1.一个头脑清晰枪法不脱后腿的指挥。三名执行力极强的枪手,指挥得再好枪法太垃圾全靠三打四肯定不行,队员没执行力,指挥也没有存在的必要了。指挥大了说就是选点,跳点,拿车,进圈,占点。
往小了说很多细节上的东西,进圈的时机,打架的时机,比如决你们在圈边看到毒里有一队,你们正在互卡,你们的位置可以完美打靶卡死对方,并且下一波毒对方是扛不住的。但是你们此时的位置不算太好,作为指挥你是选择卡完这一个队伍再转移占点,还是放弃这几个人头优先选择占点?这个没有绝对对错的。但是作为枪手,指挥如果选择优先转移占点,哪怕你很想拿这几个人头,你也得果断上车,放弃收割。
2.说说枪手的分配,现在很多萌新喜欢用栓狙。经常一个队伍里面三四个拴狙,完全没必要。我个人认为一个队伍里拴狙狙击手一个就够了。首先四个人肯定一人一把主武器不用说了。副武器一把拴狙就够了,拴狙主要作用就是架枪,远距离击倒威慑,比如决赛圈两队互卡,而你们不在圈内必须转移到对方那边去,在人数不占优势的情况下怎么突破过去?
我们队伍一般就是疯狂对枪,让对方跟你对枪,给狙击手创造机会,狙击手狙倒一个另外三个直接转移,狙击手原地继续架枪,此时对方的火力输出直接只有两个,因为有一个人去扶人了,这个时候剩下两个输出突破的三个队友时狙击手又有机会击倒第二个敌人,因为对方在输出队友,所以有很大的空档,当然队友突破的方向位置必须得是狙击手可以架住的方向,哪怕这个方向没有掩体危险一点。
如果不水的话狙击手这一下就可以击倒两个人了,最后队友到位,再三个人火力压制掩护狙击手过去。一般情况下狙击手狙倒第二个的情况下已经宣布我方胜利了,因为对方需要扶人,打药的时间完全足够拉开枪线,架好位置了。这是我们队伍常用的突破方法。当然,这种方法,狙击手一定要快准狠,因为架枪的只有你一个,你要尽可能保证自己不倒。
说完狙击手的作用就说说剩下三名副枪的配置,首先肯定是最少一把连狙,建议可以两到3把,sks,mini之类的都可以,连狙好处就是中远距离相比步枪威力大,伤害高。在狙击手远距离击倒人的时候,补人头是最方便的,压制力强,尤其是sks,妹控等762的连狙,威力接近98k。威慑力相当大,也可以充当为架枪的作用,虽然不能一枪击倒,但是可以打退对方。
当然还可以选择配置一把近身牛逼的枪械,比如m762,或者冲锋枪之类的等等,城战可以准备一把s686或者s12k之类的喷子也是不错的选择。
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