从《我的世界》到《异星工厂》,这类沙盒模拟及模拟经营类游戏总是非常受很大一部分欢迎。除了这类游戏本身的玩法多样性之外,也跟我们自身的想法有关,毕竟谁不想要有一个专属于自己的世界或城市呢?自己管理、自己经营,所以这类游戏本身就是有着独特魅力的一类游戏。而笔者今天所要介绍的这款游戏:《工业小镇》(Factory town),也是一款沙盒模拟类型的游戏。《工业小镇》于2019年3月份在steam发售,游戏一经发售便登上了全球热销榜前十,并且受到了广泛的好评。
复古体验的像素风
游戏整体上采用了像素风的画面风格,这种画风是独立游戏常见的画风,它给人带来的第一印象是画面简单,当然这也与像素风诞生的年代有关。像素风是伴随着电子游戏的诞生而出现的,在电子游戏诞生的初期,由于设备与技术的限制,采用这样的画面也是在所难免的,好在当时的游戏玩家对于画面的要求也并不算高,并且随着玩家对于这种画风的接受程度的提高,像素风成为了一种非常经典的游戏画面风格。在如今的游戏中,像素风通常会带给玩家一种复古的感觉。
而《工业小镇》就使用了这样的画风,使得游戏画面的颗粒感并不算很强,但是画面的质感却有了很大的提升。同时游戏还采用了卡通的美术风格,色彩明艳且对比非常强烈,大片森林田野中穿插几条河流,非常突出工业小镇的主题。而这种田园风格的画面,让玩家很容易就放松下来沉浸到游戏当中,可以说这种像素风与卡通风结合是非常巧妙的,使游戏画面能够在整体上带给玩家非常舒适的体验。
在游戏中打造属于自己的工业小镇
在上面我们就有提到,游戏采用了沙盒建造以及模拟经营的玩法。游戏的开始并不算困难,玩家需要带领几名工人,不断的收集资源,等到资源收集到一定程度时,玩家就可以建造一个属于自己的工厂。而后玩家还需要不断的制造生产过程中需要用到的工具,并且为自己工厂所生产的产品建立专属的运送通道,包括建立传送带、分拣机等,还要快速发展交通修建道路桥梁铁路等等,方便自己的工业产品往外输出。等这一切都有初步的规模之后,玩家就可以根据自己的规划去扩张了,最终在森林中建设属于自己的工业小镇。
当然游戏并不仅仅是上面所说的那么简单,仅做到生产运营是远远不够的。随着游戏的发展,玩家所拥有的会从几名工人、一个工厂等简单的生产单位,发展成为一个村镇、一个完整的社会体系。这时候玩家再像管理工厂那样去管理一个小镇就不行了,到了这个阶段,玩家不仅需要管理工人,还要发展食物以及医疗等能够维持社会基本运转的资源。而玩家要考虑的也不仅仅是工厂工人的生存问题,一个完整的小镇需要一定的规章制度以及福利政策,这都需要作为管理者的玩家去考虑。
同时在游戏中玩家还需要不断的发展科技,研究新的技术。随着游戏的进度不断的发展,玩家开始的几名工人或者说靠人工的生产力显然是跟不上社会的发展的,这时候就需要玩家根据游戏需要不断发展新的技术,以便于提升工作效率,保证经济发展能够跟上游戏进度。例如建设传送带、分拣机,并让这些与游戏中的公路、铁路系统相结合,建立一条自动化的运输系统,提升产品的运输效率。也可以从游戏的资源着手,建立资源的运输系统,提高工厂的生产效率。
相较于《异星工厂》,本作有什么突出的特点
如果你没有玩过《工业小镇》,那么提起游戏中的工厂生产、自动化产线,你一定会想起来《异星工厂》这个游戏,这也正是人们常拿这两款游戏做对比的原因。当然仅从玩法上看,这两款游戏的玩法无疑是非常类似的,都拥有强大的运输系统,无论是工厂中的自动化生产线路还是工厂外一条条的公路铁路,两款游戏的相似度都极高。但如果这两款游戏你都能够深入了解一下,你就会发现其实这两款游戏还是有很大的不同的。
首先就是相较于2D平面化的《异星工厂》,本作采用了3D的视角。游戏打破了平面的限制,使得游戏的发展,尤其是工厂生产线路方面,并不局限与地面,还可以往空中发展,使得游戏整体上比较立体化,这点也能够提升游戏的运输效率。另外在游戏的建筑建设上,由于《工业小镇》的视角更加宽广,游戏的地图面积也更加大,因此玩家在建筑的设计与建设上都有很大的自由度。而且相较于《异星工厂》荒凉的外星画面呈现出的科技感,本作中的地图特色及画面特色则显得更加富含生机与活力。
游戏目前所面临的缺点
我们通常接触的模拟经营类游戏往往包含的都不仅仅是经营元素,还有众多的危机或者其他的困难。比如说《纪元1800》中,玩家在游戏初期拥有一个荒岛,在荒岛上建设的过程中还会遭遇到海盗或是与邻国的战争,也可以发动战争通过掠夺壮大自己;再比如说《寒霜朋克》中玩家在末日中重建家园,需要与恶劣的自然环境对抗以及城市中居民的资源分配问题。这些都是这一类型游戏中常见的困难,但《工业小镇》中却并没有这些决定游戏成败的危机或困难。
这就是目前《工业小镇》中所面临的问题,这个问题也导致了其他几个问题,这点在游戏的评论区就能够看到。比如说由于游戏中只有模拟经营这一玩法,尽管这一玩法中包含了很多元素,但是仅仅是经营与建设使得游戏在玩法上比较单一;而由于没有外部的危机与困难,使得游戏并没有太多的压力与挑战性,虽然这点也有好处,就是能够让玩家在游戏中感到放松,但这样的游戏形式并不能够长久的吸引玩家。
同时游戏并没有什么结局或者说没有一个游戏目标,同类型游戏中的《我的世界》也是采用了这样一个模式,但是《我的世界》中是完全开放的,玩家可以根据自己的想法去打造自己的世界。但《工业小镇》中却有着工厂生产的限制,所以说游戏既没有一个目标有没有完全的自由,这很难让玩家有足够的动力玩下去。
沙盒模拟类游戏是很经典的一种游戏类型,但是就电子游戏来说,经典就意味着并不是游戏市场的主流,因此近些年来很少能够看到这类游戏有什么新的优秀的作品出现。所以尽管我们能够看到《工业小镇》中的一些缺点,但这款游戏仍然是近年来一款不错的沙盒模拟类游戏。而且本作目前还正在不断的开发完善中,希望制作团队能够看到游戏当前存在的缺点以及玩家给出的建议,争取让《工业小镇》成为这类游戏中新的佳作。
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