相比固定长度的Array,大家可能在编程的时候经常会使用List<T>,同时可能会经常往里面Add东西,因为List具有可扩容性,但是注重GC的朋友会发现(比如Unity开发者),List.Resize会造成扩容前数组长度*泛型类型所占字节长度的GC,同时会造成耗时,以及额外的内存占用(比如List有100个元素的时候触发了扩容,新容量为200,但是总共一共插入了150个元素,导致有50个分配的内存没被利用),我来为大家讲解一下关于c语言简单的迷宫代码?跟着小编一起来看一看吧!

c语言简单的迷宫代码(C高性能低GC非托管动态扩容数组)

c语言简单的迷宫代码

开始之前

相比固定长度的Array,大家可能在编程的时候经常会使用List<T>,同时可能会经常往里面Add东西,因为List具有可扩容性,但是注重GC的朋友会发现(比如Unity开发者),List.Resize会造成扩容前数组长度*泛型类型所占字节长度的GC,同时会造成耗时,以及额外的内存占用(比如List有100个元素的时候触发了扩容,新容量为200,但是总共一共插入了150个元素,导致有50个分配的内存没被利用)

Stream(例如MemoryStream)与List一样,在Resize里会分配当前容量两倍的新byte托管数组,也会造成和上面提到的一样的情况,导致GC和可能存在的额外内存占用,以及拷贝托管数组的耗时。

那么有没有什么办法能实现一个:

  1. 能插入元素
  2. 能动态扩容
  3. 扩容不造成GC
  4. 能指定扩容长度

包含上述内容的动态扩容数组呢?

让我们先看看List和Stream的原理

List<T>和Stream

List<T>和Stream一样,基本是内部有一个托管数组T[]或byte[],

内部会记录当前总容量,以及元素总数,Stream还会额外记录当前的位置

且内部实现了Resize方法,会new一个新的托管数组,长度为当前总容量的两倍

紧接着会把老数组的元素复制到新数组上,老数组不会再被引用且造成GC

Span和Memory

最近C#提供了Span和Memory类型,提供了安全操作连续内存的方法

他们的内部实现是这样的:

  1. 记录对应泛型类型的指针
  2. 记录该指针的长度(多少个元素)

Span和Memory有一点微小的区别,比如在栈上和托管堆上(Span是ref struct,Memory则是readonly struct的缘故),导致他们的用法不太一样,不过本文只需要关心他们的实现原理。

是不是发现和List<T>以及Stream很像?只是托管数组变成指针了,然后少了一些成员?

指针

指针是什么?指针就是一个变量在内存里的地址,所以叫做指针(Pointer),因为指针指向了内存内的一个变量

在内存中的变量有两种情况,一种是被GC托管的变量,一种是不被GC托管的变量,而我们的List和Stream内部的数组,就是托管数组,由GC托管。

如果对Span和Memory熟悉的,应该知道List可以直接转Span,怎么做到的呢?只需要把List内部托管的数组的指针传给Span的构造参数就行(List转Memory也可以就是需要自己实现,有点复杂)

那么延伸的想法就来了,如果我们用非托管指针代替分配的托管数组来存我们的元素,是不是就可以不被GC托管而不被产生GC了?答案是,没错。

自行分配非托管内存

如果我们需要申请非托管内存,我们需要实现以下一条很重要原则:

C#有两种方法申请非托管内存,并且任何能运行C#的平台都支持(Unity也是支持的,哪怕是IL2CPP)

  1. Marshal.AllocHGlobal,该方法会返回指定长度的非托管内存,并且返回的内存有可能会有值
  2. Marshal.AllocCoTaskMem,该方法会返回至少指定长度的非托管内存,但是也有可能会返回超过改长度的内存,且返回的内存不会有值(全是0)

这里很明显,第一个提到的方法适合我们的使用场景

托管的动态扩容数组类型

既然用Sturct可以避免创建时造成的GC(如Span, Memory都是struct),为什么我们要用托管类型(Class)去定义我们的动态扩容数组呢?

