近日,微信官方宣布将在4月21日于广州举办第一届微信小游戏《跳一跳》大师赛,届时官方将邀请30位《跳一跳》玩家进行争夺冠军。普通玩家可以通过小程序“微信电竞”或者在《跳一跳》游戏中观看直播,还可以参与微信小游戏跳一跳大师赛最高分预测了。参与竞猜后就可以获得《跳一跳》7天限定皮肤,并且有机会瓜分5万奖金。
能够把一款小游戏做成竞技游戏的模式,这也只有微信才能做得到了。无论怎么说,这种全新的尝试一定会让小游戏获利良多。
一面,在微信小游戏的电竞比赛开启之际,登陆微信的小游戏也越来越多,其中不乏游戏行业的大咖级别企业,包括三七互娱、乐元素、爱奇艺等,由此可见小游戏越来越受行业重视。
同时,首试道具付费模式的H5游戏《愚公移山》也上了微信,而在2015年,这款游戏也曾腾讯QQ玩吧获得了单渠道月流水近60万的不错成绩。
而腾讯也将独立游戏《贪婪洞窟》放上了微信。另外,点燃H5游戏市场的《围住神经猫》的变种版《围住震惊狗》也出现在了微信小游戏上。
所以,基本上在H5游戏市场爆发时候的非挂机产品大多都有代表作出现了。当然,也有一些问题出现。
| 荆棘面:不见入口 版权危机
对于开发者而言,最大问题是在入口上。虽然微信开放了小游戏,但是却迟迟没有为小游戏开通更多的入口,这也使得这些小游戏目前很难吃到最大的红利,这也是微信自身对流量的一种保护。
而以张小龙的极简思维来看,微信也不希望把自己弄得满身累赘,挂满其它的地方,因为这与张小龙的思维背道而驰,所以在如何不影响微信本身体验的情况下开通有效的入口,或许也是官方正在思考的问题。
另一点便是小游戏的版权问题,目前依然没有得到有效的控制。在之前手游矩阵曾在游戏中找到了《消灭星星》《Flappy bird》的抄袭版之外,近期更新了《欢乐切水果》,则是抄袭了Halfbrick的《水果忍者》。自从2016年底,Halfbrick与乐逗游戏的合作关系履行完毕,《水果忍者》在国内就暂时处于没有代理商的地步,而此次在微信小游戏上架的《欢乐切水果》则是由个人开发者提交的小游戏,不过微信官方依然将游戏上架。
而事实上,虽然微信开放了小游戏,但是在App中,依然有很多独立工作室在制作小游戏,最后则是通过iOS上架进行销售,而为了吸量的话,后续很可能会出现抄袭的问题。但是对于版权的事情,小游戏不太重视,在游戏的审核方面也不够严格,这或许将会对微信生态带来不可预料的后果。
| 对各方而言,小游戏到底是什么?
对于关注小游戏市场的开发者来说,小游戏便是游戏,它能够为自己带来直接的利益。那么对于大型游戏而言,小游戏又意味着什么呢?
在这百余款小游戏里面,有两个非常显著的代表,一个是腾讯自己的《乱世王者神猎手》,另一个是三七互娱的《黄金裁决挖黄金》。这两款小游戏都是基于其App游戏开发的引流产品,通过小游戏的模式获得礼包和奖励,然后再到App游戏中去使用。
目前还没有见到直接导量的模式,不过对于大厂来说,小游戏的确是能够起到一个广告作用,在之前很多游戏推广的时候,都曾在微信里面发布过H5游戏类型的活动链接,而现在有了小游戏的模式,相信未来也会有不少大型游戏会用到这一点。
而,对于微信本身而言,小游戏的出现,让微信已经不再是一个单纯的通讯工具,这个超级App已经具备了渠道的能力,自身有量,游戏又在内嵌于平台。当然,作为国内的渠道,版权一直是重点关注,至于在安卓渠道成功维权的案例,不用细说,大家也明白。不过对于微信而言,版权的问题远不如和苹果分成的事情来得重要,就在去年,苹果就曾要求微信对内容打赏进行分成,虽然最后,苹果修改了有关打赏等现金礼物行为。
新修改的政策显示:允许个人用户可以在不使用应用内购买的情况下向另一个人赠送礼物。但要求应用开发者不得从现金打赏中抽成,必须把全部打赏交给内容创作者。
换句话说,苹果这一政策的前提是,也不允许微博、微信等平台,从原创作者的内容打赏中抽成。而在微信公布的小游戏分成策略中,目前针对的是安卓渠道,iOS虽然尚未透露,但是事实上已有不少人在关注这点,看微信和苹果的较量又是如何。
不过对于苹果而言,它会允许一个超级渠道躺在自己的应用商店吗?
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