作者:NGA-DraculaWings

胡行钟夜伤害占比(胡夜钟宵和胡行钟宵的对比)(1)

配置

精5灭辰90胡桃魔女4

精3弓藏90宵宫追忆4

精5祭礼80行秋绝缘4

精4西风80夜兰绝缘4

精1护摩80钟离宗室4

(80级都是未突破,技能8/11级的)

先给个总的结论,0命夜兰和6命行秋在这队感觉是各有优劣,1命夜兰我暂时没有,让我云的话,感觉会好用很多。

循环方面:

行秋队可根据实际情况(没体力、被挂冰、boss飞天遁地)直接切宵宫,技能轴相对自由,而夜兰队不行,胡桃需要站着打完8秒等到夜兰的下一个E,这个问题只有1命夜兰能解,理论上祭礼弓可解,但由于高白字,夜兰E单次伤害,实际上则不太可能会选用祭礼弓。

挂水方面:

先说结论,两队均问题不大,行秋完全靠水多,可以压过胡桃宵宫大招的同时,继续为平A提供蒸发,夜兰则依靠换人时的第二次E消掉大招水,继续为下一位主C提供蒸发。

但大招持续时间方面则是行秋队占大优,由于不知道是bug还是什么机制,行秋的水剑在大招结束时,平A动作若仍未结束,则有概率A出持续时间以外的水剑,这就导致其挂水时间远超其大招持续时间,再加上其本身不需要在换人时消耗时间进行第二次E,最终结果是能为宵宫提供至少2套的平A蒸发,一些情况下甚至足够完成3套完整的平A蒸发(胡桃快速爆发耗尽体力)。

而夜兰队用最完美的操作打出理论情况时,也只能勉强为宵宫提供2套平A蒸发(最后一次尾箭想吃到增伤需要非常完美的流程),想要达成3套平A蒸发且吃增伤,只能选择不去打夜兰的第二次E,而这样只有三种情况,一是一命夜兰打EQE,二是不需要充能一波秒,三是充能高到一定程度足够使用单E充满。

实战方面:

行秋能提供减伤,提高盾的实际可抵挡次数,拉高容错率,但防不了挂冰,不太好应对能闪现的BOSS。

夜兰能跑,灵活度高,进可追位移boss,退可避AOE范围伤害,适配西风也提高了全队的能量回转效率,增伤确实提高了伤害,但轴没有行秋队完美,所以最终打平了也在意料之中。

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