《魔兽世界》赛季服经过第一阶段的团本测试,不少玩家已经开始担心难度过高。如果拿赛季服跟原版怀旧服来对比,赛季服的难度称得上是大增,团本BOSS有了新的机制,对队伍的配置要求也有了改变,一味追求更多的强势职业会是过去式,比如近战的堆叠。赛季服的“黑龙”奥妮克希亚的新增机制就是直接的例子,合理配置远程和近战位显得尤为重要。
“黑龙”奥妮克希亚三阶段的机制细节
P1阶段
赛季服的黑龙进门就能看到空中有两条盘旋的小龙,这是赛季服新增的小怪。但小龙不会给玩家带来多大的困难,进入战斗后小龙自动下地,副T拉住直接消灭就行。两条空中的小龙只能说是开胃菜,也是黑龙在赛季服最浅显的改变。
P2阶段
奥妮克希亚上天阶段,每3秒左右向随机目标喷一次火球,造成1.5K的AOE伤害,并且有失控的迷惑效果,额外有个250伤害的点燃DOT。被火球点中的目标无法躲避,所以P2需要分散站位,时刻注意火球的下落位置和目标所在。
P2还会间隔大概1分钟左右刷一只“龙人守卫”,最新的测试服版本,龙人守卫的生命值从13W降低到9W,算是降低了些许难度。但结合小龙群和火球,跟龙人守卫战斗的时候变得更加艰难,一旦火球降在人群,极易造成减员,治疗和DPS的压力都随之增加。
P3阶段
奥妮克希亚下地会继续刷新“龙人守卫”,而且会缩减刷新间隔,最快是30秒出现新的守卫(貌似战斗时间越长,刷新间隔越短)。守卫刷新后需要分出足够的近战DPS来尽快击败守卫,如果场上存在两只龙人守卫,那减员造成的灭团概率极大,其他的就是注意吐息了。
赛季服强调混合队伍
从MC和黑龙的团本机制看,开发团队明显是在为近战制造更多的困难。赛季服对近战并不友好,但也不是说毫无用武之地,龙人守卫的出现就需要盗贼和战士强大的DPS来快速清除。而火球的AOE效果,就是对限制近战的机制之一,比如第二阶段当龙人守卫出现,火球需要分散站位就能限制近战的输出环境,站桩式的打法很难在赛季服重现,所以一个队伍合理配置远近职业才是赛季服的核心改变。
测试服的MC和黑龙并不是说难度高到不能通关,但BOSS战的战斗时长明显增加,就拿黑龙来说,能顺利通关但耗时都在10分钟左右!这是建立在测试服里面消耗物品充足的情况下,越长的战斗时间,耗蓝职业就压力越大,保持输出会是赛季服玩家首先需要适应的地方,这有点像正式服的团本开荒了。
总之,赛季服会让玩家按阶段积累到足够的实力才能真正踏入团本,跳过某个内容的怀旧服玩法不适合赛季服,团本装备变得更加珍贵。而BOSS战的时间加长,体验完整版的BOSS机制,应该是赛季服的特色了。
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