墨西哥英雄大混战2

IGN虽然有时候挺离谱的,但数游戏的评分还算中肯,对于这款爽快感十足的游戏《墨西哥英雄大混战2》,IGN也是毫不吝啬地给出了9.3分的评价。以小成本游戏设计的角度来看,《墨西哥英雄大混战》系列并没有采用像素画风,而是独树一帜的选择了剪影风格,这使得游戏不仅多了一份异国风情,还在场景营造古老神秘的氛围感上有了得天独厚的优势。

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《墨西哥英雄大混战2》相比前作更加出彩,作为银河恶魔城类型的动作游戏,它在场景交互上可以说是下足了功夫,首先地图设计细节拉满,11张地图每张都各有各的特色,同质化程度极低。其次虽然游戏采用线性进程,但是游戏内大大小小提供了几十个谜题来收集道具,你可以选择忽略到其中一部分更快速的通关,但这也代表你放弃了某些关键道具,进而放弃了见到真结局的机会。

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此外,双重世界和形态切换也是这款游戏值得称赞的系统,当某些场景出现了无法通过的障碍时,玩家需要切换到另外一个世界进行解谜,这部分玩过《公理边缘》的玩家应该并不陌生,双重世界虽然并不是新鲜的创意,但显然它非常好用。《墨西哥大乱斗》初代变小鸡的形态切换,在2代也得到了保留,并且戏份更足,不再是个鸡肋的存在。关于《墨西哥英雄大混战2》在玩法上的创意远不止这些,各位玩家不妨自己去游戏里试试,这款快节奏但却很爽快的游戏真值得一试。

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天穗之咲稻姬

口字旁加个关门的关念啥?昨晚我还问我那教初中语文的媳妇儿认不认识这个字,没想到她还真答上来了。初次见到《天穗之咲稻姬》这个游戏,不吹牛逼,我连怎么读都得翻翻百度。后来也算是弄明白了咲这个字在中文和日文里根本不是一个意思,日语里的咲指的是开花,日本人对花有很特别的情感,给女生起名字也倾向于花的别称,所以咲自然成了一个很普遍的选择。有了这层意思,《天穗之咲稻姬》这奇特的游戏名儿也就不难理解了。

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或许是被宫崎老贼带坏了风气,这年头玩点啥游戏都讲究个硬核,《天穗之咲稻姬》也同样如此,你敢信咱就在游戏里种个地,还能种的急头白脸的?游戏里有关硬核的部分,正是它最核心的种地系统。要说制作组玩的是真变态啊,他们专门去种了水稻,然后把现实世界中种水稻的方法移植到游戏里,插秧,施肥,除草,收割,打谷,脱壳,说白了单把种地系统摘出来做个游戏,你十有八九会有一种下乡了还得多打了一份工的错觉。

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除了种地这种能觉醒国内玩家DNA的玩法,《咲稻姬》还是一款横版卷轴动作游戏。种地之余玩家需要在迷宫里驱逐恶鬼,如果打倒了恶鬼还能获得制作炸物料理的油。值得一提的是游戏不止是种地做了专门的研究,战斗打击感也丝毫不落下风,各种连招combo和战斗方式层出不穷,手感和爽快感方面直逼当年宝石V上必玩的神作《胧村正》。

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