以眼还眼,只会让这个世界失明。

4月27日晚8点,临近《明日方舟》公测前一周,《明日方舟》制作团队在B站开启了他们有史以来最紧张的一次游戏交流直播,游戏制作人兼UI界面设计师“海猫络合物”与游戏关卡设计师“Rua牛”出席。

明日方舟游戏问题(在我们的努力下)(1)

“我已经准备好站出来挨打了”,“Rua牛”在直播开场尚未进入正片时笑着挤出了这么一句话。当晚的直播人气不低,而这短短40分钟的直播真的将这款一直以来饱受国内二次元玩家期待的游戏从“口碑低谷”拉了回来,于是我们看到了《明日方舟》后来拿下AppStore畅销榜Top4的一幕。

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作为近年来国内最受关注的二次元手游,《明日方舟》这一路走来并不容易。

这是“海猫”做的游戏

2017年9月8日,《明日方舟》的官方账号在B站上传了他们的首个游戏概念宣传PV,和大部分二次元手游的概念PV风格迥异,《明日方舟》选择了欧美摇滚乐队Starset的歌曲作为PV配乐,末世背景在嘶吼呐喊声的渲染下更显冷淡,却又不失让人感受震撼的理由。

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“惊艳”,这是几乎所有玩家对《明日方舟》的第一印象。这款游戏与市面上大部分的二次元游戏不同,“非主流”的画风让《明日方舟》很快入了核心向二次元游戏玩家的法眼。

制作《明日方舟》的团队是鹰角网络,这是一家成立不到3年的新公司,它们的存在时间或将与《明日方舟》保持一个“刹那永恒”。“海猫络合物”在国人画师圈有着不小的影响力,他是《明日方舟》制作人兼界面UI设计,在此之前,其曾担任《少女前线》的主美一段时日,主角“AR小队”的部门角色也由其担任画师。

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舆论很快就有了“海猫自己做的游戏”类似的说法,这在初期宣传《明日方舟》时帮了不小的忙。

PV发布后,《明日方舟》的玩家口碑伴随着不经意间的舆论引导逐渐走高,玩家群体开始期待《明日方舟》的游戏本体,也有外界分析,《明日方舟》将引领一波二次元游戏的风潮,从游戏本身到宣发内容上。事实上,在2018-2019这段时间,我们确实见过不少“神似”的影子。

博士与塔防

纵观整个游戏行业,塔防类型游戏都是大部分厂商不愿意去试水的禁区,在二次元游戏则更显珍贵。究其原因,塔防游戏对数值、关卡方面的要求极高,且难度普遍较大,很难在当下这个节奏找好一个平衡点,而《明日方舟》是如何做的?

在最开始,《明日方舟》就没想过要为了市场妥协游戏本身的设计思路,“硬核”是他们坚持了很久的想法与创作理念,这一点完整的体现在了游戏的关卡设计上。

《明日方舟》目前总计有8大职业,抛开较为灵活的“特种”、“辅助”,另外六大职业基本上可以构成一个MMO游戏简单的“战法牧”模型,这要求《明日方舟》玩家合理的考虑战前搭配策略以及战时布局策略。

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到了游戏的实际体验中,《明日方舟》的策略性更加直观。在游戏尚未开始时,玩家便可以通过提前预览游戏地图编排队伍,以便在游戏正式开始后,以最快的速度“落子”,之后再根据实际情况,运筹战场。

《明日方舟》的英文名叫“Arknights”,这是官方自创的一个新词汇,不仅可以理解为:“明日方舟”,也可以理解为“Ark(方舟)Knight(骑士)”,“方舟的骑士”。

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《明日方舟》的背景设定在末世感染的割据无政府世界,制作组“强迫症”似的作风让游戏从主界面到作战界面再到基建、养成等系统中保持着惊人的“一致性”,《明日方舟》想要让玩家感觉到,真正身处在末世的感觉。

阿米娅(驴)

二测结束后,《明日方舟》的人气愈发高涨,整个游戏的完整度事实上已经获得了玩家较高认可。但,2018年的版号背景让《明日方舟》不得不将步伐慢下来,玩家们百无聊奈之际,于是找到了“新的娱乐”。

