,我来为大家讲解一下关于新漫威复仇者联盟游戏?跟着小编一起来看一看吧!

新漫威复仇者联盟游戏(复仇者黑神话悟空)

新漫威复仇者联盟游戏

文丨真心编辑部,作者丨吴言宇,编辑丨杨真心 2014 年,本该在腾讯 29 楼上班的游戏制作人尤卡(冯骥)正蹲在地上擦墙,在深圳的某家工厂里,他一边吃着泡面一边面对镜头自言自语,当讲到有 20 个《斗战神》的玩家每天在办公楼下堵自己时,眼神黯淡。拍完这档向玩家道歉、解释的视频后,他选择从腾讯辞职。 就在同一年,腾讯天美工作室的移动游戏“天天系列”取得巨大成功,其负责人姚晓光履历更新为副总裁。他时常穿着简单 T 恤或衬衣,斯文白净。之后,姚晓光做出了被《人民日报》点名批评的国民手游“王者荣耀”。但他早年在盛大工作时,办公室墙上贴了个纸条:让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)。 离开腾讯后,尤卡感到身心俱疲,《斗战神》这款差点封神的游戏彻底成了敛财工具。他选择从头再来,和 6 位一起热血辞职的同事创立了“游戏科学”,还忍着恶心做了一款山寨《刀塔传奇》的游戏:百将行。目的很简单,不为理想,只为活下去。 就在《百将行》正式运营的两个月后,2015 年 7 月,天美的《英雄战迹》悄然开启测试,它之后有个新名字,叫:王者荣耀。但在最开始的内部赛马中,《英雄战迹》完败给光子工作室的《全民超神》。当回炉重造决定照搬端游《英雄联盟》时,天美和姚晓光赢了。 比尤卡年长 7 岁的姚晓光成了人生赢家,在 2017 年,有媒体曝出,他花了近亿元在香港买楼。“王者荣耀创始人”、“腾讯副总裁”等光鲜的头衔让他相继登上各大媒体。但他和尤卡还有一个没实现的梦想:做出一款属于中国玩家的《暗黑破坏神》。 不过两人都好似选择忘记梦想,继续在手游的路上猛冲不回头。其实,自移动互联网时代来临后,马化腾就下过论断“最先规模盈利的是手游”,中国手游也在一波波模仿、创业中实现进化,奔向海外,称霸移动端。但在 PC 端、主机端的精品制作,我们的大厂商们直接举手投降。 于是在 2020 年,两位腾讯游戏的老人前后对外宣布自己的“野心”:6 月,天美曝光 3A 大作计划;8 月,游戏科学播出轰动游戏圈的实机操作视频《黑神话:悟空》,刚播出 2 小时,就冲上 B 站热门第一,微博、知乎和抖音各大平台都在热议这款游戏。 似乎,中国游戏登上“珠峰”的时机成熟了。01、腾讯为自己正名? 腾讯曾是中国最想做精品自研游戏的公司,也付诸过行动。2011 年 4 月,呼啸的北风在四九城上空盘旋。798 艺术区里,腾讯搞了个 2011 年度游戏发布会,Slogan 只有老玩家知道的:用心(薪)创造,快乐游戏。当时在场的所有腾讯员工都很开心,可能是因为刚过完年,领完钱。记者也笑着采访起了《斗战神》的两位主创。28 岁的尤卡是《斗战神》的主策划,他盯着摄影机的镜头笑的很开心,身材清瘦,只是发际线在往后移。比尤卡矮了半个头的是写了《悟空传》的今何在,此时已入职腾讯两年,目的是为《斗战神》构架世界观。期间,记者的问题都是在问今何在,尤卡有点按捺不住,抢过话筒回答了一个。 这二人虽然正做着日后无数中国玩家期待的游戏,但此时仅完成了一部分。所以外界的关注度不高,毕竟当时鹅厂自研游戏是什么口碑,懂得人都懂。在腾讯内部,《斗战神》受到自上而下的期待,因为为了逆转大众对自家产品恶劣的印象,这款游戏他们“不想赚钱,只要口碑”。 请注意,刚刚那句不是笑话。 熟悉腾讯的朋友都知道,11 年初,3Q 大战刚结束不久,骂小马哥成了当时中文互联网的政治正确,所以腾讯高层想要口碑之作的想法,完全可以理解。《腾讯传》里记载过,“马化腾精力交瘁,甚至开始怀疑自己的‘产品信仰’。”华尔街的大资本家高盛当时也毫不客气地骂道:腾讯管理层太保守。 这个指责是严重脱离事实依据的。早在 2008 年,腾讯就野心勃勃的想用自主引擎“原子”,打造一款 2.5D 自研网游。领导们在看到《寻仙》的运营尤卡写的西游题材策划案后,他被提拔成了新项目的主策划,还给了很大的自主权,以至于他狂妄到想和今何在联手构建一个新的“西游世界”。2013 年,《斗战神》推出在网游史上留下了浓墨重彩的宣传 CG:万妖来袭。这部 CG 当时花了 8 位数的资金,请来阿凡达团队预摄,国内顶级团队原子动画制作。为了这笔钱,腾讯内部有很大的分歧,最后有高管拍板,“为了游戏的口碑,值得一赌。” 谁曾想“太用心”三个字,居然成了《斗战神》陨落的根源。 年底,《斗战神》同时在线人数突破 60 万,口碑在玩家间炸裂,这只是代理游戏 DNF 十分之一的用户量。但随着第四版本万妖之城版本的更新,推出不成熟的社交玩法“宗派”,口碑出现了血崩,也不再是腾讯的宠儿。要知道,这款游戏是用大量资源和时间堆出来的,打磨的时间超过了腾讯一般产品的三倍。 在火爆上线后,制作组缓慢的更新速度根本赶不上玩家“肝”的速度。当时游戏的卖点是:故事、剧情、战斗。这也是最花费时间的地方。但玩家等不起,甚至跑到腾讯大楼底下堵尤卡。所以《斗战神》只有前面三个章节是经典之作,还留下了一句话“白骨之后,再无西游”。