系列简介

1996年3月22日,这是游戏史上值得纪念的一天,当所有人的注意力都聚焦在史克威尔发布PS版《最终幻想7》的震撼新闻之时,《生化危机》初代无声无息的悄然问世了。发售的前三周,这款游戏毫无大卖的势头,然而游戏的高品质在玩家之间口耳相传,在长达一年的时间里游戏长卖不断,到1996年末《生化危机》在日本本土出货量一举突破百万大关,成为PS主机平台上首个破百万销量的原创游戏,至此《生化危机》系列的恐怖传奇正式拉开了帷幕。

【生化危机0】Resident Evil Zero

2002年发售于任天堂的NGC平台(原计划在N64平台发售,但由于主机性能不足和开发进度拖延改为NGC),是《生化危机1》的前传,取名为0的含义则是“原始,开头”之意。本作在画面和游戏性都有所进步,因更换平台的重新制作反在NGC上达到一流素质。但由于NGC主机当时不景气,从而游戏销售不佳,国内的知名度也相对较低。却仍然是生化危机系列不可或缺的一环。后在2008年移植到Wii平台。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(1)

生化危机0

【游戏故事】1998年7月,在浣熊市周边地区,有关离奇的谋杀事件的传闻不断,据说死者尸首被撕咬得残缺不全。城市精锐特种部队,S.T.A.R.S.(特殊战术及救援部队),派出bravo小队前往事发地点。可是,由于发动机不明故障,bravo小队的直升机在森林里紧急着陆。他们偶然发现一辆严重损毁的监狱护送车以及被残忍肢解的海军看守的尸体。恩里克·马里尼(Enrico Marini),bravo小队的队长,命令进行搜寻比利·柯恩(Billy Coen),一个逃离护送的前海军少尉。bravo小队的新成员,瑞贝卡·查姆柏斯(Rebecca Chambers),发现了一辆停在森林里的火车并进去调查……

【生化危机1】Resident Evil

恐怖传奇的开端,系列第一作。1996年发售于PS,成为PS平台上首个销量破百万的游戏。由三上真司担任监督。在那个3D技术还不成熟的时代,游戏巧妙的将2D背景和3D人物结合,避免了技术原因带来的画面粗糙,同时还让游戏拥有了近似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。CAPCOM也因此再次扬名于业界。之后的2002年,在任天堂的NGC和Wii平台上发售了《生化危机1重制版》。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(2)

生化危机1

【游戏故事】位于浣熊市(Raccoon City)的郊区森林地方发生了离奇的杀人事件,而受害者的身体上有曾经被生物咀嚼过的伤痕而且大部份还支离破碎。浣熊市的人员派出S.T.A.R.S.特种部队的Bravo队调查但却不久音频全无。S.T.A.R.S.紧接着再派出Alpha队调查在郊区的森林处竟然遇上不明生物袭击,一位队员被杀,生还的队员则逃进郊区的一所别墅(普遍称为“洋馆”)中,在洋馆中众人遇上一群被T病毒感染的丧尸。这些丧尸以活人为食物并袭击Alpha队员吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)及克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield),在一边逃生一边找寻对外联络的方法时,他们发现到一切都是由大型跨国制药企业安布雷拉公司(Umbrella)泄漏的T病毒所引起的……

【生化危机2】Resident Evil 2

继生化危机初代大受欢迎之后,1998年CAPCOM继续在PS平台上发售了《生化危机2》,之后在N64、DC,PC等多平台都有移植。其实早在《生化危机1》发售之后,制作人三上真司就立即开始着手《生化危机2》的开发,并且定于1997年3月发售,但在游戏初版完成至80%时,三上真司对此版本却极度不满,于是最终决定将已有部分推翻重新制作,这个被否决的初版往后被玩家戏称为《生化危机1.5》。也正是因为这次推翻重制,使得三上真司对作品追求极致完美,和一丝不苟的性格被玩家们所称道。《生化危机2》发售后,以其一流的游戏素质取得了空前的成功,成为不少玩家心中不变的经典。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(3)

