做了一轮创意探索。在看到概念初稿之后,我们都感到非常激动。之后我们立即对这套设计开始进行故事设计:这些英雄会存在于怎么样的世界观中?他们与青花瓷有什么关联?他们各自之间又有和羁绊?同时,在故事性上,我们也想让它能够与农历新年产生联结,所以我们在故事中加入了不同的生肖动物,并融入各个到英雄的故事中去。

Q:为什么选择伊泽瑞尔、阿木木、丽桑卓、千珏、拉克丝这5个角色设计青花瓷皮肤?有什么寓意吗?

A(Oscar, 《英雄联盟》美术设计师):我们想要选取用英雄能展示青花瓷的柔美,拉克丝、千珏、丽桑卓是很好的选择。而阿木木和伊泽瑞尔则可以让我们去尝试不同的艺术处理——更写实以及更具想象力的处理。我们的一位人物概念设计师Jordan Ewing快速拟绘了一个青花瓷阿木木。当我们看到他的青花瓷形象时,我们就知道,阿木木太适合这个主题了。

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Jordan Ewing快速绘制的雏形

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“青花瓷” 阿木木

再说说其他人物的故事。

我们需要围绕一个核心人物来展开皮肤的背景故事。伊泽瑞尔是一个很合适的人选。我们结合他在《英雄联盟》主宇宙故事中的性格,以他为核心人物展开故事。他莽撞性格让在不经意间搞砸了一些(青花瓷修复)事情,但他也通过和其他人一起合作和补救,最终获得了成长。

另外,青花瓷的优美与丽桑卓和千珏的气质非常契合。丽桑卓那种高贵庄严的气质,让她可以非常自然地以一个冷艳的女巫形象出现在故事中;同样的,考虑到青花瓷的出现和传承经历了从古至今数千年,让千珏这样,同样走过了千百年沧桑的角色在这个系列宇宙中出现是再合适不过的了。最后是拉克丝。我们《英雄联盟》青花瓷的世界观设定是一个在现代发生,同时也与过去有关联的故事。而拉克丝在英雄联盟主宇宙的故事中就有一个守护者的身份,所以我们想让她在青花瓷的故事中以一个会使用远古魔法的魔法师出现,做一个连结两个时代的守护者。同时,我也想借此机会尝试用不同的角度去描述他和伊泽瑞尔的微妙互动。哈哈。

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“青花瓷” 丽桑卓

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“青花瓷” 伊泽瑞尔

Q:这次皮肤的设计过程中遇到的最大的挑战和难处是什么?

A(Oscar, 《英雄联盟》美术设计师):第一是细节设计。考虑到我们游戏中的人物模型很小。所以一开始,我们并不确定是否能在游戏镜头里,将青花瓷这样一种精致的艺术品给展现出来。当我们进行了初步尝试和迭代之后,我们惊喜地发现,青花瓷的那种精美在玩家们的游戏视角之中,非常有辨识度。第二是是如何处理易碎的质感。青花瓷的材质给人一种需要精心保护的感觉。所以当它被设计成英雄的武器和衣服时,我们很纠结该如何合理地呈现。后来,我们发现,如果将它带入魔法世界的设定中,一切都变得顺理成章了。

同时,将青花瓷的美感与剧情故事和形象设计做有机地结合也很具挑战。我觉得我们的艺术、视特效团队和声效团队通过创意和协作,成功地将这些都生动地呈现了出来!

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CG中修补青花瓷的伊泽瑞尔

Q:在设计不同的英雄皮肤时,您认为其中最为精髓的是什么,能分享一下吗?

A(Oscar, 《英雄联盟》美术设计师):这个问题很难回答,因为各个环节都非常重要!在创造一套全新的皮肤系列时,我们通常需要定义一个清晰的”能力来源“;独特的视觉设计能够让我们去其他皮肤做区分;令人激动的世界观也不容忽视...这个问题之所以很难回答是因为,不仅各个方面的创作都很关键,我们还需要把各个创意产出融合在一起,在世界观、没事、生产、玩家偏好等众多维度中寻找到那个平衡点,并最终让整个团队对最后的作品感到兴奋和骄傲。

Q:设计时,团队成员间有什么令人印象深刻的故事吗?

A(Karl,《英雄联盟》“青花瓷”皮肤制作人):就像前面在皮肤设计中提到的,我们某个皮肤的灵感可以来源于任何东西。可能就是某个同事画了一张有趣的草图。我第一个关于皮肤的想法是兔宝宝 菲兹。七年前,我帮助皮肤制作团队做皮肤反馈,我当时很害怕分享关于菲兹的这个想法因为我怕人们觉得这个想法蠢蠢的。

后来,有一个菲兹皮肤的头脑风暴大会,前一天我在洗澡的时候就在想 “如果菲兹可以跳到自己的三叉戟上,为什么他不能像一只兔子一样蹦蹦跳跳呢?他也可以扔出一个胡萝卜,去召唤一只巨型兔子(菲兹的原皮肤技能是用鱼饵去召唤一直鲨鱼)”。第二天我在会上提出了这个想法,团队成员们很喜欢!从此之后,我有了分享自己想法的勇气。

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兔宝宝 菲兹

Q:如果游戏最终能变成一种文化形式,您希望它能达到怎样的影响力,带给大家怎样的意义呢?

A(Ambrielle,《英雄联盟》皮肤制作人):对我来说,游戏创造了属于自己玩家的社区,将大家连结在一起。我希望我们可以进一步去为这个社群做出贡献,帮助它成长,并让它变得更具包容性。在未来,我很乐意看到游戏可以进入家家户户,为更多人带去快乐!

A(Karl,《英雄联盟》“青花瓷”皮肤制作人):区别于其他娱乐媒体,游戏的互动性让我感到非常有趣。也正是这份互动性,让人们能够在游戏时,与各种不同背景不同性格的人打交道,建立同理心。游戏让自己成为载体,将人们带到一起。我也很高兴看到越来越多的游戏公司,通过它们的影响力,号召人们更多地回馈社会(比如慈善)。

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