2019年的5月6日《漫威:超级争霸战》手游正式和玩家见面,在国内这款游戏和大多数的欧美游戏一样不做套路宣传,比起其他手游提前一年甚至两年就能预约开始饥饿营销,《漫威:超级争霸战》4月预约5月上线算是比较良心的运营方式了。今天呢,大麦想来和大家分享一下这款手游的初始游戏攻略,帮助第一次接触这款游戏的玩家能够更快更全面的上手这款游戏!

从白手起家到年收入4亿美元的公司

大麦我平时主要写的都是游戏开发幕后的故事,自然对于每一款游戏的开发商有特殊的敏感性,在游戏刚开始的界面,游戏开发商KABAM和游戏发行商网易宝船的logo就立刻吸引了我的注意。

漫威超级争霸类的游戏还有哪些(超级争霸战带你领略这款格斗游戏的灵魂)(1)

原来开发商KABAM的来历可不简单,在2006年的时候这家公司成立时名字其实是watercooler,他最开始是一家致力于研发互联网社交软件的公司我们从英文名也能理解,在英文中watercooler也有职员聊天处的意思。后来到了2010年公司开始转型研发移动游戏才改名为了Kabam。

当时,Kabam转型以后制作的几款游戏都取得了不错的收益,公司有了原始积累以后就找漫威进行了一次比较深入的合作购买了漫威大量的角色版权制作了《漫威格斗》这样一款游戏。而由于漫威漫画在北美地区深入人心,因此游戏让Kabam是挣的盆满钵满,最巅峰的时候一年的盈利接近4亿美元,公司正处于急速上升期。

有趣的是这时候的公司CEO周凯文却选择急流勇退将公司的研发部门卖给了网易宝船,顺便还把《漫威格斗》这款游戏的中国代理权交给了网易宝船,而CEO为公司股东们获得了10亿美元的盈利后选择退休养老,从此走上了人生巅峰。接下来公司的研发和中国地区的运营由网易宝船正式接手。

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左边周凯文

说起网易宝船可能大家对其的了解并不是很多,百度百科上也没有其资料。网易宝船应该属于网易游戏国际化战略的一个桥梁,其主要工作就是代理和引进国际化的游戏,比如MMORPG游戏虚荣就是由他代理的,在收购了Kabam研发部门以后更是拥有了独立研发游戏的能力,这次将《漫威格斗》引进中国是他第二款引进的海外游戏。在今年趁着复仇者联盟4的东风,网易宝船快速推出了《漫威:超级争霸战》的确是挺应景的。

顺便在这里给大家做一个预测,Kabam他手中还有另一款游戏《变形金刚:遗忘之战》其实我也不知道这么翻译对不对,但是这款游戏目前还没有引进中国,我觉得非常有可能未来依旧会由网易宝船进行引进!时间嘛或许就是电影变形金刚6在中国上映的时候吧哈哈哈。

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游戏的战斗系统

好啦,咱们前面算是大致把这款游戏的幕后故事稍微了解了一下,接下来咱们就进入游戏中的攻略环节吧。作为一款格斗游戏,玩家们关注的首要内容自然是游戏中的格斗方式和格斗手感,这就是一款格斗游戏的灵魂。

游戏刚开始会有一个教学关卡,告诉于几你个最基本的操作:

普通攻击:单机右侧屏幕

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防御:按住左侧屏幕

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闪避:向左滑动屏幕

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刺拳:向右滑动屏幕

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蓄力攻击:按住右侧屏幕

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大招:点击左下角能量条

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总的来说,游戏上手特别容易,对于玩这款游戏的玩家来说只需要熟悉这六个操作方式,然后在将他们加以组合。不过你可别小看了这几个组合技,如果加以合理的搭配和数量的手法,你同样能操作出完全不亚于街霸或者拳皇中那样华丽的组合技。

