在奥兹玛时代,名望“升级体系”,被我们罗列为斗尊、斗圣、斗帝等等,通俗又易懂,普遍被大众玩家所接受。到了110级版本,名望值大幅膨胀,“斗破”那一套名称,已经跟不上发展了。官方为了让玩家,更加的内卷起来,开启“创意”名望昵称投票,一共有6种选择!

6种名望梯度昵称投票

“助手”开始了整活,正在规划徽章墙功能,经过初选一共产生6种名望梯度昵称。同时要注意了,不同名望的角色,将可以获得不同的游戏称号徽章。也就是说,搞不好产生的名望昵称,未来游戏会设定成称号模式,替换会相当霸气!

dnf名望提升指南 内卷又要严重了(1)

【1】第一种名望昵称梯度。类似于游戏内装备品质,初心、普通、高级、稀有、神器、勇者、传说、史诗、神话和永恒,代表着不同的名望区间。当达到4.2W名望值后,就能成就“永恒”之位,对一些人来说并不难。

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【2】第二种名望昵称梯度。入阵、求道、探索、开拓、先锋、勇士、大师、征服、超越和主宰的梯度,还是很好听的,“主宰”成为追求的目标。

【3】第三种名望昵称梯度。新手、攀登、进阶、持重、试炼、秩序、巅峰、超凡、极意、殿堂的顺序,代表着不同名望区间,所能达到的称号。

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【4】第四种名望昵称梯度。新手、执着锐、坚兵、卫士、中军、武炼、尖峰、战神、飞将和太初的顺序。看到“武炼”这个词,突然想起了当年战力系统,武炼给我们留下了深刻的印象。

【5】第五种名望昵称梯度。新手、冒险达人、资深冒险家、阿拉德魅影、巅峰传奇、试炼之刃、比肩使徒、破解之锋、超越神明和太初之光。这个名望昵称梯度,跟游戏结合起来,也还算不错。

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【6】第6种名望昵称梯度。初出茅庐、崭露头角、初露锋芒、渐入佳境、如日中天、登峰造极、超世拔俗、出神入化、超凡入圣和超然物外的顺序,代表着不同的名望区间。最后这个名望梯度昵称,不少玩家都比较熟悉,在很多地方能够见到。

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6种名望梯度昵称,投票情况如何?由于才开放,参与的人数较少,但第6种却支持率偏高。不过鹿死谁手,还尚且不知道,毕竟随着时间的发展,投票也会发生变化。

4.2W名望太容易达成

最后的终极昵称,需4.2W名望获取,门槛界定的太低了。为何这么说?当下个版本融合史诗名望增加,增幅名望改版,红10打造的主C,也会离4.2W界线相当近。

dnf名望提升指南 内卷又要严重了(6)

而红12打造的主C,改版后名望值,直接突破4.4W,那么名望梯度昵称,就会变得没多大用途。伴随时间发展,玩家词条等级提升,贴膜融合史诗毕业,遍地都是4.2W名望,名望昵称再次失去意义!

个人总结

6种名望昵称梯度,你究竟喜欢哪一个?官方采用投票的方式,并非自己取名,给了玩家主动权选择。但说句实在话,跟“斗破”通俗易懂的斗尊、斗圣和斗帝相比较,确实显得一般。

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