首先说一句,这游戏发售后的主流译名应该叫《赤痕——夜之仪式》,但我叫了它这么多年“血污”,已经习惯了。尤其是每次恨它难产、咬牙切齿的叫它“血污”时,有一种骂脏话的快感。所以,接下来的文章里我还是叫它“血污”。
2015年,“血污”项目在Kickstarter开启众筹,目标50万,仅过了4个多小时就达成了目标,最终筹到了550万,简直是梦幻般的开始。
然后,就是看似无止尽的难产,一次又一次的跳票,开发进程曝光度少得可怜,偶尔蹦出来一两条简陋之极的消息,不但没有打消玩家的疑虑,反而更让人不禁怀疑:五十岚这老贼不会是携巨款潜逃了吧?
五十岚孝司
当“血污”终于遮遮掩掩、犹抱琵琶似的放出一两个宣传片后,玩家们就更爆炸了:建模粗糙、人物面瘫、动作僵硬、光影效果油腻得不行,整座城堡就像被一桶猪大油泼过。能把虚幻4做出U3D还不如的效果,连诸多天朝公司都只能顶礼膜拜。
其实玩家们早已对这种“情怀众筹老IP”翻船落水有了心理准备,毕竟前有稻船敬二携“无敌九号”首当其冲做炮灰,后有铃木裕牵着“整容失败”的铃莎花一步一扭一招手。当初公布“老树回春”时那催动泪腺的新鲜劲一过,大家也就随它去了,反正这些老家伙都已半死不活或彻底凉透,再死一次也没啥大不了的,咱们就当看个诈尸呗。
但是——此处我要开始装比了——自打玩了“月之仪式”发售前的那个像素小品“月之诅咒”,我就对这次的“血污”充满了——不说信心,至少是充满了期待吧。这就好比古代上青楼,那些名动京城的头牌不会立即现真容的,而是先打发个小丫鬟出来跟你沏茶聊天。你一看这小丫头,虽然姿色平平,但全身上下都笼着一股端庄高贵之气,那你可以放心了,丫鬟如此,正主儿绝对超脱凡尘。
这就说到了气质。我在“月之诅咒”里感受到的就是那股熟悉的、温馨的、硬核的的、细腻的、只属于“恶魔城”的气质。
所以,我对“月之仪式”充满了期待。
最终,它没有让我失望。
客观的说,“血污”的卖相确实一般,但我更愿意把它形容成是一名“气质美女”。
什么叫“气质美女”?如果一个女孩长得国色天香,那我们夸她时直接说“你真漂亮”就行了。要是说“你真有气质”,多半这女孩在相貌上没什么出众之处。“血污”就是个典型,说白了,就是不怎么好看。虽然在预告片招致一片恶评之后,五十岚孝司承诺一定会在画面和优化上下力气,但毕竟就那么点钱、那么点人、那么点时间,指望它脱胎换骨不太现实。最终呈现出来的成品嘛,我个人认为马马虎虎,勉强过得去,但与现在那些重金砸出来的“3A级”名模比起来远远不够看。
但气质美女本就不是用来观赏的,而是用来相处和交心的。你和她找个安静的地方坐下来,泡上一壶茶,点上一炷香,聊上一个时辰,你就会忽略她的外表,而被她的内涵和气质所吸引。
“血污”就是如此,只要你认认真真玩上两三个小时,你就会知道这个游戏的基础架构非常扎实。诚然,它基本没有什么创新,但是能将多个较为成熟的系统融会贯通浑然一体,这其实需要非常过硬的基本功。玩硬核的,这游戏的难度并不算低,而且你可以给自己设定一些条件来增加挑战性,让它更像个传统的ACT;玩成长和升级的,这游戏有充分的RPG要素,刷装备、刷碎片、刷素材,满足你的强迫症不是问题;玩剧情的……请移尊步,您走错片场了。
但是,我还是必须得承认,“气质美女”之所以是“气质美女”,就是因为她不可能招所有人喜欢,而只是对特定人群有奇效。这就好比林黛玉,“焦大不爱林妹妹”,那是个风一吹就倒的病秧子,但在贾情圣眼里就是天仙下凡。拿咱们头条上一个时髦的词来说,这款游戏“面向领域高度垂直”。如果你从来就不爱玩“银河城”一类的游戏,那么“血污”也绝不会让你爱上她。
而像我这样的“特定人群”,根本就不会从画面或技术等指标去衡量它。这么说吧,当进入游戏正片,陌生又熟悉的音乐一响,首先第一个念头就是:什么画面、什么建模,都滚犊子吧,老子能扔下手柄听山根大妈听上一天。
当砍死第一只怪、拿到第一把剑、获得第一个魂,按住方向键“↑”摆出一个妖娆的POSE,立即旧情复燃,只想对它含情脉脉说一句:“你咋长得这么像我的初恋哩?”
是的,对于我们这些恶魔城老粉来说,“血污”就是一个“像极了初恋”的女孩。
说“血污”刻意复古也好,说它鸡贼也罢,总之,它确实全身上下都散发着陈年老酒的芳香。无论是系统、地图、怪物造型、角色动作……你在它身上看到了“月下”、“晓月”、“刻印”……所有前女友的影子。
或者应该这么说,她其实就是你的初恋,只是一别多年,你以为你早已把她忘却,但当她再次出现在你面前时,不再是当年青涩的模样,而变得更成熟、更丰满、更有魅力了。
“多年不见,你还好吗?”她微笑着问你。
你激动得情难自抑:“我很好……你比以前更漂亮了……要不要去我家坐坐?”
“好啊。”她温柔地挽起你的手臂,“上门服务,只要138元哦。”
你:“…………老朋友了,还能再打个折不?”
,