生化危机2

【游戏故事】浣熊镇郊外的洋馆别墅的爆炸,T病毒被消灭,但是一切真的就结束了吗?答案是没有。安布雷拉公司高级研究员威廉·博肯(William Birkin)在研究G病毒成功之际,公司高层妄想抢夺其研究成果,并派出U.S.S.特种部队Alpha小组前往抢夺。G病毒被抢走,威廉身中数枪,为了报复,威廉将G病毒注入自己体内,变成被感染的怪物并成功的消灭了Alpha小组,同时T病毒也被老鼠散播到整个浣熊市,使市民几乎都被感染。 这时,新人警官里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)来到浣熊市警察局上任,遇到了S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield),为了寻找失去音讯的哥哥也来到了浣熊市,两人一同遭遇了丧尸……

【生化危机3】Resident Evil 3:Nemesis

系列第三部本篇续作,1999年《生化危机3》率先在PS平台上发售,之后又陆续移植到了PC,世嘉DC和任天堂的NGC平台,本作的故事被好莱坞电影《生化危机:启示录》作为故事蓝本。在这部作品中,三上真司力求给玩家一种“无法逃脱的恐惧感”,塑造了“追踪者(Nemesis)”这又一经典怪物。在PS主机末期游戏仍然受到一致好评。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(4)

生化危机3

【游戏故事】故事随着1代之后,1998年,浣熊市迎来最后一个秋天。吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)仍留在城市里调查安布雷拉公司,但此刻美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,得知事态严重性后,吉尔展开了她的逃亡之旅。病毒迅速地传播,大部分市民已经变成了丧尸。安布雷拉故作姿态地派出“安布雷拉生化危机紧急对策部队(U.B.C.S.)”前往疏散市民。 卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)是U.B.C.S.的一名雇佣兵。卡洛斯和吉尔相遇之后二人开始合作,试图逃出浣熊市这个人间地狱。没想到此刻一个黑色装束的怪物挡住了他们的去路。就是复安布雷拉欧洲分部派来的生化武器——追踪者(Nemesis),又名复仇女神,怪物的目的就是将所有S.T.A.R.S.成员至于死地……

【生化危机4】Resident Evil 4

《生化危机4》是系列作品史上的一次革命。游戏业界的里程碑。也是出自三上真司之手的最后一部《生化危机》。

2005年登陆NGC平台,之后在PS2,PC,Wii等多平台均有移植。2014年CAPCOM宣布在PC平台发售终极HD版,将把画质提升到1080P,全高清模型材质,帧率恒定60FPS。在2000年TGS上,CAPCOM表示《生化危机4》将在PS2上开发。但在2001年任天堂的NGC主机发布之后,三上真司认为PS2的机能不足,无法让游戏达到他预期的效果,随即终止了PS2版本的开发,不久后三上又与任天堂首席游戏设计师宫本茂达成共识,宣布生化危机系列未来将由NGC完全独占的计划,玩家和业内一片哗然。但当时的三上真司相信玩家会为了生化危机系列的新举动而购买NGC。2003年后,NGC的市场局势急转直下,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司辞去了第四开发部部长的职位,回去全力负责游戏店开发和监制工作。为了能让生化危机系列重振雄风,三上对《生化危机4》付出了大量的心血。游戏的越肩视角,完全3D化的呈现,使用动作捕捉技术都属先例,产生了许多后世影响。游戏开发中途再次被叫停,大幅改动设定以及系统。三上真司对理想的执着和对原则的坚持最后缔造了里程碑式的《生化危机4》。而那个被推翻的《生化危机3.5》版本,正是后来被称为“动作游戏NO.1”《鬼泣》的前身……

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(5)

生化危机4

【游戏故事】发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导Umbrella公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停安布雷拉公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。

这次的主角是在《生化危机2》中到莱肯市的警察,现在为美国总统直接统率的最高机密组织成员的里昂·斯科特·肯尼迪。里昂今次被派遣到欧洲某个(推测为西班牙或苏格兰)神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆(Ashley Graham)。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”(西班牙语:照亮的道路。勿与Illuminati混淆),教主是奥斯穆德·萨德勒(Osmund Saddler)。

进入村庄后在村庄的房间救出了一个神秘男子路易斯·赛拉(Luis Sera),就是这个时候村长比特罗斯·门德斯(Bitores Mendes)出现,里昂跟村长交手可谓不堪一击,里昂及路易斯都被击晕了。同时,奥斯穆德出现,并且在里昂身上注射了寄生体“Las Plagas”。里昂醒过来的时候在山谷的另一边,从路易斯口中得知阿什莉正在被关在村内的教堂 他跟路易斯避开村民的袭击后,路易斯便独自逃去。里昂回到村庄的教堂救出了阿什莉,并且利用强大武器击倒了村长,于是离开神秘村庄,一心等待美国联邦政府派来的直升机,但是大量村民赶到,于是里昂带着阿什莉进了一座古堡。