在《明日方舟》的背景设定中,“阿米娅”设定种族为“奇美拉”,但却顶着两只类似“驴耳朵”的身体关节,这位少女与主角有着较深的瓜葛,同时她也是主角所在组织“罗德岛”的明面领导人,剧情的一开始,正是“阿米娅”将“你”唤醒。

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“阿米娅”的形象如上图所述,除了作为游戏剧情的第一女主角,“阿米娅”也担当起了《明日方舟》的“看板娘”角色。前文提到,《明日方舟》丰富的世界观与角色、剧情设定给了玩家较大的挖掘空间,而在等待版号的这段时间,“阿米娅”逐渐成了《明日方舟》玩家群体的迫害对象,如下图所示。

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以上图源均来自网络

在二测结束后,以“阿米娅”为首的各种表情包成为《明日方舟》玩家群体的“迫害”对象,由于《明日方舟》的市场定位更加偏向核心二次元玩家群体,这让在版号空挡的这段时间,“阿米娅”的讨论热度逐渐上升,“阿米娅”的各种表情包也在各大论坛、Q群、社交网站上频繁露脸。

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很快的“阿米娅”开始独当一面,成为《明日方舟》对外宣传的牌面之一,扮演《明日方舟》“隐形守护者”的角色,玩家群体中洋溢着一股股欢乐的气息。

“阿米娅”的意外走火给了游戏不少话题与讨论度,而作为一款核心向二次元游戏,《明日方舟》早早的就在同人圈层站稳了脚跟。这一方面,得益于游戏制作团队的“核心二次元班底”,大部分二次元游戏在宣传时候都会拿人气画师作为宣传筹码,《明日方舟》很直接,它就是画师担任制作人制作的游戏,理所当然的融入了这个圈子里,这激发了《明日方舟》受众群体创作的欲望。

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选择性失忆

翻过年来,《明日方舟》的官方预约量累计突破了100万人次,而1月带来的最好消息无疑是《明日方舟》终于拿到了游戏版号。《明日方舟》宣布将于3月29日进行三测,删档付费测试。于是很快,就有了文章开头我们所看到的那一幕。

或许是因为首次制作游戏、缺乏经验的缘故,三测险些毁掉了《明日方舟》两年来辛苦积累的口碑,按大部分玩家的反馈来说,相比一测、二测,《明日方舟》的问题多的让人数不过来。

《明日方舟》的TapTap评分直降,不少玩家在《明日方舟》测试服页面下打出了“1星评价”,各大论坛、贴吧、Q群、自媒体群起而攻之。在这紧要关头,《明日方舟》宣布在B站进行游戏直播交流,这或许是他们最紧张同时也是最慎重的一次游戏交流直播。

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当晚的直播总计持续了大概40分钟左右的时间,《明日方舟》显然是抱着“矮要承认,挨打站稳”的态度来的,制作人“海猫”与“Rua”牛的态度让玩家感觉到诚意。

随即,两位就三测期间玩家反馈以及团队自身总结的四大方面、约16个游戏优化改动点一一进行答复,虽然没有截到当晚直播的弹幕盛况,但从当晚的录播视频中我们还是能够感受到玩家的兴奋。

三测与三测后的游戏交流直播仿佛像是一场梦,《明日方舟》的玩家态度真实,只要你好好做游戏,我就挺你。很快,《明日方舟》的官网预约量突破了200万,TapTap评分回暖。

万事具备,只欠,方舟起航。对于玩家们来说,就当三测是一段失去的记忆吧,那回想不起,也罢。

梦醒了

随着的第二部游戏概念PV的公布,《明日方舟》来到了公测前的最后关头。为了进一步为游戏造势,《明日方舟》邀请了老E、中国Boy、逍遥散人、老番茄等B站人气UP为《明日方舟》制作了攻略视频,而有着B站第一“发电”大佬之称的“LEX”则破天荒的在同一部视频中三次“猝不及防”的宣传了舟游。看得出来,在游戏本身质量得到承认的大背景下,UP主“发电”也更加有动力。

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iOS上线当天,《明日方舟》冲到了iOS免费榜第二,截止至发稿前,《明日方舟》稳居iOS免费榜第二,畅销榜Top5,是近1年时间以来能够冲进iOS畅销榜的无IP二次元手游,用“黑驴”来形容再适合不过了。

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方舟才刚刚启航,罗德岛还有很多工作要做,博士,你愿意与我走下去吗?■

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