插件简介:

近日,UnityJP发布了一个名为MeshSync的插件,可用于Blender,MAYA,Metasequoia, xismo四款DCC软件与Unity实时对接。 下面就跟大家分享一下这个插件的获取与使用方法。

插件获取:见原文链接

插件是经由Github发布,所以可以直接到Github的发布页面下载对应软件的版本即可。

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(1)

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(2)

关于安装:

壹、Unity部分的安装

下载好插件后,首先是关于Unity插件部分的安装。为了演示方便,先新建一个Unity项目。

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(3)

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动态演示:

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叁、简单综合运用

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创建过程动图演示:

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(12)

2、链接服务器:

完成Unity的设置后,回到Blender侧即可开始工作。

Blender部分界面简述:

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(13)

那么,知道了基本使用之后,就来简单的尝试创建和同步内容吧。

大型GIF注意:

MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(14)

这里先用静态,实际GIF以原始链接为准↑

在动图中可以见到,实时创建模型,灯光,摄像机,都可以即时同步反馈到Unity场景了。

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MeshSync入门-作者叶月葵(MeshSync入门-作者叶月葵)(16)

当然,在动图中可以见到,点击生成后,就已经在对应的位置产生了模型文件。但是可以发现,材质是丢失的状态,因为导出的只有网格,并没有相应的默认材质配对。

4、当前插件的状态与注意事项:

插件因为刚刚发布,所以属于“功能实现,但不完美的状态”。目前插件只支持文章开头所指出的四个软件,其次是目前插件只支持Blender渲染器的参数同步,Cycles并没有得到支持。以及,当前插件并未支持材质同步和纹理烘焙同步。动画也并未支持NLA片段。

在使用过程中发现的问题和建议,也可以到插件的Github向官方提交issue。在此希望,插件在官方和大家的努力下变得更加好用和稳定。

肆、插件说明的简单翻译

插件目前没有官方的中文说明,所以在此简单的对Blender部分的说明进行翻译,如有错漏欢迎指出。

Blender


日语注意: 点击打开项目Github地址→见原文链接

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