从WM到安卓,HTC一直都表现得像个赌徒,在上一波浪潮还没过去就已经开始押注下一波了。虽然它几乎“放弃”手机业务让很多机友痛心疾首,但不得不承认,其提前押注的VR虚拟现实领域快到收割的阶段了。现在说起VR,大家只会想起两种:一种是Oculus Rift和HTC Vive,另外一种叫其他。
硬件刚刚到可用阶段,HTC就已经开始把重心转移到游戏资源了,其在旧金山、台北、北京和深圳设下了4个实验室,而我们爱搞机刚拜访其在深圳的VR应用孵化中心,并深入体验了HTC Vive和最近B站比较有名的刀剑神域同人游戏。
孵化中心在深圳南山的威胜科技大厦,就在腾讯总部旁边。HTC非常豪气地包下了整栋大厦,并在楼顶放下了VIVE的logo,站在大厦大堂才会感觉到HTC这个曾经的业界巨人还在,只是他跑到其他领域了。
VR应用孵化实验室则设立在了大楼接近最高的3层楼里,需要专门工卡才能进入。虽然刚刚建立不久,但这里应该是除了生产工厂外,地球上HTC Vive数量最多的4个地方之一。
HTC Vive抢先Oculus Rift开卖零售版,其国行售价为6888,套装的包装相当大,正面足有22寸显示器大小。
包装侧边是条形码和简答的设备参数,双1080*1200分辨率,90Hz刷新率的AMOLED屏幕这些都成了现在的真正VR眼镜的基本门槛了。
包装配件除了成对的激光定位器和遥控外,就是数量众多充电器和线缆了。当中包括3个一样的18W输出的电源适配器,线长在2米左右。
因为线材数目和长度惊人,用过一次之后就乱一团了……
两个对角放置的激光定位器是HTC Vive精准定位的关键。透过正面的黑色面板,可以看到里面有非常密集的红外灯矩阵。值得注意的是,机器的激光定位器最长支持5米对角线,后面会说到,这对于实际使用来说会是比较大的限制。
可能因为供电问题,HTC Vive眼镜本体上出来的HDMI、电源、USB线需要经过一个转接盒再和主机连接。三条线材本身用料很足,而且并排粘连,机器戴在头上或者在走动的时候,它们的存在感还是非常明显的。
遥控上面设定了非常多按钮:正面原型的方向按钮本身也是个触摸板,其上有设定、下有配对/电源按钮,背面有扳机、两侧各有两个按键。
遥控内置960mAh电池,底部是充电用的mirco-USB接口,手感方面确实没什么好说,握着甚为顺手。虽然本身续航很好,但它是Vive上唯一的充电部件,偶尔忘记提前充电而没电的尴尬还是有的。
左为开发版,右为量产版
两部设备在顶盖、绑带、底部开孔都有细微的差别,但估计99%的用户都很难分出来。
机身上开了很多不规则的孔用于激光定位,密集恐惧症用户看了这么多次依旧有点难以接受。机器前段有摄像头,开发者模式下是可以用AR模式和现实画面进行叠加,但现在的游戏暂时不支持。另外,摄像头角度偏下,得出的视野也会和肉眼有一定的出入。
机器的海绵孔洞很多,很软很塌、绑带较薄而且弹性较弱、鼻子位置的挡光部件是简单的软橡胶片,这些软性部件的用料甚至不如很多几十块的VR眼镜框,这点笔者是比较纳闷的,或许是为了减重?使用时,重量都由头部绑带分散到头上,所以用不上鼻托,但笔者使用时还有一定的漏光,可以透过它看到部分地面。
机器的镜片面积惊人,即便吃掉鼻子部分的缺口,整体面积依旧很大。菲涅尔透镜远一点可以看到比较明显的同心圆,这个设计可以大幅减薄镜片厚度和重量,但对实际使用影响很小,现在中高端的VR设备都已经标配了。
途中红框为激光定位器和三脚架(感谢HTC的“吴模特”出镜)
HTC Vive使用的时候需要先把两个激光定位器对角放置,该零售版最远只能相隔5米放置,最大就是折合3.5米*3.5米的方形。校正之后它们就不能移动了,否则会影响机器的定位。对于北上广深的用户来说,这么大的闲暇空间确实才是最高的成本。
Steam VR控制程序
vive自己的控制软件
游戏截图
机器可以将Vive里面的画面实时显示在屏幕上,这个对演示来说非常重要(起码能截图了)。因为是跑在PC平台,所以游戏开启方式就是直接打开exe程序,操作无门槛,但得动用鼠标。
使用体验
实际玩的时候,手柄会被真实渲染一份出现在VR视角里,而且是和现实一比一制作。毫不夸张地说,手柄就是Vive里面渲染最完美最细致的虚拟物体,第一次看到的时候,会很自然地去打量、转动、甩动这个虚拟的手柄。看着虚拟世界有一个实时响应自己动作而且和实物一模一样的东西,那感觉非常奇妙,会让人有种第一次看到新奇玩意,打自心底里笑出来的愉悦。
虚拟世界里,当我们接近两个激光发射器围成的空间的边缘时,会有绿色的网格进行提醒。但实际上,稍微跑出去半米左右也是一定程度上做出响应的。但实际玩一下很快会觉得这个3.5*3.5米左右的空间太小了,稍微走几步就到头了。如果没有那种支持360度运动的跑步机协助,移动会是VR世界里最不真实的部分,得靠手柄进行长距离的跳跃。
HTC Vive的FOV(视场大小)已经大到和肉眼接近。戴着的时候除了绑带的紧迫感和机器的重量外,视觉上已经非常正常了,眼睛也没有那种近距离盯屏幕那种快要变“斗鸡眼”的痛感,双眼很放松。其刷新率和流畅度也让机器玩起来完全没有眩晕感。连续佩戴大半个小时之后,眼眶部分皮肤的拉伸感就是最明显的“副作用”了,比起若干戴着十来分钟就眩晕的国产VR要赢出好几个次元。
Vive里面有很多射箭、投掷等彰显遥控精准度的投射游戏,拉弓的时候,遥控会有一格格的震动来模拟弦绷紧的状态,初次接触就已经有以假乱真的程度。举着武器的时候,它们就真的定在了空间中,不会随着头的转动而出现丁点位移,效果惊艳。无论持弓和持箭的角度都会真实影响箭的轨迹,无比真实的设定和响应,无形中加大了游戏难度,而且一直举手射箭不但中二,还很累。
虽然游戏体验惊人,但机器整体的槽点还是不少的,例如随处可见的像素点,部分视力好的用户甚至已经可以看到子像素了。虽然动起来之后会让人忽视这个问题,但一旦有静态画面就忍不住纠结。另外,两个遥控在VR世界里就是玩家的武器,无法真实反映遥控的大小,经常会在拉弓时相互碰撞。同样原因,手柄还可能经常和头盔碰撞。考虑到6888元的售价,这样撞法还是很心痛的。
HTC Vive的实际表现,在刚接触的时候肯定会远出你的预期,会发现有很多黑科技惊喜。但玩上几个钟,冷静并习惯下来后发现,其实Vive也不是多神奇的机器。没错,它可以提供现在最完美的民用级VR虚拟场景体验,可以用来玩游戏,但这一代还有线缆和明显的空间限制,而且VR游戏资源还在形成的过程中,笔者给这种初代产品的购买建议依旧是:养肥了再看……
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