这篇是关于C4D软件动力学的最后几个连接器,连着三篇我自己都觉得有点枯燥了,吐槽结束,下边继续剩下几个连接器的小案例。
平面平面连接器可以理解成是两个垂直的滑动条连接器的结合体,在滑动条的基础上多加了一个轴向的滑动,通过限制轴向的长度,可以将物体的运动限制到一个平面。
盒子
按照平面连接器去理解,这是三个轴向的滑动条连接器,能将运动的物体限制在一个空间里。
车轮悬挂
有点类似于弹簧,能将物体限制在一个轴向做往返运动,也可以限制运动的范围。
通过调节参数,可以比较方便去模拟一些机械运动。
固定
可以将一个物体固定到另一个物体上,这个可以理解成把B物体变成A物体的子级。
给A物体加上碰撞体标签,B物体加上刚体标签点击播放会发现并不会产生变化。但当我们勾选了破坏力选项后,会发现被固定的物体失效了,受到重力作用往下掉。破坏力的选项的含义是当被固定的物体受到超过所填数值的力的时候,固定效果会解除,这让我们可以去做一些当物体受到超过一定数值的力后发生碎裂、爆炸之类的效果。,但当你没有勾选,则与父子级关系差不多。
,