请看一下上面提到的原则,手动申请的非托管内存必须用好后手动释放(不然就会造成野指针)

只有通过托管类型,我们才能做到这一点:

折构函数就是一个对象被GC回收前调用的函数)

实现一个非托管类型的动态扩容数组

因为非托管类型转指针比较方便,所以本文我们先实现一个非托管类型的动态扩容数组

根据我们上面提到的思路,可以得出以下代码(注,此代码不是完整体):

/// <summary> /// A buffer that can dynamically extend /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public sealed unsafe class ExtensibleBuffer<T> where T : unmanaged { /// <summary> /// Init extensible buffer with a capacity /// </summary> /// <param name="size"></param> /// <param name="InitialData"></param> private ExtensibleBuffer(int size, T[] initialData) { sizeOfT = (byte)sizeof(T); ExpandSize = size; Data = (T*)Marshal.AllocHGlobal(sizeOfT * ExpandSize); if (initialData != null) { fixed(T* ptr = initialData) { copyFrom(ptr, 0, 0, initialData.Length); } } TotalLength = ExpandSize; GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize); } /// <summary> /// Free allocated memories /// </summary> ~ExtensibleBuffer() { Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Data); GC.RemoveMemoryPressure(sizeOfT * TotalLength); } }

上面的代码实现了构造函数和析构函数,其中构造函数的参数指定了扩容大小,方法内部获取了泛型T的内存大小,并且申请了类型大小*扩容数量个字节的内存,并且如果有初始化数据,就把初始化托管数据复制到非托管内存上

同时,会标记目前的总长度,以及通知GC我们有申请的内存大小的内存压力(促进GC多去回收)

折构函数内,我们释放了申请的内存,同时通知GC我们之前申请的内存大小的内存压力没了,被我们释放了(让GC不要再关系我们这个动态扩容数组了)

索引器

索引器就是数组/List返回指定位置元素的方法:

/// <summary> /// Get element at index /// </summary> /// <param name="index"></param> public T this[int index] { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] get => Data[index]; [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] set { EnsureCapacity(ref index); Data[index] = value; } }

我们在插入的时候检查下申请的内存就好,确保插入到有效的内存里。

实现扩容

既然要避免每次扩容都双倍现在的长度从而造成内存浪费,我们需要在构造函数里标记扩容大小,然后每次扩容的时候当前总长度 =扩容大小就好

幸运的是C#提供了一个重新分配通过Marshal.AllocHGlobal申请的内存的方法:

Marshal.ReAllocHGlobal

这个方法需要传两个参数,第一个参数是原申请的指针,第二个参数是新长度(转指针)

通过简单的封装,我们得到了:

/// <summary> /// Ensure index exists /// </summary> /// <param name="index"></param> private void EnsureCapacity(ref int index) { if (index < TotalLength) return; while (index >= TotalLength) { TotalLength = ExpandSize; GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize); } Extend(); } /// <summary> /// Extend buffer /// </summary> [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] private void Extend() { Data = (T*)Marshal.ReAllocHGlobal((IntPtr)Data, new IntPtr(TotalLength * sizeOfT)); }

我们只需要定期触发(比如每次插入的时候,访问的话为了性能我们就不检查了,因为是指针,也不会导致数组越界,只是会返回我们想不到的结果)EnsureCapacity,来检查指定的索引是否被我们申请过,如果没的话,就动态扩容以及通知GC即可

从外部的数组/指针里复制元素

我们只需要取别的数组/指针,然后从指定偏移开始,复制指定长度到我们申请的指针的指定位置即可:

/// <summary> /// Copy data to extensible buffer /// </summary> /// <param name="src"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="dstIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <Exception cref="InvalidOperationException"></exception> public void CopyFrom(T[] src, int srcIndex, int dstIndex, int length) { fixed (T* ptr = src) { CopyFrom(ptr, srcIndex, dstIndex, length); } } /// <summary> /// Copy data to extensible buffer /// why unaligned? https://stackOverflow.com/a/72418388 /// </summary> /// <param name="src"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="dstIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="InvalidOperationException"></exception> public void CopyFrom(T* src, int srcIndex, int dstIndex, int length) { var l = dstIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); //copy Unsafe.CopyBlockUnaligned(Data dstIndex, src srcIndex, (uint)length); }

