模块有4个类型,5个阵营属性,为队伍提供3方面加成:主属性、副词缀、练度(战力)。
一、主属性:
模块仅有一种主属性,直接加在主战角色面板上。当模块与主战角色同阵营属性时,增加的属性数值额外提升20%。
模块每升一级增加相同量主属性,每次突破时额外增加相当于5级的主属性。紫模块属性值为金模块的80%,蓝模块为紫模块的80%。
二、副词缀:
15级以上模块可以拥有3条副词缀,种类有6种。
1、双暴:增加到角色基础双暴数值上。
2、克制:以乘法按%提升角色的克制增伤/减伤数值。(详情见后文)
3、技巧:以乘法按%提升武器/技能造成异常状态的基础几率。(详情见后文)
4、闪避尚未测试,预期以线性叠加到原有闪避率上。
5、抵抗尚未测试,预期按%减少异常效果持续时间。
不同稀有度的模块对应的词缀:
三、练度(战力)
模块的稀有度、等级、突破情况,也会提升队伍的练度。同属性没有额外加成。
当练度高于副本要求时,我方没有提升。练度低于要求时,我方输出会降低、受伤会提高。所以凑阵容与属性时,尽量保证队伍不会被压练度数值。
四、相关材料的刷本与掉落情况
地狱协同每局固定15单元,每日前两次附加27单元。随机掉落白蓝紫模块,蓝、紫模块分解可得5、25单元。
每周佣兵模式满分可得2368数据块 2合成仪。商店500数据块1个合成仪,有时活动也会有获取。
来源于:开心电玩
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