欢迎观看本期,英雄联盟打野之蜘蛛女皇伊莉丝篇。
伊莉丝这个英雄应该算是很远古的打野型英雄了,并且拥有独特的变身机制让其无论是刷野还是gank都拥有许多的组合操作,但正因为如此,伊莉丝的高难度让很多玩家直呼,为啥玩起来和别人不太一样啊,没啥伤害的感觉,怎么回事?伊莉丝如今基本上只存在于高端局,稍微分段低点的就很难看见她了。但这并不意味着我们普通玩家就没法玩好伊莉丝了,你只要熟悉其技能概念与连招顺序依旧可以秀得飞起。
伊莉丝,人称腿姐,张牙舞爪勾人魂魄?行了,这英雄的外形让很多女玩家恐惧,哪怕和原先相比没有那么瘆人依旧让部分惧怕虫类的玩家心里难受。不过据说这货和蜘蛛侠是亲戚,也是被不知名的奇怪东西咬伤后产生了变异,只不过一位从善,一位从恶。好了废话不多说,我们直接切主题,开始今天的野区女皇的玩法攻略。
全篇索引据不愿意透露姓名的粉丝反应,起先那种竖型排列的看起来没那么方便,这次我把它打横了。
一、技能
伊莉丝,远古变身系较为知名的一位,拥有六个主动技能,难度就在于如何将这些技能衔接起来。另外伊莉丝有一个要点,这个决定了你的成就高低和能否输出最大化,这个后面会提到。
蜘蛛群集(被动)
人类形态:技能每命中一次敌人即可存储一个小蜘蛛(蜘蛛形态自动释放),最多存储2/3/4(在等级1/7/13时变化)
蜘蛛形态:普攻造成额外10( 0.3*AP)魔法伤害并且恢复10( 0.1*AP)生命值
这个被动是伊莉丝前期打野的关键,蜘蛛形态依靠小蜘蛛抗伤自身攻击回血可以实现低伤甚至无伤打野,并且速度很快。这意味着你的动向永远快对方打野一步,你能够把控好节奏,对方将会很难受,全程被你牵制鼻子走。另外小蜘蛛这个东西是要存储的,很多人从来不看技能描述,总是说为什么我的蜘蛛那么少,假的么?
神经毒素/剧毒之蜇(Q)
蓝耗:人类形态80/85/90/95/100法力,蜘蛛形态无蓝耗
冷却时间:全等级任意形态都是6秒
人类形态(指向型技能):对单体目标远程喷毒,造成40/75/110/145/180加上目标当前生命值4%( 0.03%*AP)的魔法伤害,对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害
蜘蛛形态:近战小段位移刺向目标,造成70/111/150/190/230加上目标已经损失生命值8%( 0.03%*AP)的魔法伤害,对野怪最多造成75/100/125/150/175额外伤害
这类百分比伤害的技能基本是属于一个英雄的核心技能,并且伊莉丝比较特殊,血多血少都有加成,合适选择技能形态成为关键。人形态的Q没什么好说的,蜘蛛形态的Q是拥有位移的,进阶玩法是利用“伪二段”Q实现双倍位移距离,即在Q兵的瞬间惩戒该兵,如果该兵死亡Q技能不会进入冷却时间,因为判断机制里这是没有生效的,接着重新Q。该技巧可利用在线上gank,二段位移打一个措手不及
自爆蜘蛛/掠行狂暴(W)
蓝耗:人类形态60/70/80/90/100法力,蜘蛛形态无消耗
冷却时间:全等级全形态10秒
人类形态:释放一个爆炸蜘蛛爬向目标区域,靠近敌人或持续3秒后爆炸造成60/105/150/195/240( 0.95*AP)魔法伤害
蜘蛛形态:被动是给小蜘蛛获得5%/10%/15%/20%/25%攻击速度加成。主动则是3秒内提升自己和小蜘蛛60%/80%/100%/120%/140%攻速加成
人类形态主要的输出来自于这个爆炸,高加成的AOE伤害不是开玩笑的,另外可利用卡视角使蜘蛛从墙体边缘自动拐弯冒出来打个措手不及(懂我意思么?)。蜘蛛形态才是关键,虽然明面上只是加攻速那么简单,不知道大家有没有研究过英雄联盟类似技能间的相似特性,加强普攻的技能都是拥有重置效果的,意味着蜘蛛形态需要多利用W的重置普攻效果打出伤害最大化AWA。
结茧/盘丝(E)
蓝耗:人类形态全等级50法力,蜘蛛形态无蓝耗
冷却时间:全形态22/21/20/19/18秒
人类形态:(非指向型技能)对命中的第一个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2秒的眩晕效果(非潜行状态下的敌方会因此暴露在已方视野中
蜘蛛形态:带着自己的小蜘蛛上天变成无法选定的状态(最长持续2秒),随后只能选择降落在目标身上或者原地,落地的5秒普攻内获得50%/55%/70%/85%/100%的额外伤害和治疗效果(即被动)
人形态该技能可是神技,眩晕时长并不像泽拉斯一样由距离决定,当然前提是你准头还行。关键在于蜘蛛形态的E技能,拉起的时候是可获得高空视野的,即墙体后方的动向。
唯一缺点就是落地必须有可攻击目标,不然就呆在原地,不过该目标可是包括了各类果子并且不会触发果子效果,另外敌方的眼也可。
蜘蛛形态(R)
技能冷却:全等级4秒
这个形态对人型无加成仅仅是蜘蛛切换人类,蜘蛛形态时伊莉丝普攻会造成10/20/30( 0.3*AP)额外魔法伤害,并且获得25移速加成
小蜘蛛会得到属性由该技能决定大部分:
