猫车
玩家被怪打空血条后,如果没有做过任何措施(如毅力技能、猫的回生蜜药等)阻止死亡,玩家就会力尽倒下,同时会出现被猫放在手推车上推回营地的动画。由于过程过于喜感和形象。所以猎人们都会把这过程称之为猫车。
咩咩子
大部分玩家对灭尽龙的爱称。出处是讨伐灭尽龙时,只要破坏部位上的白刺就会倒地,而灭尽龙倒地后趴在地上挣扎的动作看起来就像是撒娇,所以俗称就成了咩咩子。
在冰原还没出的本体时,只要是有一定狩猎经验的玩家都喜欢用灭尽龙练新武器、试招、竞速等等,因为灭尽龙没有任何异常状态的招式,不会飞在天上不下来,就是和玩家拳拳到肉地肉搏,互动性高对决性强,所以人气很高。所以咩咩子这称呼也有一定的爱称的成分在内。
弟弟龙
天地煌啼(ti)龙的简称。注意啼这个字读ti而不是di,但很多人第一眼见到啼这个字都会读成di。
天地煌啼龙准确的官方名称其实叫地啼龙,本该是冰原的关底BOSS,但剧情上被诈尸的歼世灭烬龙一巴掌打翻然后被啃,表现得实在是太弟弟,加上玩家们打熟了天地煌啼龙之后确实没感觉有多强,所以加上地啼(ti被读成di)龙的误读,就成了弟弟龙。
渣渣辉
绚辉龙的简称。其实绚辉龙的原本名字汉化过程也是一波三折。最开始的名字是叫烂辉龙,寓意本来是灿烂光辉的意思。但日语里的烂和中文里的烂的表达意思不同,所以改成了灿辉龙,但还是不顺口,最后就改成绚辉龙了。
其次渣渣辉是某页游的广告台词之一,内容简单的来说就是跟穿黄金装的大佬(官托)一样能在游戏里爆出满地神装。而绚辉龙的讨伐流程与领取奖励方式和刷子游戏十分类似,加上绚辉龙外观也是金光闪闪,所以就有了渣渣辉这个俗称。
小明/王小明/小赤佬
其实就指的是冥灯龙和冥赤龙。“冥”这个字的读音通“明”,所以普通的冥灯龙就叫小明,历战王冥灯龙就叫王小明。
而小赤佬这原本意思是上海话的一种骂人的名词,冥赤龙的讨伐机制和绚辉龙一样繁琐需要全集会的人一起努力(但领奖机制比绚辉龙的好不少),冥赤龙刷烦了,那玩家的不满也就把冥赤龙蔑称为小赤佬来发泄心中怨气了。
GP
指盾斧的点防御,在斧形态收刀状态下拔刀,剑变斧动作前段,斧变剑动作末段,回旋斩末段都有一段极短的gp判定时间,gp成功将挡下怪物的攻击,并且不会消耗斩味,被击退和耗耐也会减少,gp可以触发攻击守势
口水硬
怪物在耐力耗尽后或者受到减气值高的攻击后的一种姿态,会硬直一段时间,这段时间内怪物会流口水。与普通小硬直不同的是,口水硬会使怪物向一侧位移很长距离,往往导致猎人攻击打空,这一点很不受人喜欢;在怪物口水硬时可以钩爪上怪物身体,怪物的口水硬时间会重置;口水硬时猎人对怪物的攻击也可以积蓄异常状态和眩晕值,骑乘值,破坏部位值等。
独孤九剑
大剑的名词之一,出处根据广为流传的说法应该是“孤独九剑没有招式,都是见招拆招,合理利用铁山靠然后打出真蓄斩”。寓意为不要死板地依赖原有的出招顺序,根据实际情况灵活变动招式攻击,达成无招胜有招的境界。
铁山靠
也是大剑的名词之一,在官方里给予的原本名称应该是“冲撞攻击”。但动作上看起来和武技招式“铁山靠类似”,加上实战中大剑可以凭借这一招抵消怪物的攻击,实用性高,而且向别人介绍时形容性强,所以这招也就默认称之为铁山靠了。
登龙
太刀的名词之一,这招式官方名称叫气刃兜割。而登龙这词的出处在于《神龙斗士》里小渡每次打败敌人时最后一招都是“必胜,登·龙·剑!”。
