地铁不仅连接城市各处,还肩负着人们出行的重担,俨然成为整个城市的大动脉。如果某条线路出现问题,就会影响其他线路,所以如何设计一个城市地铁路线是非常有讲究的。而在《迷你地铁》(Mini Metro)中,我们将成为一名地铁规划师,能否让你设计的地铁完美运行下去?

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(1)

迷你地铁

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(2)

将两个站点用线路串起来,就像穿糖葫芦一样

游戏中没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈就撑起了整个画面。而几个三角形、圆形、正方形则代表着一个个地铁站。只要用不同的颜色的线将其串联起来就行,给小编的感觉就是将一个个山楂穿成一个糖葫芦一样。(不过不能吃而已!哎呀,暴露了吃货的本质_(:зゝ∠)_)

每局开始三个点都是随机刷的

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(3)

尽量一条线能串起来就用一条

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(4)

即将周日,这意味你就有资金来购买车厢了

进入游戏后,会随机刷新三个地铁站点。多次试验后发现,每次重新开始,三个点的位置不一样。所以刷到一个好的开局也很重要,小编比较偏爱一条线就能串三个点的那种。这样初期就节省了铁轨和车厢,当连接好三个站点后,就可以看着右上角的时钟了。(因为地铁运营的利益是一周一结算,第二周的话就有资金购买路线、桥梁、车厢、新干线或者隧道了)

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(5)

当然仅一条是不够的,还要多铺设几条线路

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(6)

每次获得新的机车,心里就乐开花了

随着时间的推移,会有越来越多的地铁站出现,所以只有一条线路可是远远不够的,这时候就需要多铺设几条线路,而不同的路线是以颜色进行区分的。建造地铁线路也不是随随便便的,你会发现资金经常不够用,而现有的资源都是有限的。而盼着一周结束的心情(因为有钱了),就跟每周盼着周五下班是一样的!

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(7)

当某站等待乘客过多,有显示浅灰色的圈

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(8)

黑色扇形圈面积越大表明

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(9)

当某站等待乘客过多,超过运营能力的话,游戏就结束了!

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(10)

可临时抽调其他线路的机车过来缓解压力

当一个站点等待的乘客人数过多以及等待时间超过了地铁站的承受能力之后,游戏就会结束。不过在这之前,游戏是会预警的,拥挤站点会出现黑色的扇形圈,面积会不断扩大,就说明拥挤程度越来越严重(最终成为一个圆形的话,游戏也就结束了)。这个时候,千万不要慌张,看看还有没富裕的机车或者车厢,如果有赶紧调过去;再看看那条线路比较松散,先将机车调过去应急都可。

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(11)

极限模式下不能修改路线

玩了好几次,小编都深感规划地铁线路果然是一门深奥的学问。不仅需要合理的铺设线路,还要安排列车的发车时间,还要个线路之间的配合。如果你铺设的线路合理,那么在你路径中会自动生成一个站点。此外,你还可以更改或者撤回线路,不过会对地铁运营造成一些影响。但是在极限模式中,是不可以更改线路的,更考验线路规划的合理性。

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(12)

每条线路至少2个车厢或者机车

对于这款游戏小编分享点个人心得:一般是线路简化——能一条串起来就用一条线路;每一条线路至少2个机车或者车厢;能避免穿越海峡尽量避免;多个线路之间,多站点衔接,衔接点间隔2-3站,避免拥挤。

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(13)

2个真实和1个假想中的城市

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(14)

还有色盲和夜间模式

游戏一共有12个真实和1个假想中的城市提供给玩家挑战,算上正常和极限模式,也就是26个关卡。当然,玩家只有满足一定的条件之后才可以解锁新的模式或者新的城市。此外,开发商还非常贴心的加入了色盲模式以及夜间模式,可见其诚意。

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(15)

玩家的一致好评

迷你地铁的发展史(不可思议的简单)(16)

小编最高分是926

游戏售价为30元,略微有些贵;虽然看上去非常简单,但小编要说:只要一上手根本停不下来。小编就是玩了一下午还不过瘾,回家路上都在玩!(小编目前最高分是926分)。不少小伙伴给这款游戏的评价,也是非常高!所以喜欢挑战、模拟游戏的小伙伴,不妨一试。

,