感谢今日头条游戏骑士团提供的游戏。

引言

katana zero,如果直译的话也许应该叫做武士刀零,不过目前来看似乎大家更喜欢把它叫做武士零,个人也偏爱武士零这个叫法多一些,因为故事的主角终究还是武士其人。作为一款独立游戏,武士零比大多数同门师兄弟要幸运得多,在创作初期就以其独特的风格吸引了大量的关注,这也使得它被有着独立游戏界伯乐之称的"Devplver Digital"签下,虽说游戏因为细节打磨等问题多次跳票,好在目前正式版发行以来证明了伯乐这次又没有看走眼。

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画面表现

游戏虽然采用了复古80年代的像素风格,但是在狂野的画面中又有着很多细节表现。而本作的内容又无不围绕着一个充满赛博朋克要素的世界展开,科技飞速发展、人性道德却陷入低谷。如果说画面是复古的,那么赛博朋克无疑是一个新潮的概念,这种强烈的碰撞使得武士零有一种特殊的美感,游戏中丝毫不掩饰一些暴力、血腥、堕落、残忍的表现,甚至对一些血腥的场景进行了细致的处理和表现,更是让游戏带有一种很特殊的神秘感,就像影视作品中的cult电影一般。

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值得一提的是游戏的动作设计非常酷,要说为什么的话,我想只要是因为加了特技,游戏在开始的时候也会提醒玩家注意游戏内有着大量的炫酷特技,对一些不适应这类画面的玩家这可能并不是什么好消息,但是实在受不了你也可以选择关闭这个功能。不过对于可以适应的玩家来说,这个画风复古的游戏甚至有着近乎一线大作的视觉观感,每一个出刀动作都帅到爆炸。而主角拥有时停和瞬息两个技能,当你合理利用两者打出一些"连招"的时候就更帅了。当然最酷炫的是当你行云流水一顿操作过关之后,会有一个回放功能,来重现你在本关的操作,好好欣赏自己的表演吧!

音乐

作为一个独立游戏,本作的原声音乐又是值得我大吹特吹一番,虽然我本人基本上属于乐盲,对于音乐的概念就只有两个"好听""辣鸡",而本作的音乐无疑让我很满意。每个关卡都会配上一首主题曲,在按下攻击键开始关卡之前,专属每个关卡的BGM就已经响起,这让我想到了另一个酣畅淋漓的游戏《ape out(猿人逃出)》和一个更早的《Hotline Miami(火线迈阿密)》,这两个游戏也给每个关卡配上主题曲,而且曲风曲调也跟本作有着一些共同点,富有节奏感,让人血脉喷张,"一起摇摆!"。说实话虽然关卡有着时间限制,但是有时候你会忍不住停下来听完这些优秀的曲子,当然在这样带感的节奏下突破重围也很有意思就是了。

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游戏内容

前面提到了连招,不过这个连招不是真正意义上的连招,因为事实上除了boss里面大多数的敌人包括主角自己都是一击即死的。也会有一些有不同特征的敌人,比如拿刀的会和你拼刀,然后他会出现一个大硬直,而你的出刀间隙远比硬直小的多,所以当你面对一个刀客的时候似乎很简单,但是当他和数个敌人聚在一起的时候就没那么简单了。游戏中还会有持盾兵,需要绕到身后完成击杀。不过虽说有着各种各样的特性,但是本质上只是抵挡了攻击,实际上还是真正的一击即死,所有当面对单独的敌人时,游戏难度并不会很高,但是一旦出现复数,尤其是数个拥有奇奇怪怪配合效果的特性的敌人,那我们就有的头痛了。这种时候光靠操作已经不太够了,有时还需要一些小小的策略和背板。

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游戏在关卡设计上不光有不同特征的敌人分布,也有一些特殊的物品和场景设置。你可能需要躲在嗨舞的人群中躲避敌人的视线,也可能驾驶摩托在高速行驶中体验速度与激情。而当你面对一整排形形色色的敌人,看起来根本没有突破可能的时候,你也可以四下寻找是否有大杀伤力的燃烧瓶或者是让你能隐藏踪迹的烟雾弹来破关,同样有时也需要一些烟雾来遮挡监控视线来开启一些机关。

游戏性

正是因为有着丰富的敌人种类、场景、物品等设计,所以游戏虽然只有200多MB的大小,确是真正的大有可玩。在我看来游戏之于传统的横版动作游戏又有着很大的不同,游戏的试错成本相对较低,因为总体上游戏氛围几个大关,而每个大关中又有许多小关卡的细分,这使得每次失败付出的时间是很短的,多则一分钟少则几秒钟,加上游戏爽快的打击感和酷炫的特效,使得这个过程不那么让人难受。

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但是因为如此再加之游戏前期的几个关卡就认为这个游戏没有难度那可能就大错特错了,随着内容的不断增加,游戏内关卡的难度也有不同幅度的提升,尤其是后面的几个boss对于我这类手残玩家是非常不友好的。游戏后面的一些关卡光靠一昧的"莽"恐怕很难成功,当然这也有可能是因为我太菜了,难度的提升的另一方面是游戏内敌人的数量类别增加导致玩家不得不更合理的使用主角的两个特殊能力,时停和瞬移,而事实上用好这两个技能本身就是一件不那么容易的事情,更不要说合理使用、融会贯通了。再加上游戏的每一关都有着严格的时间限制,也就是说并没有太多机会给我们去慢慢摸索下一步要做什么,而是只能用不断的失败去进行肌肉记忆地"背板"。

剧情

不得不说剧情是本作又一个让我震撼的点,动作游戏的剧情一直以来是很多作品的痛脚,就算强如鬼泣5,其叙事也为不少人所诟病。但是本作虽然只有200多MB,却有着不输给AVG游戏的剧情,甚至你说这就是一款AVG游戏也不为过。唯一可能有些缺憾的可能就是,景观经历了漫长的跳票,本作的主线仍然没有结束,

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在戏中你可以选择打断NPC的对话,顶撞、嘲讽又或者一笑置之,而对一些特殊NPC而言,你的选择甚至会影响游戏的走向,比如要开启隐藏关你就要不断顶撞那个给你打药的医生。游戏中有着很多诙谐幽默的对话,动不动就抖几个包袱或者爆上几句粗口,都使得游戏的剧情本身变得丰满生动,一个赛博朋克味十足的画卷缓缓摊开。当然当隔壁那个可爱的小女孩出现的时候,这个黑暗的世界仿佛出现的希望,让人有一种强烈的保护欲——你要是敢动这个小女孩我就敢给你差评,经典的"杀手与少女"组合,也是给剧情增添了一些烟火气。

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总结

写到这里,都没有写游戏存在的问题,而且确确实实已经是总结环节了,老实说整个游戏玩下来我并没有感觉到有什么明显的缺点,硬要说的话可能就是剧情的戛然而止让我有些遗憾,但是同时也有一些期待,所以严格意义上也算不上缺点。所以至少对我来说,这是一个几乎没有缺点的游戏,证明了游戏的不断跳票取得了应有的成效。

游戏本体50元,非常值得,甚至我觉得光是音乐拿出来单卖卖个二三十都过分,游戏虽然小,五脏俱全,无论是音乐还是手感亦或是没有完成的剧情都是同类作品中的佼佼者,是真正意义上的百炼成钢、短小精悍,喜欢爽快打击感以及像素游戏的玩家千万不要错过。

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