随着国内游戏行业不断发展,各种游戏竞蜂拥而出,让玩家们眼花缭乱,虽然有些游戏至今日已烟消云散,但有些游戏却“流芳百世、名垂千古”,一直留在玩家们的记忆中,今天小编就为大家带来在中国产生过重大影响的9大游戏,即便没玩过也听过他们的大名,那么究竟是哪些游戏呢?一起来看看吧!
推箱子
1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。
这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。
2014年的最后一天,在人们沉浸在跨年的喜悦中时,任天堂悄然宣布:下架《俄罗斯方块》。至此,这部有着30年寿命的老游戏正式退役,挥手告别一个时代。俄罗斯方块,顾名思义,它是由一个俄罗斯人发明的,玩法非常简单,玩家需要对从屏幕上方不断涌现出的方块作旋转或移动的处理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,这种消除得分的游戏模式在今天的一些手游上依然可见其风采。
不过,真正使这部传奇游戏名扬世界的还要归功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(GameBoy任天堂第一代掌机)问世,1984年,俄罗斯方块诞生,两者的结合使这部游戏即使对于成人也有着巨大的吸引力,如果说推箱子太考验智商的话,那么俄罗斯方块就更偏重娱乐化,因为在方块下落的短暂时间内没有那么多策略可言,它以简单明快易上手便于携带的特质成为一代经典。
马里奥
提起任天堂,人们就会想起马里奥,虽然很多人批评任天堂总是吃老本,但这也从侧面反映出超级马里奥的贡献之大。这款游戏,不要说在中国,在整个世界范围内都产生过深远的影响。
在美国雅达利大崩溃之后,任天堂凭借马里奥一跃成为游戏业霸主,并把世界游戏工业的中心从美国拉到了日本。
它被赞誉为各种类型家用游戏提供了原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。
玩家对这一款游戏再熟悉不过了,我想不必赘述,诚如小岛秀夫所言,“它不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。
魂斗罗
魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙
魂斗罗是KONAMI于1987年发行的一款动作射击游戏,中国每一个经历过红白机时代的玩家几乎没有不知道这款游戏的,也对那个经典的秘技“上上下下左左右右BA”记忆犹新,但大家可能只顾着开枪射击,却不知道魂斗罗究竟是什么含义。
魂斗罗根据美国著名恐怖电影《异形》改编,而“魂斗罗”意指具有优秀战斗能力和素质的人。
在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,之后一个叫做“红隼”的武装组织开始在这里修建基地,准备发动异形侵略战争,玩家的任务就是过去破坏对方的计划。
魂斗罗衍生出了大量游戏作品,甚至很多盗版商为借用其知名度将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,如《赤影战士》被称作《水上魂斗罗》。
魂斗罗开了2D横版动作射击游戏的先河,对后来游戏影响深远,包括著名的《合金弹头》。
拳皇97
有人说,格斗游戏中,论专业,有街头霸王;论复杂,有铁拳;论血腥,有真人快打,论华丽,有苍翼默示录。
那么,拳皇的位置在哪里?当然,以上的有些游戏中国玩家并不熟悉,但拳皇和街头霸王一定是耳熟能详的,而事实上,街头霸王在全世界范围内的影响力远超拳皇,可在国内的人气却远不如拳皇,这在很大程度上要归功于这部街机的格斗经典《拳皇97》。
如果说街霸的人物一个个肌肉健壮,是实打实的格斗家的话,那么拳皇的角色更偏向动漫风,并且相比于街霸的重视平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多样,且出招不难,甚至在《拳皇97》上出现了无限连的“BUG”,而这个“BUG”非但没有受到指责,而且是中国人喜爱这部游戏原因之一,时至今日,它依然在全国各地街机厅长盛不衰,这样一部画质已落后于时代的游戏,能有如此顽强的生命力,可见其在国内的受欢迎程度。
大富翁
提到桌游的话,今天的人们想到的可能是《三国杀》,但论影响力,还是远不如它的前辈大富翁系列的。
1989年,台湾的大宇资讯发售了这样一部休闲向PC游戏,广受欢迎。
游戏中,玩家掷骰子前进,用卡牌、金钱等购买房产,通过收取对手的路费、租金或其它的方式导致其破产,最终成为最大的富翁。
从此,大富翁几乎成了掷骰子桌游的范本。
仙剑奇侠传
这部发售于1995年的回合制仙侠RPG在国内可谓是无人不知,无人不晓,以至于很多玩家误以为它是该类游戏的鼻祖,其实最早的是5年前的《轩辕剑》,虽然两者隶属于同一个公司,并且客观而论,《轩辕剑》融和历史与奇幻,在系统深度上更胜一筹,可玩性要高于仙剑,但后者以剧情和音乐取胜,配以尚佳的诗句,在玩家群体中掀起一股旋风,而后来改编的电视剧更是锦上添花,不仅成就了两位明星,也为大宇资讯打造了一个宝贵的IP。
红色警戒
世界上有很多经典的RTS游戏,极富盛名的如《星际争霸》,而与之相比,红色警戒恐怕要逊色很多,但在中国,它真的很红。
世界的第一部RTS游戏是《沙丘2》,而中国玩家心中的RTS游戏始祖就是红色警戒。相比于同时代的《魔兽争霸》、《星际争霸》,红色警戒显然更易于被中国人理解,因为它的背景设定在现代,而魔兽、星际背景之复杂,人设之怪异实在有些不合中国人的胃口,尤其是星际争霸,实在太复杂了。
相比而言,红警就简单很多,易于上手,并且mod繁多,诸如《共和国之辉》、《中国崛起》等带有中国特色的让玩家不亦乐乎。
值得一提的是,它的游戏背景非常有意思:爱因斯坦博士于1950年发明了时间机器,于是他回到1933年杀死了希特勒以求避免第二次世界大战,但事实是到了1950年苏联开始向世界进攻,英美结盟与苏作战。
这样的设定其实暗含了一层意思:斯大林是美国人除希特勒以外最忌惮的人物。
CS
这款游戏由于其在国内的知名度,常常被认为是FPS游戏的鼻祖,其实FPS真正的开山之作是1993的《德军总部:3D》,它由传奇游戏开发师卡马克打造。
1998年,ValveSoftware为微软的Windows操作系统制作了一款名为《半条命》的FPS游戏,后来该游戏诞生了一些模组,CS(Counter-Strike反恐精英)就是其中最负盛名的1.6版本,后来从《半条命》中分离出来,成为独立游戏。
得益于游戏本身相当平衡的武器系统与丰富的战术内涵,CS广受欢迎,时至今日,还有人深情地称其为信仰,尽管后来被CF的风头压过,它在老玩家心中仍然有着重要地位。
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