里昂跟阿什莉遇上了堡主雷蒙·萨拉查(Ramon Salazar),堡主在地下矿场利用村民发掘寄生体Las Plagas并且供给Los Illuminados。在这期间,路易斯找到了能够协助里昂及阿什莉解开身上的寄生体的药物及寄生体样本,原来他曾经是Los Illuminados的研究员,然而奥斯穆德·萨德勒却在关键时刻出现夺走了样本,并把路易斯杀害。其后里昂重遇了艾达·王,他在《生化危机2》后已经得知艾达是威斯克(Albert Wesker)派来的间谍,所以他对艾达的再次出现充满怀疑,但被艾达逃去。里昂始终很关心这个埋藏在心中的女子。艾什莉被萨拉查捉了及送到遥远的有军事设施后,里昂击倒了萨拉查后再次遇上艾达,艾达询问英俊的里昂需不需要送他一程,里昂以尴尬的表情回答。

里昂在人工岛上重遇据报在两年前直升机失事死亡的战友杰克·克劳萨(Jack Krauser)。原本他是安布雷拉公司的威斯克派了来到这里做卧底 里昂成功抢救了艾什莉并且逃脱。但是,艾达成功夺取了Las Plagas样品,可能使安布雷拉公司势力再起。

【生化危机5】Resident Evil 5

2009年登陆PS3,Xbox360和PC平台,《生化危机5》最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便将《生化危机5》交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落的星球:极限状态》制作人的竹内润负责执行制作。而曾经担任《生化危机2》宣传监督及《生化危机4》(PlayStation 2版本)执行制作人的稻船敬二亦负责监视整个游戏的开发进度。其后卡普空公司全资拥有的Clover Studio亦加入并且协助继续开发。游戏风格虽然与系列前作相比变化巨大,尤其是黑暗场景的减少,使得恐怖感全无。但销量仍然可观,获得了不少玩家好评。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(6)

生化危机5

【游戏故事】由于安布雷拉研究生化武器的肮脏勾当被揭穿,全球制药协会的名誉也因之而一落千丈,为了挽回名声,全球制药协会决定成立BSAA(Bioterrorism Security Accessment Alience,生化恐怖主义安全条款联盟),世界各国纷纷响应,允许BSAA部队在其国土内进行一定程度的反恐行动,前浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S成员——克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)加入了BSAA,但吉尔在一次追查威斯克行踪的行动中为了救克里斯,与威斯克一同掉下悬崖,事后威斯克和吉尔的尸体都没有找到,但吉尔的名字最终还是写在了BSAA的殉职人员名单里……

【生化危机6】Resident Evil 6

系列新作,2012年登陆PS3,Xbox360平台,后在2013年发售PC版。小林裕幸正式担任游戏制作人。玩家可操作角色高达7名,是生化危机系列史上的一次大变革,将前作的诸多特色融为一体,又加入了很多潮流元素,力求满足口味不一的新老玩家。开发团队人数超过600人也是系列之最。虽然游戏至今扔有不小争议,但从销量和玩家整体对它的关注程度来看,不失为一部佳作。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(7)

生化危机6

【游戏故事】故事发生在2013年,舞台为美国,中国和东欧,主角为里昂、克里斯和杰克·穆勒(威斯克的儿子)。美国总统决定向全世界公布“浣熊市事件”的真相,可是就在这时,另一场“生化恐怖攻击”却爆发了。而这整个事件的起因就要追溯到半年前在东欧发生的事。2012年12月24日,南斯拉夫民族国家伊多尼亚共和国解放军雇佣兵杰克·穆勒开始从国内逃离,说服他出逃的是DSO特工雪莉·博肯(2代中威廉的女儿),也就是1998年美国浣熊市生化恐怖袭击中的幸存者之一。雪莉被送到伊东尼亚是为了确保杰克可以安全逃出,这样可以用他的血样测试对抗新型生化病毒C病毒研发的疫苗……

【生化危机7】Resident Evil 7

生化危机7是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。《生化危机7云版》登陆Nintendo Switch平台,预定18年5月24日推出;生化危机7非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(8)