大麦我在练习了非常久以后寻找到了一些比较实用的组合连招,相比于你盲目的瞎点屏幕利用这些连招方式能够帮助你更快的击败对手。

超实用民工三连:平A 平A 平A 闪避

这个连招是所有新手都要掌握的技巧,因为在第四次普通攻击会有较长的硬直时间,这就是容易被敌人突破的破绽,因此对于新手来说选择向后闪避往往是一个比较好的选择,这样虽然没办法将输出最大化,确实最稳健的方式。如下图

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当然了,如果你强行贪刀追求第四下攻击的话所承受的风险就是被敌人抓住破绽一套反击,下面就是反面案例。

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完整四连紧跟防御:平A 平A 平A 平A 防御/闪避

如果玩家追求完整四连却又不想被敌人反击的话,可以按照这个进攻手法,在第四次攻击完毕以后立刻按下防御键,防御敌人的攻击,但这么做也有一定几率会防御失败,这招适合已经逐渐上手游戏的玩家开始向进阶玩家发展的过程。

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这个是将防御替换成闪避的手法,看起来会更帅气一些。

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最大化输出手法:刺拳 平A 平A 平A 平A 防御/闪避

这应该是最大化的输出手法,但是要求玩家刚开始需要和敌人拉开一定距离,因此最大输出手法可以搭配我第一个介绍的民工三连后侧以后立刻跟上最大输出方式,这一套下来能对敌人造成不小的伤害,是一个非常不错的Combat。当然了,如果在跳一点,你可以把最大输出手法最后的防御换成必杀技。

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快速击退敌人:刺拳 刺拳 后侧/防御

如果敌人将你压在墙角,或者你想将敌人推开一定的距离的话,可以使用刺拳 刺拳的组合技能,第二次刺拳会对敌人造成一定的击退效果。但是要注意,这时候敌人会有大概率以刺拳进行反击,因此这时候玩家一定要选择后侧或者防御,大麦推荐是选择后侧,因为后侧之后可以立刻在接一个刺拳然后用民工三连或者最大输出方式来进行一个还击。

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大概普通的进攻手法就这么几个,对了还有一些小tips如果敌人在准备蓄力攻击的时候一定要进行闪避,或者通过普通攻击打断,防御是防不住的,蓄力攻击就是用来破防。当然你也可以通过蓄力来破解敌人的防御。

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总的来说,游戏中的战斗系统是整个游戏最大的闪光点也是整个游戏的灵魂,战斗界面和传统的格斗游戏一样没有那些花里胡哨的东西,唯一的信息就是血量和大招值,这样清算的界面能让玩家充分注意游戏中战斗的状况。目前对于手游来说,最大的问题就是屏幕太小和操作困难,对于格斗游戏来说操作更是重中之重,《漫威:超级争霸战》完美的将触摸屏和格斗游戏的操作进行结合,这是我对于这款游戏最为满意的地方。

其实刚开始对于这游戏我还是有一定的担忧的,毕竟格斗游戏都是用手柄来玩才能得到最佳的游戏体验,曾经也有不少厂商尝试过在移动平台制作格斗游戏,但都由于其糟糕的操作折戟沉沙,而《漫威:超级争霸战》从发售在海外就得到了玩家们的追捧,进入国内以后依旧获得了不错的成绩,可见他的格斗系统是做的很不错的。

游戏中丰富的模式

如果说《漫威:超级争霸战》的灵魂是他的战斗系统,那么丰富的游戏模式就是他的血肉,这里大麦就给大家简单的介绍一下游戏中出现的丰富模式。在第一次接触到这游戏时就对他那完善的游戏内容所惊讶到了,完全不像是一款刚刚发售游戏的完成度。

首先是6幕的战役任务,每一幕战役任务背后又分为4个章节,每一个章节又分为6个小关,总计144个小关,如果拥有无限体力的话,玩家至少需要花费数天的时间才能把这些小关打完,当然还得考虑一些关卡需要玩家达到一定的等级才能挑战成功。当然如果有大佬能够无伤通关,你可以不需要去练级哈哈。

