打开启动场景

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(1)

请注意,在这个场景中使用的所有材料都是VR着色器,用CORROR设置为:R215、G215、B215。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(2)

这是设置直接光(DUNT01)。它是用来模拟太阳光的,所以乘法器设置为2。光锥是相当大的,因为它必须比窗户大,它正在下降。阴影也被打开(并设置为VrayShadow)

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(3)

在这里你可以看到VrayLight集。我们选择平面型。隐形是打开的,因为直接01光需要通过VRayL光。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(4)

记住,可见光对其他光产生屏障,因此它提供阴影。VRayL光乘法器设置为5。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(5)

环境颜色设置为白色。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(6)

现在渲染器参数。间接扩散是开启的。在初级和次级反弹中,我们需要设置光照图的值。我们这样做,因为我们只是想检查我们光明的亮度水平。在计算参数中,子参数应设置为300。存储直接光并显示Calc。打开阶段,以查看我们的渲染过程的进展。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(7)

在这里你可以看到我们渲染过程的屏幕。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(8)

另一个。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(9)

这里你可以看到渲染的图像。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(10)

为了提高我们的光照质量,我们必须将子参数增加到1000。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(11)

在这里你可以看到渲染的图像。正如你所注意到的,质量比以前的图像稍微好一点,渲染时间要长得多。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(12)

现在提高了我们现场的质量。在初级反弹中选择辐照度图。看看辐照度图的集合。我们增加了QMC采样器的自适应量。由于这样,我们的渲染将有更好的质量,但渲染时间会更长。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(13)

在这里你可以看到最后的场景

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(14)

增加体积光。在这种情况下,我们必须将渲染切换到扫描线和场景着色器到标准MAX材质。在阴影中我们选择阴影图。在渲染普通参数时,我们选择力的两面性。接下来我们将体积光放在大气中。我们设置了DUNT01光的体光

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(15)

在这里你可以看到渲染场景。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(16)

现在我们在PS图象处理软件中打开GIN ANN卷渲染器。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(17)

接下来,我们将卷渲染作为一个第1层在GI渲染上。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(18)

现在我们对音量层进行校正-我们用手删除所有的错误。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(19)

现在我们在体积层中添加了掩膜层,在掩模中使用云过滤器。接下来,我们将整个层更改为屏幕。现在我们对音量层进行校正-我们用手删除所有的错误。

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(20)

为了更好的发挥效果,在背景层,我们选择了选择> >颜色范围,并使用PIKE来选择白色。我们创建新的层,我们选择选择和羽毛的值设置为10像素。并通过不透明度来控制它。最后添加3层椭圆,模拟摄像机镜头中的一些光照效果

vray怎么调灯光的光晕过渡太硬(Vray灯光环境雾增加这点细节)(21)

,