关于第一部手游作品
关注日本手游的玩家对去年12月28日上架的游戏《魔法少女小圆》都不会感到陌生。毕竟顶着一个神级IP——《魔法少女小圆》,由bilibili代理,加上剧场版改编剧情、原班声优和高还原画风,从软硬件上看都十分过得去,因此引起了一大波圆厨和普通玩家的期待。
《魔法少女小圆》横版战斗画面
然而事与愿违,游戏开服后却连获差评。配音重复粗糙、打击感差、迷之攻击判定机制、甚至有抄袭《忧郁综合征》(黄昏小圆)核心玩法的倾向……玩家们大失所望,百度贴吧、论坛中的评论呈现一面倒的趋势,众玩家纷纷表示“自己的灵魂已经浑浊不堪,快变成悲叹之种了”。
业界毒瘤/爱的战士虚渊玄
这样做的结果是让虚渊玄马力全开——他颠覆了传统kirakira粉红色魔法少女,构筑一个无尽的黑暗世界,却又从中透露出一束微弱的光芒,将绝望悲剧外壳下的爱意烘托地分外渺小,让观众看到了另一种更绝望、更真实的魔法少女。
一切努力都成空的蓝毛•沙耶加
这样一个让无数观众浑身发麻的作品,凭借其深刻的剧情和相得益彰的美术创作风格,在精彩作品辈出的2011年一举夺得“神作”的封号。而被改编成游戏后,质量却极其一般,也无怪乎众玩家大失所望了。
新手游即将到来,它会好吗?
所幸还有一个振奋人心的消息——早在上文所说手游放出之前,索尼旗下动画大厂Aniplex就公布了与f4samurai共同开发《魔法记录:魔法少女小圆☆魔法外传》的消息。从官方发布的制作人员名单来看,这部作品似乎会给我们一个大大的惊喜,也将玩家的期待推到了一个相当的高度:
动画《魔法少女小圆》制作团队名单
手游《魔法少女小圆》、《魔法记录:魔法少女小圆☆魔法外传》的制作人员名单
游戏公布以来就一直宣布跳票,现在算来已经有整整一年了。在这期间,动画和立绘都作了一定修改,看来制作团队是真心想要把游戏做好。
经过无数等待,游戏终于在8月22日正式上线,试完之后第一感觉是无论扭蛋、5选3指令卡、还是概念礼装、养成系统都十分酷似《Fate/GrandOrder》。不过仔细体验下来,每个部分质量都十分过关。
剧情:此次剧情是全新创作,完全脱离了原作和剧场版故事的范畴,主角不再是小圆,而是为追寻妹妹而来到新兴都市神滨市的「环伊吕波」(环いろは)。
华丽的环伊吕波必杀技
剧情推进方式是关卡解锁,发展流畅不拖沓,没有拖节奏嫌疑,搭配原作BGM,沉浸感十分强。看来毕竟是运营开发过《苍之骑士团》的团队,f4samurai的剧情制作还是有保证的。
对话时有丰富的表情动作
画面:值得称赞的是,画面还原了剧团犬咖喱的珂拉琪风格,奇异诡谲的画风使得游戏的第一印象十分之好。
怪物和场地画风高度还原
养成:角色养成系统包括4个方面,提升角色等级的魔力强化(用宝石)、魔法必杀技强化(用素材)、提升角色等级上限的觉醒(需成长)、装备强化(用道具Memoria和命运宝石),强化方向太多以至于上线一天已经被网友评为“最强氪金游戏”。
类似FGO的养成系统
哦还有最关键的战斗系统。作为卡牌指令游戏,编队沿用了常见的4名成员 1名助战好友的队伍构成,不同的是可以在3×3的格子里选择阵型编队。战斗时的Accele(储魔指令)、Blast(范围攻击指令)、Charge(蓄力指令)的指令制度非常熟悉,但技能画面更为华丽。
ABC三种指令
作为游戏的PVP模式,玩家还可以在镜之魔女空间Mirrors与其他玩家的AI战斗。除此之外,据说进化到5星的角色还可以反过来控制魔女之力,这是游戏和原作的不同之处。
镜之魔女空间
总的来说,第一天的体验总体算是满意。虽然没有突破传统卡牌养成的模式,但战斗节奏流畅、剧情饱满、BGM和画面质量都属于水准之上。让人担心的是,游戏直到第二章为止还没有表现出能吸引玩家持续玩下去的地方,至于后期能否一直维持热度,就取决于运营团队的实力了。
最后,其实大家也不必太过担心——毕竟就算游戏质量不过关,但游戏从春季不断跳票到秋季,补偿钻也完全够玩家爽一波了,不是吗?
来源:咕噜咕噜游戏站http://gulugulu.cn/article/295185531296419840
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