我,一个19年创号就a了,中间在打阴阳师,今年二月才开始玩的伪萌新,目前70级左右。
目前舟在文案美术关卡这些内容方面给我的感觉是问题不大,改也好改,这种在美术和策划内部就能直接解决,牵扯不到技术层面的问题,忽略人力时间金钱成本,解决难度都不大。
舟目前给我感觉最大的问题就是运营。
这里我说的运营是指上线之后的所有更新维护之类的活动,包含后续出的主线之类的。
我大概率能预感到如果有一天我能把所有高难关全冲完,我大概率会陷入无事可做的境地。首先能冲完高难关说明我池子练度是完全够了,那么后面养卡对我来说要么是XP抽卡养卡,要么官方真就给我整了个阴间机制要我拉新卡去对付。
当然这个不是说舟有这个问题,所有游戏都有,玩家到了大后期练度起来了资源溢出了,这个时候怎么消耗玩家精力。阴阳师有PVP和一些PVE高难本(虽然皮肤塔对大后期玩家也就是一天的事),还有挖土消耗玩家精力,一些网游也有那种大佬才能进的日常本,别说舟是单机没这套,我玩空洞骑士,剧情流程早就结束了,现在还在神居里要死要活,苦痛也没打,打算等四五过了给自己整点高难MOD来玩玩。
我不否认舟对萌新非常友好,甚至给我感觉是不惜牺牲大佬的体验来确保新玩家不弃坑。但是后期大佬的体验真的全看官方产出更新速度,平时长草期不是说什么啊趁着官方没活动,我去看看能不能给我家大主力们再提升点战力,就是真的纯长草,不管你想不想肝,逼着你躺。
倒不是说这样不好,但你多少给别人个选择,躺还是肝。咸鱼在哪都是一样躺,只要不逼肝逼氪拿旧池子拾掇拾掇也能上,他们不会有啥意见的。
舟的后期疲软真的有些严重,养成是一次性养成,模组也是固定的(哪怕你给我一个干员整好几套模组换着来,我感觉都有点乐趣)。也别说有肉鸽了还不够乐趣吗,你看看隔壁死亡细胞啊,或者暗黑地牢也行啊,考虑一下肉鸽多给点支线吧,每次都只是随机每层关卡,但能经过的地点其实是单线。古堡这么大,能做的支线太多了。
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