世界这作里大部分怪的名称里有个龙字在内,气刃兜割的起手动作在气刃突刺命中后都是脚踏怪身上一下后腾空而起垂直砍下,与登龙剑在动作上十分相似,加上也有太刀玩家打出这招时能把怪物打败的寓意在内。所以大家也就约定俗成地称之为登龙了。
搓背
双刀的名词之一,官方名称叫“空中回旋乱舞”,通过台阶的方式跃起在怪物的背上一直回旋切到怪物的尾巴落地停止,由于攻击位置大部分是怪的背部,形象地称之为搓背。
左手大剑右手大锤
片手的的名词之一,经过版本更新后片手的一个十分难按出来的连招招式JUST RUCH(精准突击)伤害被大幅度提高40%,使得原本使用频率较少的左手片手剑的输出伤害被拔高。加上原本的攻击方式使用右手盾的向下强锤和钝器类武器类似。就有了左手大剑右手大锤的叫法。
斜坡战神
大锤的名词之一,大锤在世界这作里的斜坡移动上进行蓄力移动攻击,就能使出空中回转攻击。只要是新手大锤玩家找到斜坡,都能很轻松地学会使用这招。上手简单,输出看上去很高,就让新手大锤玩家觉得有了斜坡后一直使出这招就能无所不能啥怪都能打赢的错觉。加上云玩家的宣传,就有了这种叫法。
新武器
狩猎笛的名词之一,不管怪猎哪一作,狩猎笛这武器在玩家里的使用人数不是倒数就是垫底。由于这武器上手难度过高,招式复杂,还有部分玩家的偏见(认为玩狩猎笛的一定是奶妈),造成了没人玩这武器的尴尬处境。由于基本无人问津这武器,只要有出现狩猎笛的画面,就可能会有“这是新武器吗”的调侃话语出现。
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针/台
针的意思如上图所说。第一个针叫做5针(不叫1针),第二个针叫10针。这是原本的怪猎只看UI界面时左上角的任务时间说表现出来的时间计数方式。
在x到x 1分钟这个区间里就叫x分台,如5分钟到5分59秒之内就叫到5分台。
现在也有调侃的方式来形容任务失败叫做XX分抬,是猫车抬回去的自嘲意思。
词条内容:奇面爹
词条解释:绝不能背对奇面族打怪,要不然毒,眠,麻,击飞警告,攻击无视属性异常耐性。不管是猎人还是怪物,一视同仁。大家尊称“奇面爹”。
词条内容:TGY(疼肛药(爱称))
词条解释:藤冈要,因为管生态设定所以被设定为给冰原瞎乱入负责的带恶人以及延伸至所有冰原游戏的问题和玩家的问题的负责人。
被软化等恶心到的玩家经常说,类似于手游界的策划飞马。
词条内容:中门对居
词条解释:原指cs警匪拿狙在dust2中门对狙。现指完美居合(不掉气刃,但难免不掉血)时间苛刻的冰原太刀居合大回旋与斩龙用嘴研磨后的锋利尾巴大回旋硬钢。
词条内容:军事化狩猎
词条解释:四人车队使用同一把武器或同一类型武器进行竞速狩猎,动作整齐划一,怪物倒地不起,最出名的就是B站的“Team Darkside”
中分哥:大贼龙,大凶材龙,因发型而来
平头哥:惨爪龙,因发型而来
警察:爆磷龙,因喜欢乱入出警
丝瓜:恐暴龙,因长得像丝瓜
酱挂:惶怒恐暴龙,因长得像沾满酱油的丝瓜
龙车
怪物的一种攻击方式的形容总称。不一定怪的名字里有龙,不一定是龙型怪物,不一定是要求地上冲锋,只要是满足【怪物通过身体冲撞方式攻击玩家】这个条件的攻击方式,就叫龙车。
