如何设计人物角色?动画人物角色设计教学!前段时间,“被游戏耽误的音乐制作公司”——拳头公司,又推出了英雄联盟的第二支乐队。由亚索、奇亚娜、艾克、阿卡丽、塞娜组成的嘻哈乐团。所以本期主题我们就从LOL新皮肤「真实伤害」的设计中,简单聊一聊设计,讲一讲最基础的一些设计知识。

动画角色设计的认识 如何设计人物角色(1)

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动画角色设计的认识 如何设计人物角色(2)

人物角色该如何设计?其实我们看到一个角色发布的背后,一定是有设计师很多的尝试,和反复思考的过程。

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动画角色设计的认识 如何设计人物角色(4)

当然最后的决定,不光是设计师决定的,但是想要稍微看懂这些设计,那就需要一些基本知识啦~

平面构成的基础——点、线、面的关系

其实对于人物着装的设计,去看各种时装周的T台摄影,就可以很直观的感受到:

首先是看懂大块面,也就是点线面之中的“面”。这也就是一个设计的“基本构成”。

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然后是块面之中会有具备引导作用的“线”性切割,这样就能让简单的大块面线显得更精致,也增加了层次,不单调。最后,引导的方向上、或是挤压形成的空间,往往就是视觉重心,也就是视觉点。因为前面,线跟面最后的作用,都还是为了突出(视觉)点。

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通常大多数情况,视觉点主要都是分布在上半身的,如:腰部(女性常用)、胸部到锁骨之间(男性常用)、肩部、颈部这几个位置。(不过,腰部延伸出的胯部作为视觉点时,就是下半身了)

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那么对于女性角色来说,通常要表现苗条(不绝对)。起引导作用的线性切割,很常用到“往一个方向逐渐汇集的长线条”

而男性一般是需要表现力量(不绝对),在引导方面则比较常用:三角形的夹角、垂直的直角、互相平行的线等。

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有了这部分“面构成;线切割;突出点”的基本设计思路之后,我们再回头看akl的设计,其实就会觉得简单很多:

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比如这三种设计的尝试来说,第一个是通过“汇集”的方式来引导了视觉点;第二个则是通过几层三角形的夹角强调了视觉点;其实前两个也都是利用了挎包。但是反观第三个视觉点就比较不明确了,因为过于平均。

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所以,不是单纯的有切割、有层次、有引导就可以突出视觉点,要理解“突出”的意思就是「对比强」。而对比强在点线面关系里,也就是“密”,所以要有正确的“疏密”关系,才能有效地突出视觉点。这部分跟你们或许也常听到的“节奏”有关。

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再比如先观察剪影型,1、2、3剪影优于4。而大块面的构成来说,1比较松,偏向平均不如2、3。至于2、3之间,2的夹角变化不够,3的腰部的平行关系,很好地衬托了v字的夹角,所以3优于2。不过先分面、再分线,可以说是正向逻辑,但其实我们也可以反向来设计,先有(视觉)点,再有线,不过这种时候 面的作用就被弱化了。

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那么最后来说一说,关于“节奏”。除了“疏密”的节奏之外,长短、大小的比例节奏也是非常重要的。过于人物比例结构,大家也可以看看一下这个教程:人体比例基础视频教程

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人物角色该如何设计?到这里我们就得学会学以致用啦,运用上述的知识点,简单设计一个人物:

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没想到吧,就是把阿拉蕾画成大长腿。

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如何设计人物角色?动画人物角色设计教学!如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!

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