StackOverFlow的这篇文章:stackoverflow.com/a/724证明了不对齐的拷贝内存更快,不过这里我们是非托管类型的非托管内存,所以这样玩不会出问题

复制数据到外部的数组/指针

与上面的实现类似,我们只需要获取需要复制到的数组/指针,从我们动态扩容数组的第几个元素开始复制,复制多少个即可

注,这里如果需要复制到指定的数组位置,可以把数组转指针后 偏移,然后调用传指针的方法去复制

/// <summary> /// Copy data from buffer to dst from dst[0] /// </summary> /// <param name="dst"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="OverflowException"></exception> public void CopyTo(ref T[] dst, int srcIndex, int length) { fixed (T* ptr = dst) { CopyTo(ptr, srcIndex, length); } } /// <summary> /// Copy data from buffer to dst from dst[0] /// </summary> /// <param name="dst"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="OverflowException"></exception> public void CopyTo(T* dst, int srcIndex, int length) { var l = srcIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); //copy Unsafe.CopyBlockUnaligned(dst, Data srcIndex, (uint)length); }

转Span

Span特别有用,在切割内存之类的地方没有什么比Span更适合的了,所以我们顺便把转Span也支持吧

显示转换

/// <summary> /// convert an extensible to buffer from start index with provided length /// </summary> /// <param name="startIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> public Span<T> AsSpan(int startIndex, int length) { var l = startIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); return new Span<T>(Data startIndex, length); }

这样我们可以从指定位置开始讲指定长度个元素转为Span,同时操作返回的Span可以直接操作到我们这个动态扩容数组内的元素上(因为操作Span的元素相当于直接操作内存)

隐式转换

/// <summary> /// Convert to span /// </summary> /// <param name="buffer"></param> /// <returns></returns> public static implicit operator Span<T>(ExtensibleBuffer<T> buffer) => buffer.AsSpan(0, buffer.TotalLength);

这里我们从第0个元素开始把当前总长度个元素转Span

转托管数组

因为有可能需要给其他接口使用,所以我们需要能把非托管数组的数据复制到托管数组,只需要new个托管数组然后调用复制的接口即可

/// <summary> /// Convert buffer data to an Array (will create a new array and copy values) /// </summary> /// <param name="startIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> public T[] ToArray(int startIndex, int length) { T[] ret = new T[length]; CopyTo(ref ret, startIndex, length); return ret; }

完整代码

可以在GitHub上看:Nino,当然我本人更希望大家来点star,也可以看下面贴出的代码:

using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Runtime.CompilerServices; namespace Nino.Shared.IO { /// <summary> /// A buffer that can dynamically extend /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public sealed unsafe class ExtensibleBuffer<T> where T : unmanaged { /// <summary> /// Default size of the buffer /// </summary> private const int DefaultBufferSize = 128; /// <summary> /// Data that stores everything /// </summary> public T* Data { get; private set; } /// <summary> /// Size of T /// </summary> private readonly byte sizeOfT; /// <summary> /// expand size for each block /// </summary> public readonly int ExpandSize; /// <summary> /// Total length of the buffer /// </summary> public int TotalLength { get; private set; } /// <summary> /// Init buffer /// </summary> public ExtensibleBuffer() : this(DefaultBufferSize) { } /// <summary> /// Init buffer /// </summary> public ExtensibleBuffer(int expandSize) : this(expandSize, null) { } /// <summary> /// Init extensible buffer with a capacity /// </summary> /// <param name="size"></param> /// <param name="initialData"></param> private ExtensibleBuffer(int size, T[] initialData) { sizeOfT = (byte)sizeof(T); ExpandSize = size; Data = (T*)Marshal.AllocHGlobal(sizeOfT * ExpandSize); if (initialData != null) { fixed(T* ptr = initialData) { CopyFrom(ptr, 0, 0, initialData.Length); } } TotalLength = ExpandSize; GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize); } /// <summary> /// Get element at index /// </summary> /// <param name="index"></param> public T this[int index] { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] get => Data[index]; [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] set { EnsureCapacity(ref index); Data[index] = value; } } /// <summary> /// Ensure index exists /// </summary> /// <param name="index"></param> private void EnsureCapacity(ref int index) { if (index < TotalLength) return; while (index >= TotalLength) { TotalLength = ExpandSize; GC.AddMemoryPressure(sizeOfT * ExpandSize); } Extend(); } /// <summary> /// Extend buffer /// </summary> [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] private void Extend() { Data = (T*)Marshal.ReAllocHGlobal((IntPtr)Data, new IntPtr(TotalLength * sizeOfT)); } /// <summary> /// Convert buffer data to an Array (will create a new array and copy values) /// </summary> /// <param name="startIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> public T[] ToArray(int startIndex, int length) { T[] ret = new T[length]; CopyTo(ref ret, startIndex, length); return ret; } /// <summary> /// convert an extensible to buffer from start index with provided length /// </summary> /// <param name="startIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> public Span<T> AsSpan(int startIndex, int length) { var l = startIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); return new Span<T>(Data startIndex, length); } /// <summary> /// Convert to span /// </summary> /// <param name="buffer"></param> /// <returns></returns> public static implicit operator Span<T>(ExtensibleBuffer<T> buffer) => buffer.AsSpan(0, buffer.TotalLength); /// <summary> /// Copy data to extensible buffer /// </summary> /// <param name="src"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="dstIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="InvalidOperationException"></exception> public void CopyFrom(T[] src, int srcIndex, int dstIndex, int length) { fixed (T* ptr = src) { CopyFrom(ptr, srcIndex, dstIndex, length); } } /// <summary> /// Copy data to extensible buffer /// why unaligned? https://stackoverflow.com/a/72418388 /// </summary> /// <param name="src"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="dstIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="InvalidOperationException"></exception> public void CopyFrom(T* src, int srcIndex, int dstIndex, int length) { var l = dstIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); //copy Unsafe.CopyBlockUnaligned(Data dstIndex, src srcIndex, (uint)length); } /// <summary> /// Copy data from buffer to dst from dst[0] /// </summary> /// <param name="dst"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="OverflowException"></exception> public void CopyTo(ref T[] dst, int srcIndex, int length) { fixed (T* ptr = dst) { CopyTo(ptr, srcIndex, length); } } /// <summary> /// Copy data from buffer to dst from dst[0] /// </summary> /// <param name="dst"></param> /// <param name="srcIndex"></param> /// <param name="length"></param> /// <exception cref="OverflowException"></exception> public void CopyTo(T* dst, int srcIndex, int length) { var l = srcIndex length; //size check EnsureCapacity(ref l); //copy Unsafe.CopyBlockUnaligned(dst, Data srcIndex, (uint)length); } /// <summary> /// Free allocated memories /// </summary> ~ExtensibleBuffer() { Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)Data); GC.RemoveMemoryPressure(sizeOfT * TotalLength); } } }

Benchmark

就这样,我们理论上低GC高性能的非托管动态扩容数组就做好了,让我们分析一下性能,测试代码:

BenchmarkDotNet=v0.13.1, OS=macOS Monterey 12.0.1 (21A559) [Darwin 21.1.0] Intel Core i9-8950HK CPU 2.90GHz (Coffee Lake), 1 CPU, 12 logical and 6 physical cores .NET SDK=6.0.301 [Host] : .NET 6.0.6 (6.0.622.26707), X64 RyuJIT ShortRun : .NET 6.0.6 (6.0.622.26707), X64 RyuJIT Job=ShortRun Platform=AnyCpu Runtime=.NET 6.0 IterationCount=1 LaunchCount=1 WarmupCount=1

首先我们测试了ExtensibleBuffer和List的无优化版(V1,不指定扩容/初始长度),以及优化版(V2,指定扩容/初始长度)

同时我们测试了byte(1字节)作为泛型类型,以及int(4字节)作为泛型类型

我们先看看100个元素的插入:

Method

testCount

Mean

Error

Gen 0

Gen 1

Gen 2

Allocated

ByteExtensibleBufferInsertV1

100

466.7 ns

NA

0.0277

0.0277

0.0277

40 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

100

440.4 ns

NA

0.0219

0.0219

0.0219

40 B

ByteListInsertV1

100

273.6 ns

NA

0.0687

-

-

432 B

ByteListInsertV2

100

173.2 ns

NA

0.0253

-

-

160 B

IntExtensibleBufferInsertV1

100

663.2 ns

NA

0.1173

0.1173

0.1173

40 B

IntExtensibleBufferInsertV2

100

645.4 ns

NA

0.0858

0.0858

0.0858

40 B

IntListInsertV1

100

299.2 ns

NA

0.1884

-

-

1,184 B

IntListInsertV2

100

192.1 ns

NA

0.0725

-

-

456 B

为什么会比List略慢?因为申请内存是有耗时的,虽然基本无感知。不过GC的优化是不是挺不错的?

