微软孵化的人工智能公司“小冰”入局游戏领域,NPC或不再只是“工具人”5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,正式进军游戏领域,并推出“AI being NPC”,推动NPC(非玩家角色),向有感情的人工智能交互方向发展,我来为大家讲解一下关于造梦ol手游版?跟着小编一起来看一看吧!

造梦ol手游版(虚拟人邂逅国漫IP)

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微软孵化的人工智能公司“小冰”入局游戏领域,NPC或不再只是“工具人”。5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,正式进军游戏领域,并推出“AI being NPC”,推动NPC(非玩家角色),向有感情的人工智能交互方向发展。

据了解,工作室核心研发人员中,除小冰团队AI项目原有人员外,有许多来自完美世界、搜狐畅游、网易的大厂老兵。工作室的“处女作”,是基于七创社凹凸世界IP,联合打造由AI being担纲全部NPC的开放世界手游。

AI Being不依赖脚本

南都湾财社记者注意到,小冰公司与游戏领域的联手已非首次,在已有的人工智能对话引擎(X Conversational AI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNN V/ X Studio)和神经网络渲染(XNR)等技术支撑下,小冰框架已多次服务于游戏合作伙伴。

而此次成立ICEGamer游戏工作室让小冰公司从服务的提供者正式转型成为游戏的制作方,而“AI being NPC”正是其想要呈现的重要理念之一,这一理念基于小冰框架完善的AI being孵化能力。据了解,小冰公司此前已推出“华智冰”“夏雨冰”等多个爆款虚拟人。

ICEGamer游戏工作室制作人肖佳悦表示:“所谓 AI being NPC,不再是完全依靠脚本的传统 NPC,而是基于人工智能小冰框架创建、驱动的新交互主体。他们具备‘多样性’、‘自主人格’、‘自我意识’和‘高自由度’,能以文字、声音、影像等多模态方式与玩家真实自然地交互,甚至是帮玩家结交志同道合的朋友。”

肖佳悦指出,AI being NPC会以语音和文字为主,会有类似真人的表情和动作,此外他们具备内容生产能力,他们与玩家的交流方式,没有固定的脚本,而且是多模态的。比如他们喜欢你,会为你写歌、唱歌,如果玩家一开始说了一些不中听的话,引发NPC的反感,他可能也会变得话中带刺儿甚至不爱理你,但随着玩家努力缓和关系,这种状态也会逐渐发生改变。

在ICEGamer工作室的构想中,AI being NPC将会改变游戏业界生态,所有有NPC的游戏都将受益于此。

此前,七创社也在合作公告中指出,在本次与小冰公司联合推出的游戏中,玩家与角色的日常交互,都将帮助训练丰富多彩的AI being。小冰框架将基于玩家在交互中自主产出的海量信息,将信息变为大量有价值的数据进行不断学习,用来指导和优化AI角色的反馈,让元宇宙中的角色越来越鲜活,越来越接近官方设定本身。

处女作联手国漫热门IP

值得注意的是,ICEGamer首款游戏将联手国漫热门IP《凹凸世界》进行元宇宙游戏尝试,这不但是双方联手在元宇宙领域内进行的全新探索,也是国漫IP借虚拟人东风进行的又一次转型尝试。双方认为,在此次小冰公司与《凹凸世界》联手进行的“凹凸元宇宙”探索项目中,小冰框架将在角色赋能、平台交互搭建、内容创作产出等方面起到关键性作用。

目前,《凹凸世界》第四季正在热播当中,作为目前国漫热门IP,《凹凸世界》的竞争优势在于鲜明的角色形象,也就是观众通常所说的“人设”。而小冰框架可以对其人设方面的优势进一步放大,动画中只能完成规定动作的角色,将变成能够通过交互自主学习,提供更多交互反馈的鲜活对象。

而小冰公司对于此类赋能手法也并不陌生,早在2021年9月,小冰即发布“小冰岛APP”,这是一个人与AI融合的社交平台,与其他人与人进行交互的社交平台不同,小冰岛主打人与人工智能进行交互,在AI being应用场景的探索方面,小冰公司已经走在行业前列,并且将技术优势转化为具体的商业模式,对国漫IP等文娱领域主体进行赋能。

资料显示,小冰公司来源于原微软小冰团队,是全球承载交互量最大的完备人工智能框架之一,2020年7月13日,微软宣布将小冰分拆为独立实体,并继续保持投资权益。去年7月,小冰公司完成A轮融资,由高瓴领投,五源、Neumann、IDG、GGV纪源资本及上轮投资人北极光与网易公司跟投,估值已超过独角兽规模。

采写:南都·湾财社记者 叶露 实习生 段欣雨

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