生化危机7

【游戏故事】游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界……

【生化危机:启示录】Resident Evil: Revelations

2012年发售于任天堂3DS掌机平台,游戏素质受到好评,之后再2013年CAPCOM将其高清移植到Xbox360,PS3,Wii U和PC平台。不仅提升了画质,也加入了新的可操控角色,武器,敌人等多种要素。游戏采用多线叙事,围绕不同主角穿插进行,在氛围上力求回归恐怖风格,解谜和冒险元素更加丰富,可玩性较强,受到广泛好评。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(9)

生化危机:启示录

【游戏故事】本作的时间点为4代与5代之间。2004年,灰猎犬(Veltro)攻击浮岛特拉格里吉亚(Terragrigia),当时FBC的洁西卡和帕克在FBC总部前往撤离,遇到新人雷蒙德被猎人(Hunter)攻击受伤,帕克去4楼拿急救用品帮雷蒙德疗伤,把雷蒙德带到司令室,莫刚在司令室里与某人通话,通话完后命令洁西卡和帕克去天台撒离,而雷蒙德

就和莫刚一起乘坐直升机,他们上直升机后看回城市被卫星照射催毁的场景,自此各地媒体称此事件为浮岛事件(Terragrigia Panic)。

2005年,浮岛事件后一年,吉尔和帕克调查浮岛附近的漂浮物,调查后克莱夫收到总部来电指ACE队队员克里斯和洁西卡在前往北欧的山丘寒地调查恐怖主义集团灰猎犬时失踪,后来根据最后信号发现他们在地中海搁浅的某艘豪华邮轮,吉儿为了和他取得连系而登上搁浅的豪华邮轮——洁诺比亚女王号(Queen Zenobia)……

【生化危机:启示录2】Resident Evil: Revelations2

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(10)

生化危机:启示录2

克莱尔篇:事情的起因要追述到2008年阿尔伯特威斯克的衔尾蛇计划失败后,“威斯克计划12号受验体”——威斯克计划最后一个幸存者:艾利克斯威斯克。在继承了史宾撒的遗产后,一直从事对于永生病毒“T-恐惧”的研究。然后在实验过程中发现了“T-恐惧”病毒虽然可以被称为永生病毒,但是有个很大的副作用,如果植入病毒的人产生了恐惧感,将会让病毒产生变异,让人变成可怕的怪物。因为实验体需要非常强的意志力和对恐惧的抵抗力,所以出动特种部队在2011年将克莱尔和莫伊拉等人抓到了位于俄罗斯附近的无人荒岛上进行试验。大部分受验者都是克莱尔所属大地救援部(TERRA SAVE)的精英成员。他们被大地救援部BOSS尼尔费雪(第三章那个变异BOSS)出卖,当做了试验品。最终艾利克斯威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(启示录1)中自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,才是最合适“T-恐惧”病毒的试验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地,并且将自身的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对T-恐惧病毒非常完美融合的肉体,从而达到长生不老的目的。捕获了最佳目标的艾利克斯果断出卖了尼尔费雪,并且给其注射了衔尾蛇病毒,为了对抗变异体尼尔,莫伊拉克服了自身对于枪械的恐惧,开枪射杀了尼尔费雪,拯救了克莱尔。而传输记忆完毕的艾利克斯因为想要伪造自己已经死亡的讯息,在克莱尔和莫伊拉面前自杀。并且启动了自爆系统,试图抹杀记忆传输装置的存在。因为她不能允许其他人靠近记忆传输装置(那个房间)这有可能导致其他生命体的记忆也被传输到娜塔莉亚体内,从而有可能夺取完美永生肉体的控制权。在逃亡中,莫伊拉为了救克莱尔,不慎被巨石压住失去了行动能力,无力拯救莫伊拉的克莱尔只能悲痛的跳崖逃走。但是,因为克服了恐惧,莫伊拉体内的T-恐惧病毒发生了作用,从死亡边缘救回了莫伊拉。虽然受了重伤,但是被在外面狩猎的俄罗斯老头救了起来。这个时候意外发生了,因为对于死亡的恐惧,本来应该自杀的艾利克斯也被病毒救活,但是因为病毒的副作用产生了变异。变的极为丑陋恐怖。因为记忆传输装置的存在,变异体艾利克斯看到了莫伊拉被砸中的监视影响,误以为莫伊拉已经死亡,并且将这个记忆一并传输到了娜塔莉亚体内,但是因为刚复活的关系,记忆是很混乱的。随后为了躲避爆炸,变异体离开了记忆传输装置的房间,房间爆炸,变异体失去了对莫伊拉,克莱尔的掌控。另一方面,克莱尔跳海之后,因为水压的关系,受到了重创,勉强在大海里飘荡,幸好被附近的船只救起,然后被送到了俄罗斯附近的医院。从BSAA俄罗斯分部得到消息的巴瑞从英国总部赶到了俄罗斯,在医院里遇到了意识快要丧失的克莱尔,克莱尔出于对莫伊拉的愧疚,挣扎着向巴瑞说出了一个震惊的事:对不起,我没有保护好莫伊拉。然后就陷入了昏迷中,被紧急抢救。得知消息的巴瑞悲痛欲绝。但是俗话说的好,活要见人,死要见尸,就算莫伊拉真的离开人世了,也得把她的尸体带回加拿大家中安葬。但是因为克莱尔没说几句话,根本没交代她们所处的位置(其实老实说,也不知道在哪,最多知道个地名而已)。因为科技不发达,并且BSAA也不可能为了巴瑞的女儿向联合国授权使用全球卫星进行地毯式搜索,只能通过联系拯救克莱尔的船只,通过对附近有人无人岛屿的排查,一个一个调查可能存在的地点。所以花费了很多时间,用了将近6个月才发现确切的地点。而在小岛上,经过了长达2个月左右的康复(游戏中交代是8周左右),莫伊拉终于恢复了行动能力,她和俄罗斯老头为了生存而进行着狩猎。俄罗斯老头为了寻找他失踪的女儿,一直坚持留在岛上,直至几个月后,在工厂发现了女儿的遗书,本来肺部就有严重病症的老头接受不了这种打击,病倒了。为了不拖累莫伊拉,将其赶走。一个人孤独的走向了死亡(这里的剧情是DLC内容 :斗争)

