“我想推荐它,安利它!”
这是我跌跌撞撞摸索了一周后自认为摸透了,却又看了别人直播后“怀疑人生”的第一想法。这是个什么样的游戏呢?种田玩家一本满足的游戏,轻松而又有魔力的游戏,具有着另类的风情的游戏……好吧,如若非要精准概括,我想说:
这是要一个化身主角在名为波西亚的小城里成为工坊主的经历的游戏——平淡却又缤纷,有限却又丰富,线性却又自由。或许并非多么宏大,但是值得一玩。
星露谷的后来者:当诸多要素耦合……
《波西亚时光》让人想到什么游戏?
或许每个人都有不一样的答案,但是我想绕不开的一个,一定是《星露谷物语》。
不断地推动着新的生产任务,不断地进行材料的收集,游戏启动,床上醒来,砍树挖矿,钓鱼料理,不亦乐乎,最终达到游戏的家园建设的实现。这是再经典不过的“星露谷记忆”了。坦诚地说,《波西亚时光》以及诸多受到《星露谷物语》影响的游戏们,其实都有着相似相仿的轨迹,这些轨迹是如此的熟悉,以至于一眼辨识出来。
波西亚时光与星露谷物语
不过,这并不意味着《波西亚时光》仅仅只是3D版本的“星露谷”,也并意味在这一点上要加以苛责。尽管我也必须要承认挖矿砍树种植建造赚钱,真就是这游戏的核心乐趣,但是我更在意的还有游戏在3D化的同时所雕琢和凸显的那些更加精彩的要素,以及这些要素耦合在一起所产生的反应:
超简的战斗系统——尽管简单过分,但是着实也是轻松过分。
恋爱好感度系统——我必须要说,这么个系统设计真的是为玩家增添了一大动力。
流水线模块设计——这显然来自另一类经营模拟游戏了,诸如《异星工厂》《我的世界》才是这方面的翘楚,即使只是简单取其三两分,但是也确实拓宽了游戏玩法空间。
……
同样的小设计还有很多,譬如等级天赋树,钓鱼小游戏,餐饮恢复效果,任务系统,家园改造(农/牧场建设),料理系统,等等。
在波西亚小镇发展工业?!
采集资源的方式更多,设置的资源类型更繁杂,中间的“合成-组装-搭建”的形式更加丰富,以及最最重要的实现了3D——比起像素艺术而言,3D沙盒的波西亚在各种意义上更加鲜活。并且这些子系统小设计的耦合,让整个游戏世界活动丰富,播散着使人囤积与爆肝的吸引力。
我很愿意将这种设计称之为是,一种在模拟经营类型框架下的集成、整合与优化。
钓鱼大师发家致富
不得不说,每个人都是有着田园的梦的,“种田”就像是刻在DNA里的情怀,着手描摹这种情怀的游戏们很多,《波西亚时光》或许称不上名作,但是落到游戏大大小小进程内容的设计巧思绝对够精致。
画风“可爱”:一个精致的“箱庭”《波西亚时光》是个开放沙盒世界。
据说游戏初期的时候无缝加载的开放世界也做得很棒,但是却被一些存在BUG问题所困扰。不过现在多次版本迭代后的成品,我体验到的现在这个版本已经是顺滑的了。
就我的评价,这个沙盒并不大,比起我们常常说的GTA那种沙盒,比可是小得多。不过它又丰富得足够,一下午的游戏时长毫无实感,转眼即过,但是你很可能还没有把这个小城镇摸索清楚。
当我想要描绘一下这种体验感受的时候,最后却是脑袋里蹦出了个不太有关联的词汇:箱庭。这个词其实就和沙盒是类似的意思,不过更加强调“微缩景观”、“精致盆景”的含义。在我看来,波西亚的游戏世界就是个精巧的箱庭。
精巧的室内布置
宛若大家庭的波西亚
游戏制作者用具备着统一风格的色彩与物件,布置出了这个名作波西亚的港口城镇,虽然并不写实,但是整体的画面却是扑面而来的田园味儿,足够柔和,足够悠闲,足够丰富。
尽管卡通画风,贴图纹理上并无我以往偏好的精致感,但是落在细节上的心思却也绝对够“精致”。
你尽可以沿着阶梯一路跑到最上方教堂,低头看波西亚的圆边屋顶,看城镇居民们各司其职,各自作息,这个小镇里的故事在发生着,不需要明说,你也可以感受到一个城镇是“活着”运转的生气……这是或许可以用“可爱“来形容的画风。
坠入爱河……
本月我老婆……
这是浸透在游戏各方各面的“精致“。
从UI到人物头像,到建筑,到场景,从小物件摆设到人物背景,到剧情故事,从细节到整体,从美术到文案,这种相互勾连的“精致”仿佛就无处不在。
尤其是最终落到了游戏中的每一个NPC身上,角色设计背后胡的故事与细节,让游戏具有了可供挖掘的“纵深”细节,也把这么一个局限一地的游戏世界观大大地拓展加深——我们在《波西亚时光》的wiki上可以看到那些NPC的诸多背景故事。
这一点也是《波西亚时光》得到肯定的一个重要因由。