我们现在看看1000个元素的插入:

Method

testCount

Mean

Error

Gen 0

Gen 1

Gen 2

Allocated

ByteExtensibleBufferInsertV1

1000

3,323.6 ns

NA

0.2327

0.2327

0.2327

40 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

1000

1,560.3 ns

NA

0.2365

0.2365

0.2365

40 B

ByteListInsertV1

1000

1,917.9 ns

NA

0.3643

-

-

2,296 B

ByteListInsertV2

1000

1,554.6 ns

NA

0.1678

-

-

1,056 B

IntExtensibleBufferInsertV1

1000

3,080.0 ns

NA

0.9689

0.9689

0.9689

41 B

IntExtensibleBufferInsertV2

1000

989.2 ns

NA

0.9251

0.9251

0.9251

41 B

IntListInsertV1

1000

2,445.4 ns

NA

1.3390

-

-

8,424 B

IntListInsertV2

1000

1,868.7 ns

NA

0.6447

-

-

4,056 B

速度是不是基本一样了?但是GC是不是少了特别特别多?

现在看看1000以上的元素的插入:

Method

testCount

Mean

Error

Gen 0

Gen 1

Gen 2

Allocated

ByteExtensibleBufferInsertV1

10000

25,683.9 ns

NA

2.3499

2.3499

2.3499

42 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

10000

11,535.0 ns

NA

2.3499

2.3499

2.3499

42 B

ByteListInsertV1

10000

17,051.6 ns

NA

5.2490

-

-

33,112 B

ByteListInsertV2

10000

16,544.9 ns

NA

1.5869

-

-

10,056 B

IntExtensibleBufferInsertV1

10000

25,945.4 ns

NA

9.5825

9.5825

9.5825

46 B

IntExtensibleBufferInsertV2

10000

9,269.5 ns

NA

8.2397

8.2397

8.2397

46 B

IntListInsertV1

10000

23,988.9 ns

NA

20.8130

-

-

131,400 B

IntListInsertV2

10000

16,521.5 ns

NA

6.3477

-

-

40,056 B

ByteExtensibleBufferInsertV1

100000

276,784.6 ns

NA

22.9492

22.9492

22.9492

56 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

100000

121,097.0 ns

NA

23.5596

23.5596

23.5596

56 B

ByteListInsertV1

100000

247,649.4 ns

NA

205.3223

205.3223

34.4238

262,583 B

ByteListInsertV2

100000

213,715.3 ns

NA

161.1328

161.1328

26.8555

100,074 B

IntExtensibleBufferInsertV1

100000

244,882.5 ns

NA

93.7500

93.7500

93.7500

109 B

IntExtensibleBufferInsertV2

100000

111,195.8 ns

NA

86.3037

86.3037

86.3037

82 B

IntListInsertV1

100000

533,471.8 ns

NA

619.1406

619.1406

233.3984

1,049,161 B

IntListInsertV2

100000

326,374.4 ns

NA

265.6250

265.6250

99.6094

400,123 B

ByteExtensibleBufferInsertV1

1000000

2,656,296.6 ns

NA

226.5625

226.5625

226.5625

195 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

1000000

1,214,632.2 ns

NA

197.2656

197.2656

197.2656

174 B

ByteListInsertV1

1000000

2,422,943.3 ns

NA

1394.5313

1394.5313

398.4375

2,097,906 B

ByteListInsertV2

1000000

1,636,061.4 ns

NA

207.0313

207.0313

197.2656

1,000,185 B

IntExtensibleBufferInsertV1

1000000

3,663,844.0 ns

NA

851.5625

851.5625