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与战役同等地位的是活动任务,活动任务就更复杂了,一般来说会有七个活动任务供玩家选择,其中前三个活动任务会为不同等级的玩家划分不同的难度等级分别为:新手、普通、英雄、大师、史诗。

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除了这些PVE以外,作为格斗游戏自然是会有PVP系统,玩家可以选择竞技场,进行1V1的快速匹配或者进行3V3的召唤者试炼但很可惜,这个游戏实际上并没有真正的PVP模式,玩家在PVP战斗中所匹配到的实际上是和对方玩家数值相当的机器人,所有的战斗计算全都发生在本地,这么做会节省大量的服务器运算量,同时避免了玩家遭受网络波动或者延迟带来的不良游戏体验。

因此不了解这个机制的玩家,可能出上手会觉得游戏的PVP对战做的竟然如此顺滑,没有受到任何网络延迟的影响,但殊不知只是在和本地AI对战而已。当然这款游戏研发于数年之前,要想制作出这种实时的PVP对战不仅成本高难度也大。你说大麦我是怎么发现这个东西的呢?那是在对战的时候我竟然能选择暂停游戏,从这点我就可以肯定了,我的对手绝对只是AI而不是真实玩家。

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这可能就是这个游戏唯一的小遗憾吧,如果未来能加入真实的PVP对战应该会很有趣,毕竟打到后期敌人的套路就那么几个,完全就是在比拼数值了。

对了,这里得在说一下,《漫威:超级争霸战》这款游戏是一个全球同服的游戏,大麦我在游戏前期的指引下加入了一个联盟,说白了就是游戏中的工会。发现竟然这是一个外国人创建的工会,工会介绍还有里面的玩家全都是来自世界各地的老外,在聊天室还会请求点“help”哈哈。至少这游戏不仅仅是国服,而是全世界都在一起,这样还热闹点。

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那么氪金系统呢?

不用说,游戏模式丰富,自然氪金系统也是丰富多彩啦哈哈。抽英雄、买体力、买血量、买入场券肯定是一应俱全的,这些套路我觉得没什么好说的,玩过卡牌收集游戏的玩家基本对其套路也都烂熟于心了。一星、二星、三星、四星、五星英雄是自然的,每一个英雄还能升级解锁大招,提升攻击力常规操作。想要更好的英雄花钱抽或者花钱买门票打碎片,没什么特别的地方。

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可能也是制作方知道这种属性提升的氪金会破坏游戏的公平性吧,因此我之前说过游戏中没有真实的PVP战斗也算是补偿了一部分不氪金玩家吧,有时候依靠实力,用着稍微弱一些的角色同样能以下克上。

所以花不花钱就看玩家自己的选择咯,想要收集所有英雄的稍微氪点,想要收集所有英雄又想都连满级的自然得大氪啦。

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最后做一个总结

其实游戏中还有非常多的内容我没有详细展开,比如战役小关中的分支路线、天赋点等等不过我觉得也没必要展开了,都是些常规操作,这篇文章我已经将整个游戏最核心的战斗内容都向大家介绍了,这是整个游戏的灵魂也是我唯一欣赏的地方。

这只是一款手游,自然有优点也有局限的地方,我没必要花费数万字的超长篇幅去写一篇流水账,将整个游戏最精华的部分展示给你们,由玩家自己去选择,也希望这款游戏未来能继续改善环境吧~

对了,最后顺便在说一个有趣的事情,那天大麦正在吃饭的时候顺便测试一下这个游戏,旁边有个六七岁的小朋友看的眼睛都直了,可能这种格斗游戏对于小朋友都有强大的吸引力吧,还是他妈妈把他拽走了小朋友才依依不舍的离开哈哈哈。或许这游戏可以开发一下六七岁小朋友市场哈哈哈哈。

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