龙车这技能经过大体形的怪物使出时,在气势上给玩家一种十分强烈的压制感,伤害高、判定全身、地图途经范围大,所以一般玩家被龙车攻击时要么防御抵抗要么落荒而逃。高端玩家能算好怪物的部位破坏和硬直时间,在龙车命中玩家之前使出攻击打断龙车技能的施放,这就是停龙车。能够成功停龙车是一种玩家技术的体现方式。
人车
长枪的名词之一,官方招式名字叫突进。只有长枪这武器有这技能。攻击方式和怪的龙车动作一样。但是伤害上就差很远了。一般来说用这招的意义是长枪猎人用来追逐距离较远的怪,不收武器拉进怪的距离。长枪猎人使出这招时撞到队友,队友的耐冲技能不够的话会被撞倒在地,所以人车这技能一直风评不佳。
缺心眼
这词有三种意思在内。一种是配装上的意思,就是缺少【心眼】这个技能。只要玩家的装备上出了心眼技能,攻击怪物就不会导致弹刀现象发生。
另一种就是字面意思,指一个人缺乏正常的心机,出心眼技能的原因就是为了攻击不弹刀。而明知道打某个特定怪物时会弹刀,要么出心眼技能,要么灵活一点不去攻击会弹刀的部位,要么干脆用远程武器去打就不用考虑会不会弹刀。但硬是顶着弹刀去打怪,这样的行为就是缺心眼。
第三种意思就羞于言辞,就是玩家没有心眼珠这个珠子。不肯用远程武器去打,也不肯用带有心眼技能的装备部位和配装,硬顶着弹刀去打怪,围观的旁人看到后就能给出缺心眼(没有心眼珠/技能)的评价。
斗气化墙
玩家对金狮子的一招反击招式的命名。金狮子这怪物被猎人攻击到一定程度后会被打出倒地硬直,但这倒地硬直的倒地过程中,如果途径路径上有墙面的话,金狮子就会扶着墙面使出反击技能。本身怪被打出倒地硬时,对玩家来说是一种正反馈,但好好的倒地硬直被一个扶墙变成了反击攻击技能,就成了负反馈。好好的倒地输出机会没了不说还要被反打。
金狮子这怪物经常在冻土与聚魔地图出没,而冻土地图某些是悬崖外表看上去没有墙壁的地方,硬生生被金狮子凭空扶墙打出了反击。所以就有了斗气化墙这一称呼。
龙车
指在怪物的攻击招式中,有一种是怪物冲过来用身体撞击猎人,因为像车一样,所以成为“龙车”,而且冲撞过程中全身都有攻击判定,所以经常会有猎人被蹭到而猫车,所以也有一句话:当一个怪物只会车时,它就是无敌的。
洗脚
有一些怪物(大多数是兽龙种)弱点比较高,不容易打中(双刀,说的就是你),我们经常会集中攻击怪物的双腿这就是所谓的洗脚打法,持续攻击脚部达到一定程度,怪物就会倒地
猫火
猫饭技能:猫的火事场力,当血量降低到10点以下时,武器物攻提升1.35倍、防御提升1.5倍(基本没用),基本上大佬刷片才用,与猫火相同还有人火,就是装备技能火事场力,最大体力40%以下,发动时加成比猫火少,没用技能
装死
怪物的一部分攻击动作会击倒猎人就是完全躺平的状态,这个时候猎人是处于无敌状态的,怪物的攻击无法击中你,这个时候我们不输入指令,猎人就会躺大概三秒时间,这种行为叫做装死,通常用来躲高攻击段数的技能,如果我们输入指令,猎人就会提前起身,然后吃到后续伤害,这也是新猎人猫车的原因之一
tk
指打队友。猛汉游戏可以打队友,达到控制队友的效果,这时候怪打被控的人,嘿嘿嘿。其中有名的tk武器有:
太刀:无限连击收割队友膝盖。大剑,斩斧,盾斧,锤子:都有招式可以把队友打飞到天上,如果有两个人拿以上武器,甚至能把第三个人当羽毛球打。轻弩重弩:速射,蹲射散弹都可以造成绝佳的控制效果。扩散弹能炸飞队友,但被炸飞的队友是无敌的,不会挨揍。长枪人车:和怪一样,直接把人车飞。铳枪开炮:猛汉pvp中的王者,谁来谁飞。