以下是巴瑞篇的剧情

经过了长达6个月的睡眠融合,娜塔莉亚醒了过来,她发现尼尔费雪给她的小熊罗蒂(母的……)竟然会说话了,大喜过望的认为自己交到了个好朋友,但是突然又一个她出现了,这个黑衣的娜塔莉亚就是被传输进娜塔莉亚体内的艾利克斯的人格记忆,她告诉娜塔莉亚(为了防止混乱,简称白衣LOLI,艾利克斯就叫黑衣LOLI)小熊陷入了危险之中,于是在黑衣LOLI看透怪物踪影的指引下,白衣LOLI历尽千辛万苦,终于在码头附近找到了罗蒂,但是此时罗蒂竟然痛骂白衣LOLI,受到伤害的白衣LOLI惊恐不安,而黑衣LOLI乘机融合进白衣LOLI体内,2个人格共存……

当娜塔莉亚睁开眼睛发觉自己正处于码头,而远处一艘风驰电掣的快艇逼近,从快艇上出现一个带着大杀器凶神恶刹的老头子,但是娜塔莉亚却觉得他是一个好人。(此为DLC剧情:小女人)

原来当巴瑞确定莫伊拉被关的小岛后,没有等BSAA的人员一起行动,思女心切的他孤身一人来到了小岛,不想让自己的私事来影响到BSAA的行动。但是被恢复行动力的克莱尔发现,于是她向BSAA通告了巴瑞的行动,并且说明了岛上有极其危险的衔尾蛇病毒,BSAA俄罗斯分部果断展开了行动,对巴瑞进行了支援行动,不过由于时间差的关系,和巴瑞差了将近一天。等两个人来到了6个月前莫伊拉发出求救信号的信号塔时,因为巴瑞提到了莫伊拉的名字,娜塔莉亚在混乱的记忆汇中隐约想起了莫伊拉被巨石砸倒的画面,不由自主说出了:莫伊拉已经死了 。而变异体艾利克斯因为对于自身丑陋外表的厌恶,心态发生了强烈的扭曲,她觉得自己变得这么丑陋,而娜塔莉亚却那么完美,她决定要抹杀娜塔莉亚的存在。不允许两个自己同时存在于世界上。她对娜塔莉亚的恨已经极度强烈了,甚至迁怒到了小熊罗蒂身上,把小熊撕的支离玻碎。

