输出职业大概可以分为两个类型:百分比职业和固伤职业。“百分比职业”比较依赖于物攻和魔攻,而“固伤职业”则比较依赖于独立,两种职业优劣各半各有千秋,不过最近却因为一件事儿,受到了很多玩家争议。

红眼下限太低,旭旭宝宝都想转职了

故事起源是这样的,旭旭宝宝分析110版本各玩家毕业伤害,本一位经历了100版本漫漫改造黑夜之后,终于要迎来翻身之日了,但没想到的是,一顿花里胡哨分析下来发现,不仅没翻身,反而还有更多玩家超越了自己。

DNF:旭旭宝宝想转职了,固伤职业伤害上限低,为何还有人玩?(1)

要说100版本,旭旭宝宝低人一等,主要是因为改造实在太过于强势,不过110版本既然没有改造了,为何旭旭宝宝还是无法翻身呢?原来主要问题在于,红眼自身,或者说,在于红眼的固伤职业!

国服顶尖大佬们,基本都是红14/15起步,但实际上,真正拉开差距的,主要是“武器和耳环”。其他防具、首饰,高增幅不过带来更多力量,而力量在吃奶状态下提升比较小,所以影响不了太多。

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不过武器和耳环就不一样了,直接影响着三攻属性(物攻、魔攻、独立),耳环直接增加三攻,固伤和百分比职业收益相当,这还可以接受;但偏偏武器,高增幅下只加物攻、魔攻和力量/智力。

这就很难办了呀,红眼作为固伤职业,只能吃到力量,而剑魂、剑魔等百分比职业,却可以吃到物攻,所以当武器增幅越高时,百分比职业的相对提升也就越大!

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而纵观国服顶尖大佬们,狂人红17武器、一阵雨红18武器、茶哥红19武器、似雨幽离更是直接红20武器,一个比一个提升大,由此导致的结果是,即便到了110版本,即便旭旭宝宝全身平均增幅最高,但伤害依旧不是最高的。

所以宝哥在一顿分析后发现,要想重登国服第一伤害的位置,最简单的方法就是,换个职业!(打不过就加入?)

固伤上限低,为何还有人玩呢?

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理论上,当武器增幅越高时,百分比职业的提升就更大,而随着国服红字逐渐泛滥,高增幅/强化武器必然会逐渐出现,那么这种情况下,为什么还有人玩固伤职业呢?

固伤职业和百分比职业有一道分界线,强化/增幅13!固伤职业武器锻造最高 8,此时可附加480名望值,而百分比职业需要强化13时,才能提升480名望值,很显然,这个难度还是比较高的。

对于现如今国服主流玩家而言,武器强化等级都在12左右,而此时仅有443名望值。

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理论上,当武器强化13以下时,百分比职业是不如固伤的;武器强化13时,才基本持平固伤职业;而想真正拉开与固伤职业的差距,还得强化13以上!(别忘了固伤职业也可以增幅武器)

所以现在大家知道,为什么普通玩家一般更青睐于固伤职业了,虽然固伤职业的“理论上限”低,但同时固伤职业的“理论下限”很高呀,更何况,大部分玩家就算玩百分比职业,也很难超越这个理论上限。

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个人小结

旭旭宝宝之所以想要转职,是因为固伤职业的上限限制了其发挥,毕竟红17武器已经附加了高额物攻;但对于咱们普通玩家而言,基本上摸不到上限门槛,所以根本无需担心这个限制。

对于百分比职业呢,武器12算得上合格,武器13就算得上一流,至于武器14以上,纵观整个跨区也可以说是非常稀少了。