最核心的原因,《LOLM》的社区激活不起来,做砸了。
玩家不是业内人士,平时他们不会特意去关注游戏的数据表现,所以他们对游戏火与不火的概念非常依赖于社区。
比如自己所接触的游戏社群对《LOLM》讨论的活跃度。
公开平台出圈的频率(例如微博热搜)。
甚至是自媒体平台的稿件量,能不能经常看到推送等等。
但是《LOLM》的社区就是激活不起来,或者说社区活跃度达不到大家的预期。
我有朋友是做《LOLM》的短视频和微信营销号的,几个月前他就有跟我说过,《LOLM》就是很少人去关注最新消息,同类的资讯爆料或攻略视频,《LOLM》的播放量甚至可以只有不到《王者荣耀》的十分之一。
你说大家都不玩了吗?倒也不是,毕竟吸金能力就摆在那,然而《LOLM》的玩家不会像王者和吃鸡,积极地关注最新资讯以及参与讨论。
因此当玩家看到网上对《LOLM》的讨论越来越少后,就很自然而然地认为游戏凉了。
如果与时不时就上微博热搜或知乎热榜的《明日方舟》相比,说不定有人会认为《明日方舟》比《LOLM》还要火,这就是社区热度的影响力。
说完原因以后,再来说说个人的理解。
《LOLM》社区激活不起来的原因,是因为无法摆脱对《LOL》端游的依赖。
对玩家来说,《LOLM》只是《LOL》的替代品。
举一个可能有些偏差的比喻,《LOLM》其实相当于LOL主播——观众之所以去看LOL主播的直播,是为了满足对《LOL》的娱乐需求,只不过受现实限制(没时间、老了打不来等等),所以只能通过直播来满足。
而玩家之所以玩《LOLM》,同样也只是为了满足对《LOL》的娱乐需求。
所以这些玩家关注的其实是《LOL》,看《LOL》的电竞比赛,讨论《LOL》的职业选手表现,然后自己平时玩《LOLM》。
这种情况下《LOLM》都快成为《LOL》的社区结构一部分了,它自己的社区上限还能高到哪里去……
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