2014 年 6 月,没人知道《斗战神》制作组发生了什么,核心团队居然纷纷选择离职。但有一点可以明确,这款游戏是个半成品,仅是个想一步登天的家伙,所交出的学费。因为上线之初连职业平衡都未做好,三天两头都要修改。最后,资方不可能为制作游戏的巨额花费买单,只好苦了沉迷在尤卡故事里的玩家。 端游的口碑项目彻底失败后,腾讯却变得更强。02、攻占手游时代 把大批兵力撤出端游,是鹅厂最理智且冷血的决定,也是早有预谋的。2012 年,腾讯一次公司战略会上,张小龙让互联网记住了一个著名的“ 8 小时”演讲。其实当时有三个产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。一个叫钟翔平,负责备受重视的手机浏览器业务。另一个就是姚晓光,是“琳琅天上”游戏工作室的负责人。 姚晓光能站上台,多少有些让人诧异。因为当时整个腾讯互娱在全力推广《斗战神》,还不断对外界说,《斗战神》是腾讯下一代产品的代表作,甚至要在文学、影视、游戏三大矩阵发力。同期,由琳琅做出的自研 MMO 端游《御龙在天》则更像个备胎。但姚晓光很爱笑,这也许就是爱笑的男人运气也不差。 到了下半年,微信已拿下 2 亿用户。马化腾出去演讲,讲了很多,先是说了前些年页游发展很好,但以后就不一样了,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。大佬的眼光当然不会错。当时,智能机出货量首次超过 PC,《我叫 MT》、《大掌门》等标志性产品直接刷新产业界的认知。 但腾讯很尴尬,因为没人会做手游。 姚晓光,图片源自网络 COO 任宇昕钦定自己爱将,把做手游的重任交给了姚晓光。而这场手游战争腾讯出动了最高规格的阵容:马化腾、任宇昕、马晓铁、曾宇、姚晓光和王晓明。为了增加胜率,任宇昕还开了回倒车“搞计划经济”,专人定专项,给予特殊资源,整合微信、手 Q 和应用宝的资源全力扶持,先开发 5 款战略级精品。 但马晓轶提出了要求:你让我先忙着别代理国外作品,可以,但得保证自研作品是世界级质量。这一下可愁坏了姚晓光,因为他的团队只会开发端游。关键时刻,是曾宇站了出来,把自己上海专注研究移动游戏的 120 人团队上缴“国库”,还有管理顾问。次年,曾宇离职。2012 年 12 月 12 日,在如此特殊的日子,以姚晓光为核心的天美艺游工作室成立。他或许没想到,这居然是个苦差事。因为要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,十分困难。 姚晓光认真挑了两个核心产品线的团队,让他们集体到深圳出差,还郑重其事的取名为“深斗士”。在 2013 年的一天,张志东见到姚晓光,问道,“你们团队够不够拼啊?张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”。姚晓光笑笑,“我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班”。 加班是没有办法吧,这毕竟是腾讯历史上最大规模的跨部门协作:横跨 5 大事业群,共 14 个部门。所以,姚晓光一再给天美的人强调,要“勇于吃亏、不急不躁”。比如,在与微信的 SDK 对接方案做完后,微信突然改了个接入方式,而且要求在三周内完成。 显然,姚晓光只搞定了自己的队伍,虽然把《天天爱消除》顺利开发出来,还定为首款微信游戏亮相,但在微信 5.0 版本上线那天,微信在没和天美商量的情况下,自己搞了个“打飞机”,引爆市场。但姚晓光很佛系,面对记者采访时说道:要感谢小龙。 “天天系列”最后的成绩很不错,毕竟每款产品都借鉴 3 款以上世界上最优秀的作品。这也被《有效竞品分析》的作者张在旺总结成:“抄超钞”产品方法论。2014 年,腾讯八大游戏工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙,都并到天美,由姚晓光负责。次年,他就搞出了《王者荣耀》。 腾讯 2014 年的年会上还有个小插曲,《斗战神》制作团队播放了一个视频“那就先这样吧”,里面唱道:五年辛苦做了啥,不如剑灵一天啊。去靠那啥叉叉吧,打打飞机算了吧。03、市场培育的“铁三角” 在中国,游戏行业经多年发展,玩家、企业和市场形成了一个畸形的铁三角。他们共同构建了三个无解的问题:把自己当做大众、把商业当做理想、把沉迷当做现象。 首先,把自己当做大众。很多人喜欢把自己“意淫”为大众,高估自己的重要性。比如《黑神话:悟空》实机操作视频出来后,本质上只是一个局部现象,对单机游戏这个品类来说,“黑神话”的出现并未有任何颠覆性的创新,它的受众依然没有任何改变,也只是那么一小戳对动作游戏喜欢的玩家。 但舆论与资本同时高潮。在 B 站、微博、抖音、知乎,“黑神话”成当天最热话题。间接持股游戏科学 4% 股份的华谊兄弟,当日涨停,次日大涨 8%。单从放出的视频来看,“黑神话”是一款足够优秀的国产游戏。所以一旦冠上国产二字,就让人忽视了这仅是局部现象。 其次,把商业当做理想。,