拥有10/15/20/25( 0.15*AP)魔法伤害
受到的群体伤害减少20%
最多存2/3/4只
护甲:30/50/70/90
法抗:50/70/90/110
移速:355
伊莉丝的技能冷却是不同形态分开计算的,意味着你可以这个形态全技能冷却了切换另一个继续释放。另外伊莉丝双形态技能冷却一样的时间,这方便了玩家去计算另一个形态目前冷却情况,可以参照当前技能。
二、天赋选择天赋方面电刑是妥妥的,伊莉丝技能可以瞬间打出电刑,并且本身伊莉丝算是一个打爆发的英雄,短期内如何伤害最大化也是关键。另外三个小天赋都是gank时适合的,不过也可根据个人习惯调整。
副选精密欢欣是因为想利用攻速加成使技能于普攻的衔接更流畅,致命一击的理由也很简单,收割更快乐。也有副选巫术迅捷加焦灼的。
三、bp选择Ban:禁用英雄方面一般不考虑野区,因为目前来看,伊莉丝在野区的表现还行仅有奥拉夫略微有些克制,其他并不存在天生被克的问题,可追可退,所以一般考虑的是线上英雄。常禁用那种难抓的英雄,因为蜘蛛是属于抓人时间远高于打野时间的英雄。线上不好抓,伊莉丝就废了一半,这类基本上属于位移多灵活发育起来难处理的存在,例如妖姬、劫、吸血鬼这些。
Pick:选择方面队友建议选择控制技能较多而且稳定的英雄,例如潘森、冰女、女坦这类,当前这个版本控制技能很吃香,可以说那边控制多等于赢了一半。
四、连招每篇攻略最关键的部分,这次由于伊莉丝的技能组合实在是太多了,我就讲几个完整的大连招。
普通连招
人类形态起手:EWQRQAW
这是属于基本连招,该连招的前提是你能够用E技能晕中人,不然后续接不上(多去练习E的预判,敲黑板!)。
蜘蛛形态起手:EAWQREWQ
可利用E隔墙视野,E技能先手突进,W重置普攻,Q突击扑一口秒炸电刑,状态好就切换人形态打爆发,贴脸E要还打不着那我就真的没办法了。
进阶连招
伊莉丝的每次释放技能后必须通过移动来取消技能后摇,这样将加速你的衔接过程,另外在每次技能间隔里尽可能添加一个平A使伤害最大化,不过不要强求,反而因此打断自己的连招,需要自己多去熟练,例如上面所说的人型起手EAWAQRQAW和蜘蛛型起手EAWAQRAEAWQA。
五、打野打野思路
假设我是从蓝方红buff开,从中路二塔绕上,去上河道拿河蟹,此时如果上路好帮就去一趟,不指望能否拿下人头,只要能够给予一定的消耗,那么对已方上路来说前期主动权就可以把握得更舒服。没机会我们去回去刷蓝回城。装备买好后下路野区继续从下路三角草绕河道下gank,没机会就从石头人开始一字型往上刷野。
红色方则是向反,路线思路都是一样的。本身伊莉丝刷野速度还行,基本可以抢先对方拿下河蟹。另外拿河蟹有几个点注意一下,河蟹被控时惩戒是有伤害加成的,仅四级前有效。
技能加点
主Q副W有R点R
装备选择
红色符文回声,这也是绝大部分法师型打野的选择。虽然官方是将伊莉丝定位成战士,但我更觉得她像刺客收割型,法穿书对脆皮来说收益较高,金身是必需品,玩伊莉丝得有越塔gank的习惯,而且不仅仅是抓人,团战期间切敌方后排有一个金身存活度也将大幅提升。至于冰杖更多是功能性,女妖则进一步加强生存空间而且有法强和冷却还挺不错。
Gank方式
伊莉丝是一个中期英雄,单纯刷野成型太慢,以至于很多玩家还未成型就已经打后期了,作用逐渐不明显。玩伊莉丝就得养成没事就去线上抓人的好习惯,别人是刷野你是刷人,之前pick时推荐队友选择控制稳的英雄也是这个原因。这让你连招完全没有难度即可打满,另外多去优势路,打信号让队友压塔,利用蜘蛛形态的越墙爆发来gank,当然也可选择敌方野区绕后夹击的方式,这种情况一般人形态起手。
另外还有一个限制性比较强的连招,人形态隔墙gank,适用于薄并且你单纯绕过去距离短的墙体,EWQREAWQA。这连招依靠人形态的眩晕获取视野,随后释放爆炸蜘蛛让它绕过来,Q技能远程输出,切换蜘蛛突脸打爆发。
六、团战这种团战指的是大规模团战,起先的连招技巧并不适用,除非你已经做好了冒着被秒的风险一换一进场切后排。伊莉丝打团不建议先手,一般站在开团型队友旁做“辅助”,队友先手成功后人形态EWQ随后切换蜘蛛形态QWA打出瞬间爆发,E技能不要乱放,保命用的。可以依靠蜘蛛形态的buff加成打持续输出,判断好人形态冷却切换回来再一手EWQ三连。
七、总结伊莉丝其实操作难度并不难,相比于盲僧来说简单多了好吧,主要就在于形态技能的把控。玩家最开始可以不要研究那么复杂,将上面的几个连招拆分成两种形态的小连招,比如人形态的EAWAQ和蜘蛛形态的QAWA。这种变身型英雄就一个问题,技能衔接很重要,要将两种形态玩成一个英雄还是有点难度的,正常玩家都是当作两个英雄来对待的,等你那天转变过这种思想来,伊莉丝在你眼中就是一个拥有六个技能的打野。总之看再多都是没用的,先从训练营打木桩开始, 慢慢过渡到排位实战感受,玩得多了你也会有自己的见解,而不是一位采用别人的思路。
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