给这些人物或者故事的小角落添加上了许许多多的细节,并非一定多么深刻,却是成功构建了一个有趣生动的波西亚居民“朋友圈“,并戳中了众多玩家的心。我甚至看到有游戏粉丝会去追问游戏里工会组织的线索、500灾变动物的变异状况、各个NPC年龄出生日期等等考究的细节……
小细节:艾米丽喜欢南瓜派
另外提一句,这里我提到的并非是指wiki百科,而是Fandom百科——它可以理解为由粉丝维护的“wiki姊妹百科版本”。
并且注意活跃的主要是英文的Fandom百科,《波西亚时光》在Fandom百科里也有中文页,但是内容稀少,而相对的英文版面,内容详尽丰富,堪称《波西亚时光》海外粉丝的聚集地,汇聚了大量《波西亚时光》有用的有趣的情报——虽然这游戏的入门轻松,并不太需要这些罢了。
某种程度上,这也是《波西亚时光》在海外市场人气的明证了。
Fandom百科的“波西亚时光”共有2110页,并且一天前还有数人参与最新内容编写
彼时的异类:进击的帕斯亚科技最后我还是想说,《波西亚时光》是个老游戏了。
事实上刚刚过去的今年weplay展会上才看过了他们的新作宣传,《沙石镇时光》——正是《波西亚时光》各种意义上的续作,并且展会上拿到了人手被赠一个的牛仔帽子。而在续作的众筹和展会宣传里,实质都包含着一层含义,那就是——《波西亚时光》已是一个老游戏了,也已经交上一份答卷了。
事实上这一点在创作团队的社区回答里也有表示过,本作新的内容开发已经停止,但是会保持对BUG的修复,对旁白的改进,以及对控制台版本的修复。
犹豫了一下,我末尾还是写几笔《波西亚时光》的制作团队吧:
帕斯亚科技。
一家印象里“长得十分不像中国游戏公司”的中国游戏公司。
没错,一点儿也不像,甚至可以直白地说,只玩游戏,可能完全不会猜到游戏是国产作品。一个玩家对《波西亚时光》真的完全不了解,体验之后真的能够猜到这是国产游戏?不会的,因为游戏风格本身就是立足于一种普适性的田园生活,游戏的宣传也没有凸显国产标签,一切仿佛这就是款没有多余标签的沙盒模拟经营游戏。
帕斯亚科技
进击的帕斯亚科技
帕斯亚科技的首部作品《星球探险家》应该不少人也玩过,在游戏免费之前,其多人模式一度让我着迷过,而本作《波西亚时光》作为其最重要的一战成名的作品,其实也是对《星球探险家》的很多思路的继承与发展,至于还未发的新作其实大致预计也会是这一脉络上的继承与发展。独特风格、海外发行路线、慢节奏建造家园……这些都可以说是帕斯亚科技出品的特色标签了。
事实就是,帕斯亚科技是个“异类”。
我记得读过一篇其创始人的访谈,讲他们期望玩家忽略掉他们的国产标签,从一开就立足开拓海外市场,可能他们真的做到了。拿《波西亚时光》来说,18年推出抢先体验版本,19年推出正式版本,紧跟着就是PS4/Switch/Xbox One三大主机平台,多语言版本同步。
多主机平台、多语言版本的《波西亚时光》
这是比较少见的走海外市场、主推主机/PC单机的路线了。
不过讲道理,别的我还能理解,就是支持包括繁体中文在内的12种语言是个什么精神?支持西班牙语、葡萄牙语更是令我很有微妙的惊奇情绪……
这款18年抢先体验版本推出的游戏当年居然会推12种语言版本我也是没想到的
其实,彼时《波西亚时光》的抢先体验EA版本推出的18年,还是国内单机市场尚未见到任何曙光的时代,“太吾”横扫Steam也尚且要待到18年年尾,从这角度去考虑他们当年走的冲海外市场的单机之路,似乎也并不难理解。
帕斯亚科技能够从当年一路走到现在,并且已然成长为业内颇有知名度的开发团队,我想,无论这条路走通了与否,但是终归是会在中国单机史上留下一笔名字的。而在这个国产单机市场已经渐渐还暖的2020末尾,我想《波西亚时光》已经有了足够份量被摆上玩家或者资本的桌面。
写在末尾
《波西亚时光》算不上什么了不起的3A大作,它本质依旧是是一款独立游戏。
开发团队一方面是对星露谷物语这款爆款独立游戏的借鉴学习,另一方面也的的确确走出了自己的特色。尽管把规模取巧限定在一个并不大的框架里,但是画风“可爱“,玩法休闲,那些细节也修得相当漂亮,最终成品的《波西亚时光》已然赢得了一批国内和海外粉丝的喜爱。
结尾总评意外很“可爱”的画风,无缝加载的开放沙盒世界
有趣的经营模拟,又一“星露谷”的延续与发展之作
相当有意思的诸多模拟经营过程里的小游戏
人物关系好感度系统的有意思的改进
力推海外市场成功,并且mod制作者不少
-对mod的支持力度不够给力(存在技术障碍)
-部分玩法相对简单,比如战斗、种田
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