如果动画的制作是因果关系,那么需要的成因具备了 结果自然就出现了。在AE中做动画一共需要3个工具,合成、关键帧和图层。在体验动画制作之前 我们对一些名词术语先来解释一下。
合成:AE中用来承载视频的容器,比如做动画之前先有个空视频来承载。
关键帧:记录动画发生改变的状态。
图层:透明的玻璃大楼一层一层的向上排列,动画必须做在图层上。
帧频:视频一秒钟播放的画面数量,AE中默认是25帧每秒。
渲染:动画导出成视频的过程叫渲染,一般在最后进行。
【2】基础动画怎么做?我们用这几个图标来制作一下基础的动画形式,AE的动画是非常容易做的。基础动画包括:位移,缩放,旋转,透明度;这些也是用的最多的动画形式。
首先Ctrl N新建一个大小为800*800的视频合成,持续时间2秒钟就够了,注意把锁定长宽比解开。如此一来我们就得到了一个空的视频,可以在里面做动画了。所以新建合成这个概念你也理解为新建空视频。
新建完成后在中间的 合成窗口 会产生一个黑色背景的空视频,滑动鼠标的滚轮去缩放大小,按下滚轮则可以拖拽移动。一个滚轮可以解决观察视频必备的操作了。
将素材中的4个图片拖拽到AE的项目栏则可以导入。再将小船的图标拖动到时间轴左侧区域,会自动创建图层。
依次展开图层左边小三角,展开 变换 会看到5个属性,找到位置这个属性。
如果用快捷键P可以更快的找到位置属性,并且是单独显示的。AE中有一个动画记录器(也叫码表)用来记录动画,属性后面两组数字 分别带别X,Y横纵坐标值。
打开动画记录器的小码表,时间轴上会产生第一个关键帧,向后拖动播放指针,移动到2秒钟位置。拖动X坐标值小船会向前移动,可以看到画面上小船后面会出现一条运动的路径线。
整个操作一共是4步,注意一定不要忘了 第二步拖动播放指针给出一定的时间。小船位置发生改变会自动产生关键帧的,按空格可以观看动画。
AE中这个菱形的小方块就是关键帧,关键帧的概念就是用来记录动画状态的时刻。这里可以看出一个动画对应了两个关键帧,记录了帆船的起始位置,一个记录了结束位置,中间就自动生成动画了。
第一组需要记的快捷键是APSRTU。分别是A中心点,P位移,S缩放,R旋转,T透明度,U显示已有关键帧。锚点是中心点的意思,用来修改旋转中心一般不用来做动画,U这个快捷键是AE必用的一个快捷键,要经常在不同的图层切换快捷键来观察动画。
用同样的方法,从新建合成开始,除锚点以外 剩下的几个属性动画练习做完。方法是一样的,如此可以得到4个合成,也就是4个视频。
【3】怎么导出视频?选择制作好的任何一个合成,如果想输出视频,按ctrl m。在输出到的位置选择桌面然后点右上角渲染就可以了。其中无损按钮可以修改视频格式,这里我们暂时默认即可。
AE默认是AVI格式,视频非常的大动辄上百兆,而且AE自己支持的导出的格式是有缺陷的非常的少,还得借助AEM很麻烦。所以我们可以通过QQ播放器的转码压缩转化成MP4的格式,视频的质量就会小很多。
相关快捷键
撤销:ctrl z
恢复:ctrl shift z
基础运动组:apsrtu
新建合成:ctrl n
视频渲染:ctrl m
相关知识点1. 合成是可以嵌套的。
2. 锚点就是中心点,决定了旋转的位置,默认是中心。
3. U这个快捷键很常用,显示关键帧。
4. AEM是adobe的Media Encoder软件,但是需要另外安装,可支持导出很多的视频格式。
动画记录器如果关闭所有动画就会被删除。
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