那么,怎么防止被队友迫害呢?插“耐冲”这个珠子。这个技能相当于小霸体,除了被打飞,其他攻击造成的控制效果都无效
辣酱
以前版本激昂金狮子的别称,现在一些老猎人也这么说。
ta
一种不穿衣装不撞墙不使用特殊道具(陷阱,音爆弹,闪光弹,猫火,对怪物有特殊效果的石头等)的一种竞速方式。
大拇指.jpg
一种玩家间互相称赞时使用的最简便最快捷的表达情绪的方式。这作里除了PC版本的玩家可以快速切输入框高速打字,在PS4版上的玩家由于打字交流耗时长输入繁琐,而使用快捷键回复一个大拇指的表情可以轻松表达出情感。当然不仅限于称赞队友打的好,表达自己表现好、队友别气馁、甚至连猫的漂亮都能用一个简单的大拇指表情来包涵表达出来。
当然,除了大拇指这个表情,【哭】、【柔毛鸡?】等表情也是十分常用与交流的表情。
猛汉王
怪物猎人世界(Monster Hunter:World)的英文首字母是MHW,猛(meng)汉(han)王(wang)的中文拼音首字母也是MHW。也就是缩写MHW的中文再译戏称。
也有意味着游戏里猎人是猛汉中的王者的意思在内。
三太子
玩家之间对于游戏总监之一辻本良三的昵称。
辻本良三是辻本家族的三子。其父辻本 宪三是日本著名游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本 春弘是CAPCOM的现任社长。 本人是现CAPCOM里最著名的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。(摘自百度百科)
由于是辻本家族里的三子,玩家便称其为三太子。也有经过某位UP主戏称后闻名的“石川先生”之类的别名。
♡TGY!♡
玩家之间对于游戏艺术总监藤冈要的昵称。拼音首字母的简写就是TGY。
藤冈要实际上在游戏里的职务是负责怪物生态和部分地图设计方面的内容(如著名的台阶)。但是玩家们在游戏里遇到的诸多问题和不满之处,都喜欢往藤冈要的头上扣去,不管是否真的与他有关。逐渐变成了集齐游戏里一切之恶的罪魁祸首。
所以在弹幕或者评论里见到有人在刷♡TGY!♡,并不代表是爱戴这位先生,而是以咬牙切齿的方式念叨出来的。
勾头上尾
在游戏的冰原DLC版本更新之后,多了个勾爪上怪物身上的勾爪系统。但由于怪物判定问题,偶尔会出现这种对着怪的头部部位勾上去,但飞过去后却是尾巴的情况发生。
这种情况发生的原因是,以瞄准的怪物部位为终点A(如怪的头部),玩家发射勾爪的位置为起点C,那么正常情况下是直接从C点直线移动到终点A,去到想要去到的部位。但怪是会乱动的,有时候会发生甩尾、转身、扇动翅膀、攻击等动作。从C点到A点移动的途中,出现了怪的别的部位B点(如尾巴、翅膀),就会导致勾头上尾的情况发生。
举个例子就是炎妃龙,在炎妃龙被打出口水硬的时候(口水硬的说明看上方),炎妃龙是以一个身侧的方向面对玩家,而这时候玩家如果不调整位置直接瞄准炎妃龙的头部使用勾爪上身,大约80%以上的概率会勾到炎妃龙的翅膀上去。这种情况是因为炎妃龙的翅膀部位判定要比画面上看到的范围要大。而近似体形的炎王龙在同样口水硬的情况下基本很少会发生勾到翅膀上的情况发生。
