插件简介:
近日,UnityJP发布了一个名为MeshSync的插件,可用于Blender,MAYA,Metasequoia, xismo四款DCC软件与Unity实时对接。 下面就跟大家分享一下这个插件的获取与使用方法。
插件获取:见原文链接
插件是经由Github发布,所以可以直接到Github的发布页面下载对应软件的版本即可。
关于安装:
壹、Unity部分的安装
下载好插件后,首先是关于Unity插件部分的安装。为了演示方便,先新建一个Unity项目。
动态演示:
叁、简单综合运用
创建过程动图演示:
2、链接服务器:
完成Unity的设置后,回到Blender侧即可开始工作。
Blender部分界面简述:
那么,知道了基本使用之后,就来简单的尝试创建和同步内容吧。
大型GIF注意:
这里先用静态,实际GIF以原始链接为准↑
在动图中可以见到,实时创建模型,灯光,摄像机,都可以即时同步反馈到Unity场景了。
当然,在动图中可以见到,点击生成后,就已经在对应的位置产生了模型文件。但是可以发现,材质是丢失的状态,因为导出的只有网格,并没有相应的默认材质配对。
4、当前插件的状态与注意事项:
插件因为刚刚发布,所以属于“功能实现,但不完美的状态”。目前插件只支持文章开头所指出的四个软件,其次是目前插件只支持Blender渲染器的参数同步,Cycles并没有得到支持。以及,当前插件并未支持材质同步和纹理烘焙同步。动画也并未支持NLA片段。
在使用过程中发现的问题和建议,也可以到插件的Github向官方提交issue。在此希望,插件在官方和大家的努力下变得更加好用和稳定。
肆、插件说明的简单翻译
插件目前没有官方的中文说明,所以在此简单的对Blender部分的说明进行翻译,如有错漏欢迎指出。
Blender
- Blender 2.79 版本,Windows, Mac, Linux (CentOS 7) 系统下确认运行正常。
- 安装方法:文件 -> 用户设置 -> 插件 界面打开,在画面的下方点击 "Install Add-on from file",在打开的窗口中选择插件的zip文件。
- "Import-Export: Unity Mesh Sync" 会被添加,勾选激活插件即可。
- MeshSync面板被添加到了工具栏上,可以在那里进行参数设置和手动同步。
- "Auto Sync"勾选后将会在编辑的时候自动同步变化到Unity,如果取消"Auto Sync"的勾选,则不会自动同步,此时可以点击"Manual Sync"按钮进行手动同步。
- 动画栏的Sync点击后,从“起始帧”到“终结帧”的动画将会被烘焙然后发送到Unity。
- 多边形,相机,灯光可以进行同步。
- 多边形的蒙皮/骨骼以及BlendShape会原样传给Unity。
- 虽然有所限制但是【镜像】修改器也是被支持的
- 不支持负数缩放
- 不支持诸如NURBS等多边形以外的对象
- Armature, BlendShape, Mirror 以外的修改器不支持
日语注意: 点击打开项目Github地址→见原文链接
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