在上一篇文章中,我们介绍了所有关于 "边到边" (edge-to-edge) 的 API 改动: 让您的软键盘动起来。在这篇文章中,我们会继续跟进软键盘动画这一实际任务。为了展示可以实现的效果,您可以查看下面这个来自同一个应用的示例,左边的是运行在 Android 10 上,而右边的是运行在 Android 11 上 (动画效果是实际速度的 20%):
如上动图所示: 在 Android 10 以及以前版本的设备上,当用户点击文字输入框来输入回复,软键盘会带着动画效果移动到预期的位置,但是应用在两个状态间的动画很突兀。这是一个您在设备上已经看过很久的效果,降慢速度到实际速度的 20% 使得它更为明显。
您可以在右边看到相同的场景运行在 Android 11 上的效果。这一次,当用户点击文字输入框的时候,应用跟随着软键盘一起移动并且创造了一个更流畅的体验。
所以您如何才能在您的应用中添加这种体验呢?这都依赖新 API 的支持...
WindowInsetsAnimation 类在 Android 11 中支持实现这种效果的 API 就是新的 WindowInsetsAnimation 类,它包含一个涉及视窗属性的动画。应用可以通过 WindowInsetsAnimation.Callback 类监听各种动画事件,这个回调可以被设置到一个视图上:
valcb=object:WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP){
//TODO
}
view.setWindowInsetsAnimationCallback(cb)
让我们来看一下这个回调类,以及它提供的方法:
想象一下当前软键盘是关闭的,用户刚刚点击了 EditText。系统现在马上要显示软键盘,由于我们已经设置了 WindowInsetsAnimation.Callback,我们会按顺序收到如下的调用:
valcb=object:WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP){
overridefunonPrepare(animation:WindowInsetsAnimation){
//#1:第一,onPrepare被调用会允许应用记录当前布局的任何状态
}
//#2:在onPrepare之后,正常的WindowInsets会被下发到视图层次
//结构中,它包含了结束状态。这意味着您的视图的
//OnApplyWindowInsetsListener会被调用,这会导致一个布局传递
//以反映结束状态
overridefunonStart(
animation:WindowInsetsAnimation,
bounds:WindowInsetsAnimation.Bounds
):WindowInsetsAnimation.Bounds{
//#3:接下来是onStart,这个会在动画开始的时候被调用。
//这允许应用记录下视图的目标状态或者结束状态
returnbounds
}
overridefunonProgress(
insets:WindowInsets,
runningAnimations:List<WindowInsetsAnimation>
):WindowInsets{
//#4:接下来是一个很重要的调用:onProgress。这个会在动画中每次视窗属性
//更改的时候被调用。在软键盘的这个例子中,这个调用会发生在软键盘在屏幕
//上滑动的时候。
returninsets
}
overridefunonEnd(animation:WindowInsetsAnimation){
//#5:最后onEnd在动画已经结束的时候被调用。使用这个来
//清理任何旧的状态。
}
}
这就是回调在理论上是如何工作的,现在让我们在场景中实践一下...
实现示例我们会使用 WindowInsetsAnimation.Callback 来实现在文章开头您看到的示例。让我们从实现我们的回调函数开始:
onPrepare() 方法首先我们要复写 onPrepare(),并且在其他布局改变发生之前记录下视图的底部坐标:
valview=binding.conversationList
valcb=object:WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP){
varstartBottom=0
varendBottom=0
overridefunonPrepare(animation:WindowInsetsAnimation){
//#1:首先onPrepare被调用,这允许应用记录下当前布局中的任何视图状态。
//我们要记录下这个视图在视窗中的底部坐标。
startBottom=view.calculateBottomInWindow()
}
}
这时候结束状态的属性会被分发,而我们的 OnApplyWindowInsetsListener 会被调用,监听器会更新容器视图的内边距,这会导致内容被推上去。
然而用户不会看到这个如下图所示的状态。
onStart() 方法
接下来我们实现 onStart() 方法,这会让我们先记录下这个视图结束时候的位置。
我们利用 translationY 在视觉上将视图移动回初始位置,因为我们不想现在就让用户看到结束状态。由于系统保证了任何由视窗属性变更导致的重新布局都会在 onStart() 的同一帧被调用,所以用户此时不会看到闪动。
valview=binding.conversationList
valcb=object:WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP){
varstartBottom=0
varendBottom=0
overridefunonStart(
animation:WindowInsetsAnimation,
bounds:WindowInsetsAnimation.Bounds
):WindowInsetsAnimation.Bounds{
//#3:接下来是onStart,它会在动画开始的时候被调用
//我们记录下视窗中视图的底部
endBottom=view.calculateBottomInWindow()
//然后我们移动视图回到它视觉上的初始位置
view.translationY=startBottom-endBottom
//我们不会更改边界,所以我们会返回传入的边界值
returnbounds
}
}
最后我们要复写 onProgress() 方法,这会让我们可以在软键盘滑入的时候更新我们的视图。
我们会在起始和结束状态之间插值,并再次使用 translationY 使得视图可以和软键盘一起移动。
valview=binding.conversationList
valcb=object:WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP){
varstartBottom=0
varendBottom=0
overridefunonProgress(
insets:WindowInsets,
runningAnimations:List<WindowInsetsAnimation>
):WindowInsets{
//#4:接下来是最重要的调用:onProgress
//它会在动画中每次视窗属性改变的时候被调用。
//从起始位置到结束位置,我们利用线性插值的方式和动画本身的分数
//来计算视图的偏移量。
valoffset=lerp(
startBottom-endBottom,
0,
animation.interpolatedFraction
)
//…然后我们再用translationY来设置
view.translationY=offset
returninsets
}
}
使用这个方法,我们已经实现了软键盘和应用视图的同步。如果您想查看完整的实现,请查阅 WindowInsetsAnimation 的示例: android/user-interface-samples
如果您在您的应用中添加了上述实现,请在下方评论区留言告诉我们您的使用感受。在下一篇文章中,我们会继续探索如何能让您的应用控制软键盘,比如在滚动列表的时候自动打开软键盘。
视图裁剪如果您在您的视图上尝试我们在这篇文章中介绍的方法,您可能会发现视图在移动的过程中被裁剪了。这是因为我们在移动视图的过程中,视图本身可能会因为 OnApplyWindowInsetsListener 导致的布局改变而被调整大小。
我们会在以后的文章中介绍如何解决这个问题,而目前我会推荐查看 WindowInsetsAnimation 示例,其中也包含了一个可以避免这个问题的技巧。
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