还有一种情况是,怪物的某些部位去到了玩家不能到达的地图边境外,如熔岩地区的岩浆里,玩家瞄准怪的头部A点位置,但这A点在地图外,硬是要勾过去的话,可能会到达怪的其它部位上,就不会去到地图外的头部A点位置。
现在玩家间互相交流时说的勾头上尾,实际上是对于勾爪系统做的并不成熟的一种吐槽。战斗时不得不勾,但勾上去时经常被怪打下来,或者勾错部位要重复在怪的身上部位移动,体验感觉十分差劲。
古代树钢龙
其实这句黑话还能再加上别的后缀,最长的是“古代树钢龙5紫1猫双人雨天夜战15分钟”。这是怪物猎人世界本体一来就有的让玩家体验感到十分不满的其中一种调查任务。
首先是钢龙这怪物。它是古龙,会飞、会一直飞;会吹风、会穿过障碍物吹风攻击玩家;会穿模、会倒地时头部弱点部位穿模进地图树木场景或者台阶里;会乱动、会地上乱跑天上乱飞;会起龙卷风、会吹起黑色阻碍视线的龙卷风还不仅一个……等。充斥着让玩家感到败兴的各种战斗恼人因素。
其次是古代树这地图。它很复杂,尤其是钢龙出生位置的古代树5区,充斥着大树、蘑菇台阶、朽木障碍、奇面族、麻痹青蛙等地图互动元素。大树和蘑菇台阶这些地形会有利于藏匿钢龙的头部弱点部位,蘑菇台阶和朽木障碍能让玩家无法顺利移动来接近钢龙进行输出,奇面族和麻痹青蛙会无差别攻击妨碍到玩家等,都是妨碍玩家战斗的充足条件。
再接下来说明调查任务里给出的条件。5紫代表5个紫色框的历战调查任务,有可能刷出高伤害的怪物个体。1猫代表只能有一位玩家力尽倒下,也就是只要其中一位玩家战败就任务结束。双人说明最多只能两个玩家参与任务,在本体时还没有动态血量的时候,2人参加任务=怪物是算作多人血量,如果队友掉线,那就意味着1个人面对着多人血量的历战钢龙。雨天和夜战的时间与天气因素能进一步地妨碍玩家对战况画面的视野范围,同时因为古代树的地图构成复杂,本身游戏优化下在这地图的帧数就不太稳定,再下雨和钢龙吹起多个龙卷风后就进一步地迫害系统机能,造成战斗时的帧数严重降低和波动,再好的战斗技术都会打个折扣。最后的15分钟是调查任务里限制的最短时间要求。
所以以上种种负面因素集结而成的玩家最不愿意打的任务就这样出炉了。简称就叫古代树钢龙。
算刀
算刀是指根据自身装备面板,属性值,武器种类,武器斩味,装备技能,怪物肉质,武器招式动作值等多方面因素计算自身有效输出,计算理论上需要多少次攻击会使怪物产生硬直的一种手法。算刀需要基本的武器熟练度,和怪物熟悉度,属于大佬操作之一。
锁头:锁头是指在知悉怪物的硬直数值,倒地数值,口水硬数值以及其累积成长数值的前提下,通过算刀(详见上一段)的手法,将怪物反复打出硬直,倒地或口水硬状态的一种输出手法,因怪物被压制的毫无还手之力,且多数怪物的弱点在头部,因此也被戏称为锁头。锁头同算刀,需要娴熟的怪物熟悉度和武器熟悉度,属于大佬操作之一。
斩斧六连:剑形态YYYYB
白鸡问号.jpg:出自付费表情包,白鸡头顶问号,表示迷惑
肉卷乱舞
指由疾风猎团的双刀sf肉卷大大发现的一个能在空耐条件下连续乱舞的机制。具体操作为鬼人化时在乱舞最后三刀时按住瞄准键,并在乱舞结束时狂按Y B以达到空耐不下鬼人继续乱舞的神仙操作。
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