魔兽世界映像大厅,英雄模式出的装备很不错,是小号爱去的地方。但是大家都习惯于fq一个奉献拉得很稳然后A怪,而且小号来提升装备,队伍实力就低了,奔放就容易灭。我还是fz打的这个本,各种ot再嘲讽回来,给小怪轮流上毁灭打击,法术反射要看小怪的读条开。倒t大厅相对其它巫妖王其它5人副本来说要求确实比较高一大截,第三阶段的小怪就是boss级别的,不会抗小怪的t即使大团本毕业都会经常倒?很少有人去打,虽然地图很简单。

魔兽世界9.2史诗5人本 高难度五人本你还记得多少(1)

后期的挑战难度的五人本不谈,吏诗难度更不谈,因为90以后没玩过。英雄难度最难的还是70级的本,因为那时候每个本每天只能打一次,经常烂CD,记得有次打城墙最后个BOSS都灭了好几次最终烂cd了。禁魔监狱,奥金地穴应该是最难的。85H5人本难度整体最高,尤其代表性的:死矿、起源、格瑞姆巴托,这三个本野队基本是不打的,换各种姿势,拼了老命,就是打不过,那种感觉很绝望。以前70级刚开英雄本的时候,也是一身蓝装打,像H禁魔监狱、H奥金尼地穴,都没这种绝望的感觉。

魔兽世界9.2史诗5人本 高难度五人本你还记得多少(2)

4.0版本的五人本难度可以说是史上最高,那个时候打五人本感觉暴雪就是在故意难为玩家,以前五人本一个玩家失误大多时候是害死自己,4.0的五人本需要全队不犯错,一个人失误直接把全队害死。60年代最郁闷的职业是德鲁伊跟圣骑士,多面手但是装备没有加法伤的双手武器,战士用的无坚不摧之力不适合骑士,骑士的命令圣印当年真的很蛋疼,触发了暴击打脆皮就是爸爸,没触发暴击脆皮就是我们的爸爸。没有太多控制技能的德鲁伊/圣骑士,PK基本就是被控死或者风筝死的。而且这两个职业还特别缺乏解控的天赋,天赋树里面就只有一个解恐惧的天赋,天赋树最坑的必须点出来的地方,当年的天赋树就是一个困难的抉择。

魔兽世界9.2史诗5人本 高难度五人本你还记得多少(3)

倒T大厅你带个毁灭术士会好过很多,做个宏跟毁灭交代好了,坦克吃肾击,术士交暗影之怒,才20秒的cd正好,这样坦克昏迷了,那些小怪也昏迷了,这样好很多。治疗和坦克的压力都没有那么大,我是个主PVP的毁灭术士,pve就是打着玩,那个时候打这个,就这么打的,不太难就过了这个副本。后面icc,毁灭确实不行,icc还是恶魔或痛苦,恶魔是团队buff机,痛苦是输出真的高,毁灭太平庸了。

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最难5人本一个是英雄塞泰克,一个就是英雄魔导师平台,相比之下其他综合难度都低于这两个本。恰好都是70,一个是才开始有H难度,一个是70级最后的5人本,觉得简单的人是因为走了BT和HS的装备,顺便说一句,开奎尔丹纳斯岛的时候,很多人BT还没通,HS还是断断续续。现在副本变了味,已经没有那种乐趣。

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