851.5625

547 B

IntExtensibleBufferInsertV2

1000000

857,195.9 ns

NA

498.0469

498.0469

498.0469

377 B

IntListInsertV1

1000000

3,717,760.8 ns

NA

1054.6875

1039.0625

1000.0000

8,389,735 B

IntListInsertV2

1000000

2,265,089.4 ns

NA

511.7188

511.7188

492.1875

4,000,381 B

ByteExtensibleBufferInsertV1

10000000

29,853,310.2 ns

NA

1656.2500

1656.2500

1656.2500

1,178 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

10000000

10,881,063.5 ns

NA

984.3750

984.3750

984.3750

714 B

ByteListInsertV1

10000000

30,683,668.0 ns

NA

3312.5000

3312.5000

1625.0000

33,556,204 B

ByteListInsertV2

10000000

16,752,229.2 ns

NA

593.7500

593.7500

437.5000

10,000,366 B

IntExtensibleBufferInsertV1

10000000

52,335,791.2 ns

NA

2500.0000

2500.0000

2500.0000

1,802 B

IntExtensibleBufferInsertV2

10000000

8,783,753.0 ns

NA

984.3750

984.3750

984.3750

714 B

IntListInsertV1

10000000

78,802,672.6 ns

NA

5142.8571

5142.8571

3000.0000

134,220,415 B

IntListInsertV2

10000000

33,037,550.0 ns

NA

937.5000

937.5000

937.5000

40,001,345 B

ByteExtensibleBufferInsertV1

100000000

297,324,344.5 ns

NA

5000.0000

5000.0000

5000.0000

3,808 B

ByteExtensibleBufferInsertV2

100000000

113,086,965.2 ns

NA

800.0000

800.0000

800.0000

741 B

ByteListInsertV1

100000000

303,881,242.5 ns

NA

5500.0000

5500.0000

3000.0000

268,438,564 B

ByteListInsertV2

100000000

172,889,432.0 ns

NA

666.6667

666.6667

666.6667

100,002,269 B

IntExtensibleBufferInsertV1

100000000

394,704,429.0 ns

NA

12000.0000

12000.0000

12000.0000

9,536 B

IntExtensibleBufferInsertV2

100000000

77,565,079.3 ns

NA

1000.0000

1000.0000

1000.0000

848 B

IntListInsertV1

100000000

690,861,266.0 ns

NA

8000.0000

8000.0000

3000.0000

1,073,746,576 B

IntListInsertV2

100000000

310,024,197.0 ns

NA

500.0000

500.0000

500.0000

400,001,880 B

速度是不是快了好几倍(毕竟直接在指针上复制会快很多,也少了托管数组分配的耗时),GC是不是少了几千、几万、几十万倍?

使用场景

有人可能会问,这玩意儿有使用场景吗?

答案是有的,且很多。

  • 基本上用Stream持续写入二进制数据的使用场景都很契合这个非托管动态扩容数组(如网络IO),因为这种IO都是KB/MB/GB级别的,而在这个量级下,该动态扩容数组有着出色的性能和卓越的GC优化
  • 序列化这种需要不断写入数据的场所也很契合
  • 填充加密的使用情况也很适合(比如把二进制数据每n字节之间插入m字节的假数据,最后再转托管byte数组返回出去,可以用这个动态扩容数组在塞入假数据期间实现无GC高性能处理)
  • TCP粘包处理也很契合(类似上面提到的网络IO,但是不太一样,因为要不断地Enqueue二进制数据到扩容数组,然后如果满足包头记录的总长度了,就Dequeue出去,把后面的内容移动到最前面,以后会有这个方案的文章)
  • 还有很多很多的用途,比如通过非托管动态扩容数组写数据,然后用其非托管数据的指针,传递给C/C 等原生代码去实现无GC的高性能功能(这个以后也会有文章,关于搭配这个和Zlib native的文章)
最后

为什么不是无GC非托管动态扩容数组呢?因为我们这个数组是个对象,所以造成GC。

特别感谢阅读到最后的朋友,希望能给大家带来帮助,以后我还会写一个收集对象的内存地址,转IntPtr实现的低GC托管动态扩容数组。

来自 开发者傑

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