作者:27208599小凌
近几年的国产单机市场实在不怎样,很多都会说某某游戏又卖情怀,又要看偶像剧之类,在这种暗无天日的环境下,有一位制作人决定重新出山,他做的游戏不是动画,也不卖情怀,加上凤凰游戏的投资以及河洛工作室的重建,就这样一款逆流而上的国产大作以石破天惊之势重现各位眼前。
《侠客风云传》前身是武林群侠传,是河洛群侠系列三部曲之一,还有就是金庸群侠传以及三国群侠传,那真的喜欢国产单机的玩家相信不会对这三款游戏陌生,群侠游戏系列最著名也最吸引玩家的就是其高自由度以及养成模式,这次《侠客风云传》以旧版武林群侠传重新制作,舍去旧版的缺点,再加上现今游戏技术,以及河洛工作室的种种创新思维,将全新的武林群侠传带给玩家眼前。
而《侠客风云传》片头动画给我的感觉就像沷墨点睛,虽然平淡但是把游戏的种种的展示出来,其实玩家不难发现里面全都是平面美图,但是总比那些生硬的3D人物动作,以及各种以电吉他钢琴等西方乐器做成的背景音乐来得好吧?而片头也不像某剑那样一段又长又烦的文字读白介绍背景。这种片头动画给予玩家的感觉既朦胧且期待,而玩家所扮演的主角也在这么一段开场动画后展开他的武侠之路。
在进行游戏之前,相信熟悉群侠系列的玩家都知道游戏少不了的就是自定义名字还有刷主角属性,其实这种元素以前不少国产单机都有效仿,以至后来网游,玩家先改个自己喜欢的名字,之后喜欢用毒的,就刷毒功的天赋以及属性,或者喜欢用剑的,喜欢种花,下棋,泡妹纸等等,你都可以刷出自己喜欢的属性来,打造出一个属于自己的角色去闯荡江湖。单是这一开始的自创角色属性系统就已经把玩家的心紧紧套牢。
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不止这样,游戏要玩家在一开始以默默无名的主角通过各种经历去成长,而在这过程中你可能遇到不同的人或事,这些遇到的人有可能成为你并肩作战的好伙伴(或者伴侣),又有可能学会一种绝世武功,或者杀人下毒,到最后你所做的决定,以及经历将会决定你的结局如何。有可能是一代大侠,又或者是泡妹高手,当然最惨的是一败涂地,沦为乞丐,这些结局都是取决于玩家如何选择。
在这么一个高自由度的游戏系统,少不免大量支线,剧情,以及玩法去支持,游戏制作方自然不会忽略,《侠客风云传》在这点可谓完美无瑕,玩家在游玩过程中往往会被支线的数量弄得头晕转向,但是细心发现一下,大部分都有地点以及方向提示,玩家多逛逛其实不难完成。而玩家赚钱最主要还是靠各种生活技能,制作方通过小游戏去让玩家在比较轻松的环境下赚取金钱。
以上种种玩家必须要亲自去探索,它们就像隐藏的宝物等待玩家去发掘,然后找到那一剎那,心中那一份喜悦感油然而生,并不是单纯为了提升能力以及经验值而草草了事完成任务的过程。
在游戏过程中,玩家可以选择各种武功来学习,很著名的金庸,古龙武学你都可以学到,例如玩家喜欢用剑,独孤九剑这种绝世神功秘籍在一开始新手村就已经能通过任务获得,如果喜欢用掌法的玩家,降龙十八掌自然不能错过,再加上每种功体有三种招式,而功体也有特定的属性加成,玩家可以自行挑选喜爱的武功进行修练,以一掌震江湖还是剑绝武林,全由玩家自己作主。
单单这几个元素,放眼现今国产单机市场已是无人能及。这些已经可以足以让玩家一玩再玩,游戏可玩性比其他国产大作高出许多。而这次的战斗系统把前作的加以改良,从四方变成六角形,再加上武功特性以及背后增加暴击,正面增加闪避这种机率大大增加游戏趣味,玩家在战斗过程中也可以选择不同的功体,或者招式以及策略所带来的各种增益效果以及负面状态去击破敌人,而独特的战斗音效,华丽的战斗动画,以及紧凑的战斗音乐也使战斗系统加分不少。
现今游戏急速快餐化,什么自动寻路,任务提示,美其名是方便玩家,但是间接让玩家对游戏探索的热情减退。说是游戏时长60小时,其实有一半都是动画剧情。《侠客风云传》表示我不干这玩意,我要走出自己的风格。玩家玩游戏并不是为了看动画,并不是为了二十年前的经典去买你二十年后出来的动画片,老实说你可以这样做,你可以一而再再而三的让各位真心喜欢单机的游戏玩家失望。但是这种事情能做多少回?当玩家逐渐对你的游戏失去信心,这些东西再花多少钱也买不回来的。
《侠客风云传》就像一壶刚冲泡出来的好茶,茶香四溢需细细品尝去回味,而这游戏带来的震撼,远超游戏本身,它背后的意义才是真正让喜爱国产单机的玩家所感动。《侠客风云传》经典再现,它重新燃起了玩家对国产单机的期待。遥想那一年国产单机的百花齐放,不知君可知否?
总评分:8.8
高自由度的游戏设计
丰富的主线支线剧情
多结局让玩家一玩再玩
重现探索趣味
-读条频繁 -画质一般
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