第一次在塔上,试图让亡灵消灭娜塔莉亚,被巴瑞救了出来。第二次在工厂,自己出动,一击击晕巴瑞,终于可以毫无障碍的干掉娜塔莉亚的时候,却因为娜塔莉亚体内艾利克斯的人格复苏。同样作为T-恐惧病毒载体,在完全体前变异体没有丝毫的还手机会。艾利克斯对她的威胁太大,只能狼狈逃走。这个时候她想到了威斯克的遗产-衔尾蛇病毒,她觉得如果自己注射衔尾蛇病毒,或许可以抵抗完全体的威压,能够获得还手的勇气。但是当她再次想杀死娜塔莉亚的时候,却发现即使有了衔尾蛇,在娜塔莉亚觉醒后,依然是战5渣,直接被挖走核心秒掉。艾利克斯正式掌控了娜塔莉亚的身体,完全觉醒了。巴瑞对着艾利克斯离开的身影,迟迟无法扣下扳机(此为BAD结局)

以下是另一个结局 完美结局

和俄罗斯老头分开后,莫伊拉孤独的游荡在小岛上,突然在某个地方发现了自己父亲的证件,她发现父亲已经来找他了,顿时整个世界一片光明。等到她搜寻到了父亲,却发现变异体正准备杀死娜塔莉亚于是果断开枪救下了娜塔莉亚。此时因为衔尾蛇病毒的影响,变异体愈加强悍了,3人夺路而逃。直到到达了悬崖边上,就在3人绝望的时候,俄军直升机载着克莱尔及时赶到,一发RPG送变异体上了西天,并且炸掉了荒岛。

几个月后,在北美加拿大,巴瑞的家中,娜塔莉亚读着卡夫卡小说,渐渐的变成了艾利克斯……“看来计划非常完美,该实行下一阶段了”……

【生化危机:浣熊市行动】Resident Evil: Operation Racoon City

本外传由Slant Six Games和CAPCOM共同开发,2012年登陆PS3 Xbox360和PC平台。这是一款主打联机团队合作的第三人称射击游戏。在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。玩家将扮演安布雷拉安全部队(USS)的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。虽然媒体对游戏评价一般,但CAPCOM对不到两个月就超过200万的销量表示非常满意。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(11)

生化危机:浣熊市行动

【游戏故事】故事设定在《生化危机2》和《生化危机3》之间的1998年秋天,浣熊市爆发感染T-病毒的时期。游戏以小队团体行动为主轴,玩家可选择安布雷拉公司的特殊部队“U.S.S.(UmbrellaSecurity Service)”,或是由美国政府派出镇压疫情的“SPEC OPS美军特种部队”,四人为一小队在病毒蔓延的浣熊市中合作前进来完成任务。游戏的背景约与二代同时,所以玩家也能在游戏中见到二代的主角──里昂和克莱尔豋场,经典敌人角色如暴君T-002也会出现。另外也导入了经验值成长系统,取得XP数值可让角色获得新能力。

【生化危机:代号维罗妮卡】Resident Evil:Code Veronica

本作是生化危机系列首部外传游戏,由世嘉全权负责开发,原计划在世嘉DC平占2000年发售;后移植到PS2,加入新内容后改名为《生化危机:代号维罗妮卡完全版》。在2011年登陆Xbox360和PS3平台的生化危机4合辑中,包括了本作的高清HD版。值得一提的是这部作品虽然是世嘉独立开发,目的也是为了提高DC主机的销量。但游戏发售后各方媒体对它的评价非常之高。更有称其是“一部最完美的《生化危机》”。对CAPCOM本部而言,这或许有点讽刺。

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(12)

生化危机:代号维罗妮卡

【游戏故事】故事衔接2代最后,克莱尔和里昂在浣熊市分别之后。1998年12 月,克莱尔(Claire Redfield)为了寻找哥哥,克里斯(Chris Redfield)而潜入安布雷拉公司巴黎研究所。却因行踪暴露而遭到逮捕,并被送到孤岛洛克福特岛的收容所。而这个刑务所是由阿修佛德家族(Ashford)所有,是个与外界隔绝的地方。在此时,孤岛监狱发生T病毒外泄事件,克莱尔遇见了史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside),两人的亡命之旅就此展开……

生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(13)

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生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(16)

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生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(17)

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生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(18)

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生化危机游戏历代发展史(历代游戏系列回顾带你领略不一样的生化危机)(19)

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