在最早知道《拳皇命运》动画的时候,心里还是非常期待的,毕竟《KOF》这是80后游戏玩家游戏记忆当中不可磨灭的一个名字。在动画出来后,看了一下。其实略有些失望,也许是没能GET到其中的点,也许是觉得《KOF》的内容更适合用2D来表达。但是总的来说,还是很有动力的看完了。
在看完后,自然也就知道了会有《拳皇命运》这样一款游戏。在那个时候还是很期待的,毕竟到了现在,路过街机厅的时候还愿意去搓上两把《KOF97》,虽说绝大多数时候是被各种“高手”蹂躏。
在之前也参加了预约活动,然后终于等到了开服的这一天。虽说因为工作原因不是第一时间就下载了游戏,但是应该也算是第一批进去玩的玩家了。
然后在大约30分钟后,有一种想要删游的冲动。这……就是一款挂着《KOF》皮的《DNF》或者《时空猎人》啊!!!下面就来稍微吐槽一下很值得吐槽的三个地方!
关于绑钻:说实话,看到这个设定的第一眼就出戏了。“绑”这个字,直接让我回忆起了当年在《征途》里面刷刷刷的回忆。其实最早“绑银”这种东西是让不氪的玩家体会一下氪的感觉而存在的,此外也是为了避免被玩家“薅羊毛”!可是在《拳皇命运》里面搞这个,应该是会有交易系统吧,可能小编级别太低还没体验到。但是无论如何,很难想象在《KOF》的世界当中存在“绑钻”这个玩意。
不氪金怎么有“超杀”:在《拳皇命运》当中,角色的某些“超必杀技”是要通过升星解锁的。没错,就是“升星”系统,通过收集不同格斗家的DNA(碎片)来进行升星。像是普通的R、SR都还好说,慢慢打慢慢攒。但是像“暴走八神”这种SSR,不氪金想变强是不可能的!在这里还要多吐槽一句,这R、SR和SSR是什么鬼……对了,友情提示一下,格斗家除了升星之外还有进阶系统噢,慢慢刷去吧。
“捉迷藏“的格斗系统:在《拳皇命运》整个系统当中有一个不受到角色本身数据影响的是《KOF排位赛》,也就是游戏当中所说的”公平竞技“。当然首先在战斗的时候你可以选择的角色除了你已经拥有的之外,就只能期待系统给一些体验的角色了。想要八神,好啊……先冲到VIP9吧。进入战斗之后,首先你要习惯这是一个没有”跳跃“、没有”防御“的《KOF》。是的,与传统的《KOF》相比,如果用坐标系表示直接是从XZ变成了XY。此外,还有一个有冷却时间的”闪避“……所以你要做的就是在上中下三条线上跑来跑去,然后抓住机会痛殴对手。所以,想要玩正统的格斗,在这里面是找不到了。
以上只是小编最想吐槽的三个方面,应该客观的说这个游戏还是可以玩下去的。尤其对于喜欢《DNF》类游戏的玩家来说,这个游戏做的还算不错。在一些玩法和关卡当中也能看到“开车撞BOSS“,”三人推水晶“等80后玩家耳熟能详的桥段……但是对于作为《KOF》铁粉的小编来说《拳皇命运》真心不是我的菜!
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